현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 5 농구 경기 활동 계획

5 농구 경기 활동 계획

농구는 미국인 제임스 나이스미스가 189 1 년에 발명한 것이다. 당시 그는 매사추세츠주 스플링필드에 있는 기독교 청년회 국제훈련학교에서 교직을 맡았습니다. 현지에서 복숭아가 많이 생산되기 때문에 이곳의 아이들은 공을 복숭아 광주리에 던지는 게임을 매우 좋아한다. 축구, 하키 등 구기 경기의 특징을 배워 농구 게임을 만들었다는 것이 그에게 영감을 주었다. 다음은 내가 정성껏 수집한 농구 경기이다. 내가 당신과 함께 그들을 공유 하 고 그들을 즐길 하자.

농구 경기 행사 1

행사명: "우정 1 위, 경기 2 위" 농구 경기

둘째, 활동 목적: 농구 경기는 우리 나라의 전통 스포츠 활동으로, 선수들 간의 단결과 협력 능력을 잘 반영하여 참가군 간의 협력과 교류를 강화하고 전체 참가팀 간의 응집력을 강화할 수 있다. 부서, 직원, 회사 간의 연계를 강화하고 직원 간의 우의를 심화시키기 위해 이번 농구 경기를 열었다.

3. 참가자: 제조부, 품관부 및 기타 부서의 재직 직원.

넷째, 농구 경기 등록 요구 사항

1, 농구 경기 신청 범위는 앤과 회사 전체 직원입니다.

2. 지원자당 한 팀만 참가할 수 있습니다.

3. 시합은 부문별로 진행되며, 제조류 1 대, 제조학과 1 대, 공학자 1 대, 간접인원 1 대, * * 4 대. 각 팀은 8 명의 선수로 구성되어 있으며, 그 중 한 명은 대장을 선출한다.

4. 경기 때 심판 한 명과 보조심판 한 명이 있었다.

5. 시합은 추첨 방식으로 승부를 결정하고, 결국 이긴 두 팀은 각각 관아 시즌군을 쟁탈할 것이다.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비:

1. 장소: 회사 농구장.

2. 경기 시간: 65438+2 월 10-30 일 20__

3. 시합은 추첨으로 진행되며 우승자는 다음 라운드로 들어간다.

우승, 준우승, 계군, 출전 팀.

4. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기 시간은 20 분이고, 기간은 멈추지 않고, 미드필더는 10 분입니다. 쌍방이 장소를 교환하다.

5. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없습니다.

자동사 경쟁 규율 규칙.

1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.

각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반한 사람이 있으면 참가 선수 자격을 취소한다.

3, 각 팀 선수들은 복장 색깔을 통일한다. 결승에 진출한 팀은 반드시 복장에 합의해야 한다.

4. 모든 출전 선수들이 경기에서' 우정 1 위' 를 보장하는 원칙은 장외 관객이 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 공장 전체에 통보한다.

5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고를 주면 심각한 사람 (두 번) 이 퇴장당할 것이다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.

6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 하고 공장 전체에 통보한다.

일곱째, 게임의 규칙

1, 경기는 제한 구역 3 초, 후장 10 초, 24 초 규칙을 채택하지 않습니다.

2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.

3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.

누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 벌을 받는다.

상하이 앤 정밀 전자 전기 유한 회사

주최: 인사 총무부

농구 게임 활동 2

I. 활동명:

아파트 관리위원회와 캠퍼스 문명감찰대 우정 농구 경기.

둘째, 경쟁의 목적:

여러분의 여가 생활을 풍요롭게 하고 학생회의 응집력을 높이고, 여러분의 체육 헬스 의식을 강화하기 위해, 우리는' 우정 1 위, 경기 2 위' 라는 원칙에 따라 이번 농구 경기를 조직했습니다

셋째, 경쟁 슬로건:

공과 친구가 되어 생명력을 발양하다

넷. 조직자:

아파트 관리위원회

동사 (verb 의 약자) 경기 시간:

20__ 2 1 년 3 월 20 일 ~ 20__ 년 3 월 27 일

자동사 위치 미만:

외국 농구장

일곱. 참가자:

아파트 관리위원회와 캠퍼스 문명감독팀 전체 구성원.

