당구에서는 시구에서 모든 공까지 가방에 들어가는 과정을 한 판이라고 합니다. 무대의 반원형 영역은 서브이고 색구 지름은 2-4-3 입니다. 시합이 시작되기 전에 참가측은 제비를 뽑거나 서로 약속하여 시합 순서를 결정해야 한다.
경기에서 선수들은 같은 주구로 목표구를 쳤다. * * * 목표구 2 1 개, 여기서: 15 개 레드볼 1 점; 옐로우 볼 2 점 그린볼 3 점 갈색 공 4 점; 블루 볼 5 점; 핑크 볼 6 점; 블랙 볼 7 점 운동선수의 표준 타격 순서: 모든 레드볼이 퇴장할 때까지 레드볼과 컬러볼을 번갈아 가방에 넣은 다음 모든 컬러볼이 내림차순으로 퇴장한다.
테이블에 검은 공만 남아 있을 때, 검은 공은 두 가지 상황이 동시에 발생하지 않는 한 봉지나 반칙을 받는다. 이때 쌍방의 득점은 같다. 누적 점수의 경우, 이 때의 득점은 경기의 최종 결과에 영향을 미치지 않는다.
위의 두 가지 상황이 발생하면: 검은 공이 공 위에 놓입니다. 플레이어는 동전을 던져서 먼저 공을 치는 순서를 결정합니다. 시구를 할 권리가 있는 선수가 손에서 시구를 한다. 공을 가방에 넣거나 반칙을 하여 이 접시를 마무리한다.
만약 누적 점수로 경기를 결정한다면, 경기의 최종 점수가 같을 때, 흑구는 상술한 단계에 따라 재배치해야 한다.
한 판의 승자는 운동선수나 한 쪽이어야 한다: 가장 높은 점수를 받는다. 그 상대는 패배를 인정하거나 상대방이' 무의식적인 구구' 와' 행동이 부적절하다' 는 벌을 받았다. 한 경기의 승자는 선수나 한 쪽이어야 한다. 경기의 전부 또는 필요한 몇 판을 이기는 것이다. 게임의 최대 총 점수와 그에 상응하는 누적 점수를 따다. 상대방은 이번 경기에서' 부정 행위' 로 처벌을 받았다. 한 경기의 승자는 선수나 한 쪽이 가장 많은 경기를 이기거나 가장 많은 총점에 해당하는 누적 점수이다.