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보상-단체의 날 활동 계획

청년절 테마단의 날 행사 방안 설계서.

첫째, 활동 제목:

"항상 당과 함께 가라-5 월 4 일 공물" 테마 연대일 행사

둘째, 활동 아이디어:

이번 행사의 주제는' 영원히 당과 함께 가라-오사경' 이다. 다채로운 주제 활동을 통해 단원 청년들 사이에서 애국주의를 핵심으로 하는 위대한 민족정신을 발양하다. 목표는 * * * 단원 청년들에게 당의 당탁과 단의 취지를 명심하고, 연대의 영광스러운 전통을 계승하고,' 영원히 당과 함께 가겠다' 는 신념을 확고히 하고, 정치의식, 조직의식, 모범의식을 지속적으로 강화하고, *.

셋. 행사 시간, 장소 및 내용:

1, 홍보 동원 단계. 4 월 3 일, 회의실에서, 연대위는 동원 대회를 열고, 그 지도자와 당원을 초청하여' 영원히 당과 함께 가라-오사경' 의 연설을 하고, 활동가를 동원하여 입당을 하고, 단원의 적극성을 동원했다.

2. 이론 학습 단계. (4 월 10-4 월 2 1) A, 4 월/KLOC-0 B, 13, 연구소 회의실, 회원들이 단체로 새로운 도장과 역사를 공부한다. C, 17, 회의실 멤버들이 단체로 영화' 장정' 을 본다. D, 2 1, 팀의 각 구성원은 이론 학습 단계에서 자신의 체험을 한 편 제출한다.

3. 활동 실천 단계. (4 월 24 일 -5 월 4 일) a. 4 월 24 일 운동회 당일 조직회원은 행사실에서 당원과의 탁구 친선 경기에 참가했다. B, 26 일 회의실에서 주제 그룹 회의를 열어 회원들에게 빈곤 지역 아동을 위해 기부를 요청했다. C, 28 일 회의실에서 모든 구성원을 조직하여 민주생활회를 열고 자신의 기존 문제에 대해 비판과 자기비판을 벌였다. D. 5 월 4 일 애국주의 교육기지 (위치는 상황에 따라 다름) 를 참관하고, 연대기 아래' 중국 소년단 노래 * * * * * 전체 참석자들은' 영원히 당과 함께 가고, 청년들은 선봉이 되고, 기꺼이 XX 가 벽돌을 건설한다' 는 현수막에 서명했다.

4. 요약 단계. 5 월 8 일, 이 병원 회의실에서 다시 한 번 병원 지도자를 초청하여 연설하고, 학습 활동가를 표창하고, 우수한 학습 경험을 선정하며, 민주평의를 통해 활동가를 입당하도록 추천했다.

넷째, 활동 효과 및 자기 평가:

활동을 통해 단원에 대한 교육과 사상 개조를 강화하였다. * * * 많은 단원 청년들은 이번 테마단의 날을 계기로 입단 서약을 명심하고, 뜻을 실천하고, 정치의식, 조직의식, 모범의식을 지속적으로 강화하고, 애국주의를 핵심으로 하는 위대한 민족정신을 대대적으로 발양하고, 원대한 이상과 확고한 신념을 확고히 세우고, 개인의 포부를 국가의 앞날의 운명과 연관짓고, 열심히 공부하고, 품격을 단련하는 데 더욱 신경을 써야 한다 단체조직의 부름에 적극적으로 호응하고, 집착적인 신념으로 아침저녁의 정신, 충만한 청춘, 직장에서 과감하게 창조하고, XX 시스템의 발전에 적극적으로 참여한다.

* * * * 청년단의 일원으로서 우리는 국가의 부강을 자신의 책임으로 삼아 XX 시스템의 왕성한 발전에 자신의 힘을 공헌해야 한다. 우리 단원 청년의 주관적인 능동성을 충분히 발휘하여 직원 앞에서 우리의 선진성과 적극성을 과시하고, 우리 중국공산주의청년단(약칭) 조직의 빛나는 이미지를 확고히 확립하였다. 자신의 기술과 지식을 이용하여 업무 중의 각 임무를 완성할 수 있을 뿐만 아니라, 중국공산주의청년단(약칭) 사업 발전의 중책을 감당할 수 있을 뿐만 아니라, 시대의 시련을 견디고, 많은 단원의 청년들을 당원으로부터 배우고, 당원과 동기화를 유지하고, 연대의 조직 소질을 높일 수 있다.