여덟, 경기 전 준비:

1. 각 팀은 자신의 유니폼을 준비한다.

2. 주말에는 한 장소를 차지하고 월요일부터 금요일까지 다섯 개의 장소를 차지합니다.

3. 매 경기마다 심판 두 명, 기록원 한 명, 타이머 한 명 (그 중 두 명은 공관위, 두 명은 감독대) 이 있어야 한다.

아홉, 그룹화 방법:

① 내팀, 공관위, 감찰대는 각각 3 개 팀을 파견하여 출전하고, 공관위는 사무실 A, 외련부, 체육부 B, 통계부, 홍보부 C, 기검부 등 3 개 팀을 구성한다. 감사팀은 a, b, c 의 세 그룹으로 나뉜다.

② 조별제: 추첨 방식으로 ABC 팀 A, B, C, 6 을 두 그룹으로 나눕니다. AB A 가 그룹이라고 가정하면 경기는 AB, B A, A A A A 3 경기로 나뉜다. 그리고 두 번째 그룹은 C, B, C 로, 경기는 C, C, C 3 경기로 나뉘며, 첫 번째 그룹 1 위와 2 위, 첫 번째 그룹 2 위는 3 위를 쟁탈한다.

③ 올스타 게임: 공공 관리위원회 대 검사관

보충: 조별전, 한 판 이기면 3 점, 한 판 지면 1 점. 같은 그룹 누적 점수 상위 2 위 진급, 누적 점수 동일, 더 많은 순승점 획득.

X. 경쟁 절차:

① 경기는 정오 12 에 시작한다.

② 경기가 시작되기 3 분 전에 인솔자는 기록원에게 선수 수와 이름을 기록했다 (팀당 참가자 수는 1 1 을 초과해서는 안 된다).

경기는 전후반, 매 반 20 분, 미드필더 20 분으로 나뉜다.

④ 하프 타임 휴식, 3~5 명의 여학생이 고정 소수점 슛을 한다. 2 분간의 연습 끝에 소녀들은 정식으로 슈팅하고 5 분간 휴식을 취하고 1 골 1 은 즉석에서 경기 총성적에 들어간다.

⑤ 경기가 끝났다: 인솔자, 기록원, 심판이 등기표에 서명했다.

⑥ 심판 의견

⑦ 경기 도중 양 측 선수와 치어리더는 도발적인 말이나 동작을 해서는 안 된다. 심판은 당시 상황에 따라 기술반칙이나 직접 판정 또는 실격을 할 수 있다.

XI. 경기 규칙

1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기가 연기됩니다.

2. 만약 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 종료되고 심판이 그 팀에 패할 것이다.

3. 시합 초반에 우리는 공을 잡아 페널티 킥을 이기고 후반전에 서브권을 번갈아 가며 이겼다.

4. 경기 중 선수들은 누적 파울 5 회 또는 기술반칙 2 회, 하프 팀당 파울 7 회 이상 페널티를 받는다.

5. 페널티 킥은 마지막 5 분 동안 시계를 멈추고, 그 전에 시계를 멈춘다.

6. 결승전에서 두 팀의 점수가 같으면 연장전 5 분.

7. 각 팀은 하프 타임마다 두 번의 짧은 일시 중지와 두 번의 긴 일시 중지가 있다.

8. 경기 도중 교환요구가 있을 때 인솔자는 스코어보드에 가서 요구만 할 수 있고, 교환은 제한이 없다.

9. 각 팀마다 5 번의 일시 중지 요청, 전반전 2 회, 후반전 3 회가 있다.

시간은 30 초입니다.

10. 기타 규칙은 국제 농구 규칙과 심판 (감찰대와 공관위 각 심판 1 명 포함) 을 참고한다.

열두. 업무 분배

1 .. 사무실: 의약품 (예: 반창고, 머큐리, 면봉 ...) 물과 컵을 준비합니다.

2. 국제연락부: 기금 마련을 담당하고 분위기를 활발하게 합니다.

통계부: 기록 및 타이밍을 담당합니다.

4. 기검 부서: 규율 유지, 물류 업무 수행 (책상을 옮기고 걸상을 옮기는 등) 을 담당한다. ).

