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강룡무림대회 규칙

참가자는 반드시 이 권법의 권법과 기술로 반지에서 시합을 해야 한다. 그렇지 않으면 실격될 것이다. 굴러가기 전에 반드시 이런 주먹의 권법, 기구 일상, 격투 기술을 잘 연습해야 굴러갈 수 있다.

출전 선수는 반드시 무덕이 고상하고, 전승이 명확해야 하며, 규칙을 정할 때 다음 세 가지 기본 원칙을 강조해야 한다.

민주 원칙을 부각시키다

(b) 선수 보호 원칙 강조

(3) 각 문파 권법의 발휘 원칙을 강조하다. 1. 선수 생성 방법 및 쿼터

이 권종 대표 20 명 (그 중 4 명은 후보임) 은 전국 각 무술학교, 기관, 기업, 개인이 등록, 개인권종 기구 일상 테스트, 탈락, 도전 등을 통해 생겨나 CCTV 강룡' 무림대회' 복싱 대회에 참가했다.

둘째, 자격 결정.

(a) 참가자는 권투 선수의 연습자여야 한다.

(2) 참가자는 18 ~ 35 세 남성 시민 (신분증 기준) 이어야 합니다. 뛰어난 기술, 깊은 기술, 우수한 체력, 연령 제한을 적절히 완화할 수 있음)

(3) 주사위를 던지기 전에 반드시 이 권종의 권법과 기구 올가미를 시연해야 한다.

(4) 신청할 때 본인의 신분증, 현지 공안기관이 발급한 무범죄 기록 증명서와 2 인치 면관 사진 두 장을 소지해야 한다.

(5) 시험 전에 현급 이상 병원에서 발급한 15 일 이내에 뇌전도, 심전도, 혈압, 맥박, 간 기능 등 신체검사 증명서를 휴대해야 한다.

(6) 출전 선수는 출전하기 전에 유효기간 내에 인신보험 증빙서를 소지해야 한다.

셋째, 경쟁 방법

(1) 수준 없음, 3 라운드 2 승.

(2) 매회 1 ~ 3 라운드 (지원자 수에 따라 다름), 매 라운드 1 분, 득점으로 승부를 결정하고, 득점이 많은 사람이 이긴다.

(3) 경기 때 양 측 선수들의 복장 색깔에는 뚜렷한 차이가 있어야 한다.

(4) 경기 중에 선수들은 장갑과 헬멧을 쓰지 않는다. 복장에는 가슴 보호대, 가랑이, 다리 보호대를 입어야 한다.

넷째, 경기 중의 예절

(1) 선수를 소개할 때 선수는 반드시 관중에게 경례를 해야 한다.

(2) 매 라운드가 시작되기 전에 선수들은 서로 경례를 한다.

(3) 발표가 끝난 후 선수들은 서로 경례를 하며, 동시에 장내 심판에게 경례를 하고, 관중에게 경례를 하고 떠났다.

다섯째, 경쟁 관련 규정

(a) 참가자는 규칙을 준수하고 심판을 존중하고 복종해야 한다. 그라운드에서는 시끄러운 욕설과 어떤 불만의 표현도 허용되지 않는다.

(2) 감독과 의감은 지정된 위치에 있지만 장외에서 큰 소리로 외치거나 암시하는 것은 허용되지 않으며, 윤간 휴식 시 선수들에게 마사지와 안내를 허용한다.

(3) 참가자는 추첨을 통해 경기장 상대를 결정한다.

자동사 기권

(a) 경기 기간 동안 부상으로 경기에 참가할 수 없는 선수는 처벌을 받고 기권을 당하며 향후 경기에 참가할 수 없지만, 이전에 경기장에서의 활약은 효과적이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

(2) 경기 진행 중 선수들의 실력 차이는 현격하다. 선수들의 안전을 지키기 위해 감독은 기권카드를 줄 수도 있고, 선수 자신도 손을 들어 기권을 요구할 수 있다. 심판은 경기를 종료할 권리가 있다.

(3) 경기 전에 세 번이나 출석에 도착하지 않았거나 출석을 부른 후 무단으로 떠나거나 제시간에 경기에 참가하지 않은 사람은 이유 없이 기권한 것으로 간주되어 그 성적이 모두 취소되었다.

일곱째, 공격 위치 및 점수 기준

(1) 타격 부위: 머리, 목, 가랑이.

(2) 점수 포인트: 몸통과 다리.

(3) 비활성화 방법

1, 머리 타격을 비활성화합니다.

2, 입 물림 사용 안 함

3. 상대방을 붙잡는 것을 목적으로 하는 것을 금지한다.

여덟, 채점 기준

(a) 승리의 장점

1. 경기에서 쌍방의 실력 차이가 심할 때, 장내 심판은 심판의 동의를 얻어 기술 강자가 승리한다고 판정한다.

2. 경기의 승자는 펀치 후 10 초 동안 쓰러지지 않거나 (개인반칙 제외) 일어설 수 있지만 비정상인 상대가 될 것이다.

3. 만약 선수가 경기 중 부상을 당하거나 병에 걸리면 의료감독과 감정 후 경기를 계속할 수 없고, 심판의 동의를 얻은 후 상대를 경기 우승자로 잘라낸다.

4. 만약 한 선수가 심하게 반칙을 하면 심판이 상대에게 승리를 선고할 수 있다.

아홉, 타격 방법, 위치 및 점수

경기에서는 태극권' 압력, 미끄러움, 압착, 압박, 고르기, 밀기, 팔꿈치, 의지' 기법을 활용해 강유상제, 힘, 힘,

(1) 권투 및 손바닥 점수

이런 권법 특유의 권법을 이용하여 손바닥법은 상대의 유효 부위를 분명히 명중시키고 유효 (뚜렷한 소음과 변위가 있음), 점수 1 점을 확정하고 상대 2 점을 쓰러뜨렸다.