후진타오 총서기를 관철하기 위해 중국 인민 항일전쟁 및 세계 반파시스 전쟁 승리 60 주년을 기념하는 중요한 연설정신과 단위 [2005] 76 호 문건을 관철하기 위해 고교단원 의식 교육 활동을 착실하게 추진하고 중국공산주의청년단(약칭) 응집력과 전투력을 강화하고 일련의 활동을 전개했다. 구체적인 활동 프로그램은 다음과 같습니다.

I. 활동의 주제

청년이 조국을 바치다' 라는 주제로 다채로운 주제 활동을 통해 단원 청년들 사이에서 애국주의를 핵심으로 하는 위대한 민족정신을 발양하고 단원 청년들이 사회주의 물질문명, 정신문명, 정치문명, 화합사회 건설을 둘러싸고 각자의 직무에서 열심히 공부하고 열심히 일하도록 지도한다.

둘. 행사 시간: 9 월 29 일, 30 일.

셋째, 활동의 내용

1, 입단 서약을 복습하다. 단 지부를 단위로 선서활동을 전개하고, 단 지부 서기가 선서를 하고, 단원의 의식을 강화하고, 자신의 책임과 사명을 이해하였다.

2. 배지를 착용하고, 깃발을 달고, 단가를 배운다. 단일 행사에 참가할 때 단 휘장을 착용하고, 단 지부의 왼쪽 위 모서리에 단기를 달고, 단일 행사가 시작되기 전에 단가를 방송한다. 각 회원은 집단 노래를 한 곡 부르라는 요청을 받았다. 단기와 배지의 의미를 이해하다.

3. 공위 간부가 위원들에게 수업을 한다. 차세대 실무위원회에 관심을 갖고 있는 베테랑 간부들을 초청해 위원들을 위한 단체 수업을 하고, 그들이 혁명에 참가하는 이야기를 들려주며, 교육위원들은 시간을 소중히 여기고, 힘들고 소박한 우량한 기풍을 계승한다.

4. 자원봉사를 조직합니다. 단체총지 단위로, 자원봉사 활동을 조직하는 것은 반, 학원에서 전개될 수도 있고, 사회, 봉사 사회로 나아갈 수도 있다.

5. 단 지부를 단위로' 청춘에서 조국으로' 라는 주제단의 날 활동을 전개한다. 각 지부는 낭송, 보고회, 변론 대회, 문예 파티 등 다양한 형식의 주제단의 날 활동을 전개할 수 있으며, 주제가 명확하고, 전원참여, 성과가 풍성할 것을 요구한다.

우수한 혁명 영화가 상영되다. 혁명 소재를 방송한 노천 영화는 학생들에게 당과 단의 역사에 대해 더 깊이 이해하게 했다.

행사 기획서의 수준

첫째, 주최자: * * * 대학생

2. 경기 시간: 200* * * *.

셋. 위치: 활동 센터

넷. 참가자: * * 학생

다섯째, 경기 규칙: 어떤 전공이 각 반에 각각 팀을 파견하다.

여섯째, 단체 운동

1, 캥거루 점프

경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가한다. 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.

소품: 각 그룹용 가방은 같은 규격으로 각 팀의 출발선과 활주로선에 명확하게 표시되어 있습니다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

상세 규칙: 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 합니다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.

2, 8 자 로프

경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가하고, 팀당 10 명, 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 점프한다 (4 남 4 녀, 순위는 선착순이 아니다). 여덟 글자의 필순에 따라 순차적으로 통과하다. 3 분 안에 끈이 많은 사람이 이겼다.

소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.

상세 규칙: 게임의 전선은 로프의 한쪽 끝에 있습니다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 운동선수들이 차례대로 줄을 전달하다. 결국 승자는 3 분 안에 밧줄을 통과한 인원수다. 플레이어가 중간에 게임을 중단하면 그 사람은 득점에 포함되지 않고 게임은 다음 플레이어부터 계속된다.