5. 홍보부: 포스터와 현수막을 올리고 기념사진을 찍습니다.

6. 체육예술부: 이번 대회의 기획과 총결산을 담당합니다 ()

열세 살. 몇몇 관원들의 안배.

1. 만약 본 부서에 경기가 있다면, 본 부서의 장교는 당직을 서지 않을 수 있지만, 반드시 경기장으로 가서 관람해야 한다.

2. 만약 원부문이 현 부문과 경쟁충돌이 발생하면, 새로 교류하는 관원은 스스로 선택할 수 있다. 만일 원래 부서가 현 부서와 경쟁한다면 교류관은 반드시 가야 한다.

14, 보너스 상품

1 위: 1 인당 요구르트 한 상자와 노트북 두 개.

2 위: 만년필 한 자루, 노트북 두 개.

3 위: 1 인당 노트북 한 권.

올스타상: 1 인당 펜 1 개, 노트북 1 개.

15, 장비 준비:

농구 4 개, 스톱워치 2 개, 스코어 카드 2 개, 테이블 2 개, 의자 2 개.

호루라기는 4 개에 40 원입니다.

물 7 상자 100 원

컵 4 봉지 30 원입니다.

현수막 2 80 원

반창고, 한 박스에 20 원입니다.

산화 환원 18 위안

포스터 2 장

면봉 1 가방 2 위안

요구르트 15 박스 120 원

노트북 1 10 440 원

80 개 160 원

총수는 1000 원입니다.

기획자: 스포츠 예술부

주: 두 부서에서 사용하는 자금은 균등하게 분배됩니다.

농구 경기 활동 3

첫째, 게임 이름:

태안 만리 장성 중학교 3 대 3 농구 경기

둘째, 경기 시간:

10 월 중순 65438,20 _ _

위치: 학교 농구장

셋째, 등록:

1. 신청 조건: 태안장성중학교 전체 학생들이 건강하도록 요구하고, 체육운동에 자주 참가하며, 일정한 농구 기초를 가지고 있고, 신체검사에 합격할 것을 요구한다.

2. 등록 시간: 2008 년 6 월 8 일 현재 10, 등록표는 반보 예술체육부에 있습니다.

3. 팀당 5 명으로 제한되며 지원자는 참가할 수 없습니다.

넷째, 경쟁 방법:

1, 경기는 조를 나누지 않고, 1 라운드는 더블 토너먼트를 채택하고, 2 라운드는 싱글 토너먼트를 채택하고, 경기 상황은 추첨으로 결정된다.

2. 경기장은 정식 농구 경기의 절반을 기초로 국제농구연맹의 최신 규칙을 채택한다.

3. 팀당 5 명, 3 명 선발, 2 명 교체. 각 운동선수는 누적 세 번의 반칙으로 퇴장당했다. 만약 경기에서 두 명 미만의 선수가 퇴장당하거나 부상을 당하면, 시합은 중단되고 다른 팀은 승리할 것이다.

4. 경기당 길이 *** 10 분, 경기 종료 시 득점이 높은 팀이 승리팀이다. 두 팀이 같은 점수를 받으면 선수가 번갈아 가며 페널티 킥을 하여 승부를 결정한다. 선두 1 점 팀이 이기고 게임이 끝났습니다.

5, 점수 판단: 프리 스로우 바구니 포인트; 2 점 영역 슈팅은 2 점을 계산합니다. 3 구 안은 3 점을 계획하고 있다.

6. 팀당 이닝 당 한 번, 한 번에 20 초 동안 일시 중지할 수 있습니다.

7. 경기가 시작될 때 동전을 던져서 서브권을 결정하고, 경기가 시작되거나 스코어가 변경될 때 서브를 중간 원에 넣는다. 서브할 때 2 점 구역으로 들어오면 직접 득점할 수 없고, 중원 서브는 뺏을 수 없습니다.

8. 수비팀이 공을 빼앗아 리바운드를 빼앗으면 공은 반드시 3 점 선으로 돌아가 다시 공격해야 한다. 공을 잡는 사람은 반드시 두 발로 3 점선을 떠나야 한다. 그렇지 않으면 공격 후 반칙이 되고 상대방은 서브권을 얻는다.