(2) 다리 충격 점수

이 권투의 독특한 다리 방법을 사용하여 상대방의 몸통 유효 부위를 뚜렷하게 효과적으로 맞히면 1 점을 얻을 수 있고, 상대를 쓰러뜨리면 2 점을 얻을 수 있다.

(3) 어깨, 엉덩이, 팔꿈치 및 무릎 충격 점수

어깨, 엉덩이, 팔꿈치, 무릎으로 상대 몸체의 유효 부위를 때려서 1 점을 얻고, 상대를 쓰러뜨려 2 점을 얻습니다.

(4) 투척법 점수

1. 투척 기술로 상대를 던지고 스스로 서 있는 사람이 2 점을 받아 상대가 넘어지거나 넘어지도록 강요하여 2 점을 얻었다.

2. 기술동작으로 상대를 눈에 띄게 넘어뜨렸을 때 쓰러지거나 쓰러진 사람은 1 점을 잃고, 먼저 쓰러진 사람은 2 점을 잃고, 먼저 쓰러진 사람은 2 점을 잃는다.

3. 만약 한쪽이 쓰러지면 (의도적이거나 의도하지 않은 경우), 상대방은 1 점을 받게 된다.

4, 적극적으로 지상 기술을 사용하여 상대방을 공격하십시오.

5. 이 기술을 이용해 상대를 공중으로 내던지고, 공중에 반지를 놓는 사람은 3 점을 받게 된다.

6. 이런 독특한 투척 방법으로 상대 플러스 1-3 점을 던지거나 안아줍니다.

(5) 기타 점수 및 보너스 포인트

1, 선수가 4 초 패했고 심판은 3 초 동안 공격하지 말라고 경고했다. 상대 점수 1.

2. 상대방에게 한 번에 1 점을 받고, 한 번에 2 점을 받을 것을 경고한다.

3. 반칙이 없다면 상대방이 1 초를 세도록 강요할 것이고, 상대방은 2 점을 받을 것이다.

4. 이런 권법으로 상대를 효과적으로 타격하는 것은 심사위원의 심의를 거쳐 원래 성적에 1-3 점을 더할 수 있다.

(6) 불가분

1, 쌍방이 동시에 상대편을 공격하는 효과가 뚜렷하지 않고, 분할하지 않는다.

2. 쌍방이 동시에 쓰러지거나 물러나면 쌍방이 모두 점수를 매길 수 없다.

3. 쌍방의 주먹으로 발로 차는 효과가 뚜렷하지 않아 서로 분리할 수 없다.

X. 반칙과 처벌

(1) 스케일링

1, 기술 반칙

(1) 수동적으로 상대방을 안거나 한 손으로 상대방의 옷을 잡아당겨 힘껏 끌어당긴다 (순간적으로 잡아당기는 수법은 제외).

(2) 열세가 손을 들어 일시 중지를 요구하다.

(3) 경기에서 무례한 행동이나 심판에게 불복종한다.

(4) 일부러 경기 시간을 끌다.

(5) 의도적으로 상대방의 반칙을 초래했다.

2, 개인 파울

(1) 비밀번호가 시작되기 전이나 정지된 후에 상대를 공격한다.

(2) 상대편 제한 구역을 치다.

(3) 상대관절에 상처를 주기 위해 머리를 치거나 입을 물어뜯는 등 허용되지 않는 방법으로 상대를 공격한다.

(4) 게임에서 셰이더를 사용하여 사람을 다치게 한다.

(5) 상대방이 쓰러진 후에도 여전히 상대를 공격한다.

(2) 처벌

1, 매번 기술반칙제안, 벌칙 1 분.

2. 개인 반칙 경고가 있을 때마다 2 점을 벌해야 합니다.

3. 플레이어가 고의로 사람을 다치게 하고, 게임 자격을 취소하고, 상대방의 승리를 판정한다.

XI. 넥타이 처리:

무승부는 다음 원칙에 따라 처리해야 한다

1, 적은 승리를 경고하다.

2. 적은 사람이 이길 것을 건의합니다.

3. 승자는 이런 주먹의 격투 기술 특징을 충분히 발휘한 사람입니다.

열두. 경기의 일시 중지 및 종료

경기를 중지하다

1 .. 플레이어가 쓰러지거나 물러났다.

2. 한 선수가 반칙으로 처벌을 받았을 때.

선수가 부상 당했을 때;

4. 쌍방이 서로 얽혀서 공격 동작이 없을 때.

선수들이 객관적인 이유로 손을 들어 일시 중지를 요구할 때.

6, 심판은 오판, 오판을 바로잡는다.

7, 필드 위험을 처리 할 때.

8. 경기가 조명, 장소 등 객관적인 원인의 영향을 받을 때.

(b) 경기의 종결

1. 대회 의감에 따르면 경기는 계속할 수 없습니다.

2. 심판은 선수들의 실력 차이가 크다고 판단했다. 심판의 허락을 받은 후 실제 상황에 따라 승부를 결정하고 경기를 종료할 수 있다.

3. 선수가 갑자기 불편함을 느끼고 경기를 계속할 수 없을 때 심판과 의료감독의 결정에 따라 경기를 중단할 수 있다. 경기 고리는 원형 경기장으로 직경 7 미터, 높이 80 센티미터입니다. 책상 위의 보호대에는 캔버스 덮개가 덮여 있고, 위에는' 강룡' 의 로고가 찍혀 있다. 무대 주변에 보호용 패드가 있습니다.