3, 멀티 로프

경기 방식: 팀당 4 팀, 팀당 10 명. 팀당 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 뛴다 (4 남 4 녀, 순위는 선후를 가리지 않는다). 정해진 시간 내에 8 명이 모두 밧줄에 들어가 계산하기 시작한다. 결국 3 분 안에 훨씬 많은 사람이 이겼다.

소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.

상세 규칙: 경기 전에 팀은 밧줄 한쪽에 있었다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 결국 이긴 것은 밧줄이 3 분 안에 흔들리는 회전 수이다. 만약 어떤 선수가 도중에 밧줄에 들어가지 못하면 성적이 취소될 것이다.

4, 10 명 9 피트

경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.

소품: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.

상세 규칙: 인접한 사람이 다리를 묶어서 종점까지 같이 달려가면 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.

5, 스틸 파이프 댄스

경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 5 명, 남녀 각각 3 명.

소품: 길이가 약 5 미터인 장대.

상세 규칙: 각 선수는 허리를 굽혀 뒤로 젖히고 기둥 아래를 걸어야 한다. 만약 장대가 떨어지지 않았다면, 직원들은 장대를 다음 레벨 (10 cm) 로 옮겨서 출발할 것이다. 만약 한 선수가 레버를 만지면, 그는 탈락할 것이다. 타격 기록이 가장 낮은 팀이 이겼다. 각 팀은 순서대로 시합을 한다.

일곱째, 그룹 프로젝트

1. 새로운 맞춤.

경기 방식: 각 팀마다 4 개 팀이 참가하는데, 팀당 3 명, 남자 2 명, 여자 1 명, 순서는 제한이 없다. 각 팀마다 세 명이 일렬로 서 있고, 왼발은 한 장판에 고정되어 있고, 오른발은 다른 장판에 고정되어 있어 세 팀이 걸을 때 왼발이나 오른발을 동시에 움직여야 한다. 심판이 명령을 내린 후 몇 팀이 함께 종점으로 달려가 마지막 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.

소품: 팀당 두 개의 동일한 널빤지, 각각 폭 25cm, 길이 100cm 가 있습니다. 나일론 밧줄 고리 세 개가 널빤지에 골고루 고정돼 선수들의 발을 널빤지에 고정시켰다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀 선수들의 발이 보드에 단단히 고정되어 있는지 점검한다. 고찰이 끝난 후 각 팀은 모두 같은 출발선에 자리를 잡았다. 심판이 명령을 내리자 각 팀 대원들은 각자의 활주로에 따라 함께 종점을 향해 행진했다. 심판이 명령을 내리자 각 팀에 각각 타이밍을 주기 시작했다. 각 팀이 결승선을 넘는다는 표시는 두 발 중 한 발이 있는 판자 뒤 결승선을 넘는다는 표시다.

만약 한 팀이 시합에서 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만, 반드시 바둑판을 떠날 수는 없다. 만약 한 팀이 한 경기에서 바둑판을 이탈한다면, 이탈할 때 즉시 멈추고, 다시 고정시킨 후 경기를 계속해야 한다. 시합할 때 각 팀은 반드시 본 팀의 트랙 노선을 따라야 하며, 선을 넘을 수 없다. 만약 우리 팀의 바둑판이 선을 넘으면 경기 결과는 무효가 된다.

모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.

매화 꽃 더미 끝 물

경기 방식: 팀당 4 개 팀, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명, 남녀 분리. 경기가 시작된 후, 첫 번째 사람은 출발점의 물통에서 자신의 물대야를 물로 가득 채운 후, 손에 물대야를 들고 벽돌로 깔린 오솔길을 따라 종점까지 달렸다. 종점에 도착하면 대야의 물을 지정된 물통에 붓고 빈 물대야를 가지고 곧장 돌아와 다음 대원에게 물대야를 건네 같은 임무를 완수한다. 네 사람이 번갈아 가며 순환하다. 처음부터, 시작점의 물이 모두 종점으로 운반되자, 그 팀의 경기는 완성되었다. 모든 팀이 게임을 마친 후, 각 팀이 목적지로 운송하는 물의 양을 비교하면 다수가 이긴다. 수위차가 1 cm 보다 작을 때 시간이 짧은 사람이 이긴다.