9. 득점, 아웃바운드, 위반이 있을 때 심판은 호루라기를 불어 죽은 공을 나타내고 상대 선수가 중권에서 서브권을 얻어야 한다.

10. 모든 참가자가 선수, 심판, 직원에게 태도가 나쁘거나 스포츠 도덕에 위배되는 행위가 있을 경우 심판은 그 팀의 출전 자격을 취소할 권리가 있다.

1 1. 각 팀은 반드시 시합에 규정된 시간에 따라 제시간에 도착해야 한다. 10 분 늦었으니 자동으로 처리를 포기하겠습니다.

12. 학교 활동이나 날씨로 경기를 진행할 수 없다면, 경기 시간은 추후 통지될 때까지 순연될 것이다.

13, 경기 상위 8 명의 수상자, 각각 그에 상응하는 수량화 점수를 더했다.

동사 (verb 의 약자) 심판:

_ _ _

농구 게임 활동 4

I. 활동명:

첫 번째 "신입생 컵" 농구 경기

둘째, 활동의 목적:

적극적이고, 단결하고, 진취적이며, 운동을 건강하게 한다.

셋째, 활동의 목적:

캠퍼스 문화생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해 적극적이고, 왕성하고, 건강하고, 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고, 각 전문반의 응집력을 강화하고, 경영대학 농구팀에 예비력을 제공하기 위해 노력한다. "신입생 컵" 농구 경기를 통해 학생들 간의 우정과 문화 교류를 촉진하고, 우리 학원 학생들의 농구 수준을 높이며, 캠퍼스 정신문명 건설을 촉진하고, 사회에 활기찬 새 대학생을 선보인다.

넷. 대상 사용자:

경영학원 20 학년 모든 전공 남학생.

동사 (verb 의 약어) 위치:

상가 농구장

자동사 활동 시간 미만:

20__ 년 65438+ 10 월12--65438+10 월 16

일곱. 조직자:

경영학원 체육부

시작하기 요구 사항:

1. 이번 대회에서는 각 팀이 멘토 전문 5 개 팀으로 구성되어 있습니다. 팀당 인원수가 10 을 넘지 않고 인솔자 한 명을 선발하여 복장 통일을 요구하다.

2. 참가자는 반드시 본 전공 학생이어야 하고, 인원은 반드시 고정해야 한다. 그들이 마음대로 선수를 바꾸는 것을 허락하지 않고, 용병을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 팀의 출전 자격을 취소한다.

3. 각 전공마다 치어리더를 조직해 인원수에 제한이 없이 스포츠 패션 도덕상 선정에 참가한다.

아홉. 활동 프로세스:

정오 1, 10, 10 까지 각 반은 신청서를 3 교번 10 1 으로 제출한다.

2.6 월 65438+ 10 월 12 ~ 6 월 16 라운드 로빈, 경기당 19: 00 저녁.

3. 경기는 5 일 동안 진행되어 우승 준우승 스포츠 정신상 1 명을 최종 선정하고 경품과 자격증을 수여했다.

X. 지원 부서:

1. 사무실: 학교에 포스터를 올리고,' 신입생 컵' 농구 경기를 개최한다는 소식을 발표하고, 관련 사항을 제때에 보도한다.

2. 외무부: 스폰서 경기 중 스포츠용품, 식수, 의약품, 포도당 등 필요한 물자에 연락합니다.

3. 생활부: 운동선수의 식수와 약품 관리, 경기 중 위생과 공공시설 관리를 담당한다.

4. 기검 부서: 경기 기간 동안 관중의 출입과 규율 문제를 조직하여 경기 기간 동안의 모든 안전 문제를 책임진다.

5. 미술부: 치어리더를 조직하고 관객을 응원합니다.

XI. 참고 사항:

1. 날씨 등 미해결 요인이 발생하면 경기 시간은 별도로 통지합니다.

2. 이번 경기의 최종 해석권은 공상관리학원 체육부가 소유한다.

열두. 활동 예산:

배너 2 개, ***40×2=80 원.

휘파람 6 개, ***2×6= 12 원.

5 개의 증명서, *** 1×5=5 원입니다.

12 자격 증명, ***3× 12=36 위안.

약과 물 *** 100 원

* * * 234 위안

농구 경기 활동 5

1. 활동 목적: 우리 학원 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육 활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육 활동의 분위기를 높이고, 각 학과의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해 우리 병원은 제 2 회' 마오원 문화' 학생 동아리 활동을 이용하여 월별로 학과 농구 경기를 개최하여 증강을 목표로 하고 있다 이번 대학생 농구 리그는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회다.

주최: 함녕 직업기술학원 학생처, 단위

주최: Xianning 직업 기술 대학 목공 공학과

기획 공동 주최: Xianning professional technology college 학생 연맹 농구 클럽

셋째, 활동 슬로건:

단결, 분진, 분투

넷째, 활동의 목적:

우정 1 위, 경쟁 2 위.

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

위치: 라이트 농구 코트

참가자: 함녕 직업기술학원 학생.

자동사 활동에 대한 자세한 규칙:

1, 부서와 참가 신청을 합니다.

2. 심판이 경기를 조직합니다.

3. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.

첫째, 게임 시작: 게임 시간 4 절, 각 섹션 10 분; 첫 번째 섹션과 세 번째 섹션의 끝, 중간 휴식 2 분; 2 절 (전반전) 은 10 분 동안 휴식을 마쳤습니다. 첫 경기가 시작되기 10 분 전에 각 선수는 기록대에 서명해야 한다.

두 개. 경기 종료: 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 공을 던진다

셋째, 효과적입니다. 。 경기는 심판이 공을 상대의 중간에 던지고, 공이 중앙권으로 뛰어내리는 것부터 시작해야 한다. 시간 초과의 경우 점프 볼 프로그램도 실행됩니다. 미드필더 휴식 후 경기장 경기를 바꾸다.

네 개. 결승전 단계: 후반전 경기가 끝났다. 만약 두 팀의 득점이 같다면, 한 번 이상 5 분짜리 연장전이 진행될 것이다. 매번 연장전 전에 2 분의 휴식 시간이 있다.

다섯 개. 반칙: 선수들이 상대와 신체 접촉을 하거나 스포츠 도덕을 위반하는 행위는 반칙이다. 반칙은 선수 개인의 이름으로 등록되어, 단일 경기 개인 반칙은 5 회 자동 퇴장에 이른다. 단일 경기에서 각 팀당 개인 반칙이 5 회에 이를 때, 그 팀 선수는 이후 반칙당 2 회 (3 점슛을 던질 때 반칙을 하면 3 회) 반칙 선수에게 주벌을 받는다.

여섯 개. 기권: 경기가 시작될 때, 한쪽이 5 명 미만이면 경기를 시작할 수 없다. 경기 시간 15 분 후에도 아직 5 명 미만이면 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 이기도록 명령할 것이다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

일곱 개. 3 초 위반: 한 팀이 공을 제압할 때, 그 선수는 상대 제한 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.

여덟 개. 일시 중지: 각 팀은 섹션당 한 번 일시 중지를 요청할 수 있으며, 섹션 4 는 두 번 일시 중지를 요청할 수 있습니다. 규정된 시간 내에 사용되지 않은 일시 중지는 후반전이나 연장전까지 보류해서는 안 된다. 각 팀은 연장전에서 모두 일시 중지가 있다.

대체: 대체 선수는 입장하기 전에 기록원에게보고해야합니다. 교체는 공이 사구 상태에 있거나 시계가 막 멈추거나 심판이 반칙을 선언한 경우에만 출전할 수 있다.

농구 경기 활동 계획 관련 문장 5 편:

★ 농구 경기 5 개 계획을 조직하십시오.

★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램

★ 농구 경기를 개최하는 5 가지 계획 방안.

★ 5 가지 흥미로운 농구 게임 활동 계획

★ 5 농구 경기 활동 계획

★ 5 농구 경기 계획 및 시행 계획

★2020 농구 친선경기 5 개 행사 계획

★ 20205 농구 경기 기획 프로그램

★ 5 농구 게임 기획 서적 선택

★ 6 농구 경기 기획 프로그램 팬 문