소품: 뚜렷한 표지판이 있는 시작점, 결승선, 활주로선을 그립니다. 시작점과 끝점 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 2m 입니다. 일정한 간격으로 50 개의 벽돌을 두고 일정한 걷기 난이도가 있는 곡도를 설치하는 것은 운동선수가 물대야에서 물을 뿌리고 균형 조절을 하도록 하기 위함이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) 두 활주로 사이의 간격은 1 미터이며 벽돌은 같은 방식으로 배치해야 합니다. 출발선 밖에 물 두 통을 놓아서 경기 시간 동안 시작점의 물이 비워지지 않도록 합니다. 종점에는 두 개의 빈 통을 놓아야 하는데, 경기 시간표가 가득 차지 않도록 해야 한다. 대야는 작고 튼튼하고 가벼운 플라스틱 대야여야 한다. 각 팀이 사용하는 냄비와 통의 규격은 같아야 한다.

상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀의 시작점에 있는 물통에 같은 양의 물이 있는지, 그리고 종점에 있는 물통에 물이 있는지 점검한다. 검사가 끝난 후 대원들은 같은 출발선 앞줄에 종대로 줄을 섰다.

심판이 명령을 내리자 각 팀의 1 위 대원들은 통 속의 물을 세숫대야에 붓고 운반하기 시작했다. 물을 부을 때는 물을 옮기는 사람이 넘어야 하고, 다른 선수들의 도움으로 성적이 취소되어야 한다.

행군할 때는 반드시 한 발로 벽돌을 밟아야 하고, 한 발도 땅에 닿을 수 없다. 한 발은 한 번에 5 초씩 땅에 떨어지지만 벽돌을 다시 설치할 때까지 더 이상 초를 추가하지 않습니다. 벽돌을 밟으면 10 초를 더하세요.

반드시 네 사람이 교대로 운반해야지, 새치기나 점프를 해서는 안 된다. 이런 사건이 발생하면 성적이 취소될 것이다.

어떤 팀이든 언제든지 심판에게 경기를 끝내라고 신호를 보낼 수 있다. 일단 팀이 신호를 받으면 타이밍이 멈춘다. 그 후, 어떤 선수도 결승선에 통에 물을 부어서는 안 된다. 모든 팀의 경기가 끝난 후 각 팀이 끝날 때의 물의 양을 비교하다. 격차가 큰 것은 많은 사람이 이긴다. 차이가 크지 않으면 수위차가 1cm 보다 작고 시간이 짧은 쪽이 이긴다.

3. 훌라후프 달리기

경기 방식: 경기당 4 개 팀, 팀당 3 명, 출발점 여자 2 명, 종점 1 남자. 경기가 시작되기 전에 각 팀의 1 위 선수는 훌라후프를 허리에 두르고 훌라후프를 흔들며 심판의 명령을 듣고 종점으로 향했다. 종점에 도착하면 후라후프가 종점 선수에게 전달되고, 같은 방식으로 뛰어와 다시 출발점으로 전달된 선수가 종점까지 달려가 결국 경기를 마쳤다. 달리기를 할 때는 훌라후프를 땅에 떨어뜨리지 않으려고 노력했고, 결국 가장 짧은 시간이 걸린 선수가 이겼다.

소품: 각 선수가 사용하는 훌라후프 사양은 동일합니다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

세칙: 훌라후프는 달리는 동안 땅에 닿을 수 없다. 훌라후프가 지면에 닿으면 제자리에서 멈추고 허리춤에 훌라후프를 다시 올려놓고 경기를 계속해야 한다. 훌라후프가 땅에 닿지 않을 때는 팔로 만지지 마세요. 훌라후프는 반드시 활주로 끝선 밖에서 통과해야 한다. 각 조 경기가 끝난 뒤 시간이 짧은 순서로 상위 3 위를 차지했다.

8. 참가 방식: 부서를 단위로 조직하여 시합에 참가한다.

아홉, 보상 방법:

단체챔피언 1 명, 준우승 1 명, 계군 1 명이 각각 생길 것이다. 나머지는 모두 승자입니다.

X. 예산

XI. 기타 사항: 각 참가팀은 총회의 통일 지휘를 받아야 하고, 선수는 심판에 복종해야 한다. 이 규칙의 미해결 사항에 대한 해석권은 주최 기관에 속한다.

모 대학의 전공

200 년 * * 월 * * 일 *