I. 게이트 경기장
(1) 게이트 구장은 직사각형으로 경기 구역 (속칭 구장) 과 금지구역으로 나뉜다. 지면은 평탄해야 하며 장애물이 없다.
1. 경기 영역 길이는 20m 이고 폭은 15m (5cm) 으로 리본 경기선 바깥쪽 가장자리로 정해져 있습니다.
2. 제한 구역은 경기 구역 밖 0.5 ~ 1 미터 지역으로 리본 제한선의 바깥쪽 가장자리로 정해져 있습니다.
(2) 경쟁선 (일반적으로 경계라고 함) 대역폭 1 ~ 5cm, 한계선은 경계에 평행하고 대역폭 1 ~ 5cm 입니다.
설명:
● 선의 색깔과 장소의 바탕색을 쉽게 식별할 수 있다.
(3) 경계는 시계 반대 방향으로 각각 첫 번째 각도, 두 번째 각도, 세 번째 삼각형, 네 번째 각도 (첫 번째 각도, 두 번째 각도, 삼각형, 네 번째 각도) 라고 하는 네 개의 각도를 구성합니다.
(4) 한 각도와 두 각도의 경계선이 첫 번째 선이다. 두 모서리와 삼각형의 경계선이 두 번째 선입니다. 삼각형과 네 각의 경계선은 세 번째 선이다. 네 각과 한 각의 경계선은 네 번째 선 (약칭 1 호선, 2 호선, 3 호선, 4 호선) 이다.
(5) 시구구는 직사각형이고, 두 개의 긴 가장자리는 네 개의 선과 제한선의 외부 가장자리와 겹치고, 두 개의 짧은 가장자리는 네 개의 선에 수직이며, 그 수직점은 각각 첫 번째 선 1 미터, 3 미터에서 떨어져 있다.
설명:
● 시구 설정선과 변선의 기준은 같다.
둘째, 목표
(1) 골대는 지름이 1 센티미터 (1 밀리미터
(2) 게이트구장에는 첫 번째 골대, 두 번째 골대, 세 번째 골대 (이하 첫 번째 골대, 두 번째 골대, 세 번째 골대) 라는 세 개의 골대가 있고, 두 골대 뒤편 사이의 연결은 골대선이다. 경기장에서 세 골대의 위치는 다음과 같다.
1. 한 위치: 골대선은 4 선에 평행하고, 4 선 외부 가장자리에서 4 미터 떨어져 있으며, 중심점은 1 선 외부 가장자리에서 2 미터 떨어져 있습니다.
2. 두 번째 문 위치: 골대선은 제 1 선에 평행하고, 제 1 선 외연12m, 그 중심점에서 제 2 선 외연까지 2m 떨어져 있습니다.
3. 3 개의 위치: 골대선은 3 선에 평행하며 3 선 외부 가장자리10m, 중심점에서 4 선 외부 가장자리까지 2m 떨어져 있습니다.
설명:
● 대문의 위치도 대회 조직위원회가 재량에 따라 결정될 수 있으며, 골대선과 4 선의 바깥쪽 가장자리 사이의 거리는 4m 보다 약간 작을 수 있다.
● 목표 색상과 지상 색상을 쉽게 식별할 수 있다.
(3) 각 골대 바로 위에 골대 번호 간판을 설정할 수 있습니다. 간판 폭은 3cm 이하이고 길이는10cm 이하입니다.
셋째, 중앙 기둥
중심 기둥은 지름이 2 cm (1 mm) 인 원형 금속 막대로 대지 중앙에 수직으로 고정되어 지면에서 20 cm 떨어져 있습니다.
설명:
● 가운데 기둥의 색상은 지면 색상과 쉽게 식별할 수 있어야 합니다.
넷째, 자유지역
자유 영역은 경계 선 외부에 있습니다. 활동을 위한 충분한 공간을 마련해야 한다.
동사 (verb 의 약어) 가 좌석을 교체합니다
(1) 대체 좌석은 자유 영역에 있습니다.
(2) 대체 좌석에는 좌석 (벤치, 의자 등) 이 장착되어 있습니다. ) 운동 선수와 코치를위한 것입니다.
여섯째, 보조 시설
스코어 카드는 경기장 주변 환경에 따라 설정되었지만 관람에 영향을 줄 수는 없습니다.
두 번째 재료
첫째, 볼 해머
구채는 방망이와 방망이로 이루어져 있으며, T 자 모양으로 되어 있으며, 무게와 재료는 제한이 없다.
(1) 망치 길이 18 ~ 24cm, 재질이 단단하고 모양이 제한되지 않습니다 (일반적으로 원통, 지름 3.5 ~ 5cm). 망치의 양끝은 타면이다.
(b) 망치 손잡이의 길이는 50cm 이상이며 망치의 중간에 고정되어 있습니다. 연주자가 방망이를 잡을 수 있도록 방망이 손잡이는 테이프나 직물로 감쌀 수 있다.
설명:
● 다양한 스타일의 나무망치를 사용할 수 있다.
둘째, 공
(1) 경기용 볼은 합성수지로 만든 구로 직경 7.5cm (0.7mm), 무게 230g (10g) 입니다.
(b) 공 배당, 흰색, 각각 5 개. 붉은 바탕의 흰 공은 홀수이며 번호는 1, 3, 5, 7, 9 입니다. 흰색 바탕의 빨간 공은 2,4,6,8, 10 의 짝수 볼입니다. 숫자 크기는 5×5 cm 이며 구형 대칭의 양쪽에 치수가 기입됩니다.
셋. 설비 승인
전국 골경기에서 사용하는 기재는 중국 골협회가 연간 심사 방법에 따라 결정한다.
제 2 장 팀
제 3 조 그룹 구성
팀당 5 ~ 8 명 (5 명, 최대 3 명 대체), 1 캡틴.
팀은 또 한 명의 1 의 전임 감독을 가질 수 있다.
제 4 조 감독과 캡틴
첫째, 코치의 의무
(a) 팀을 이끌고 팀의 언행에 대한 책임을 진다.
(b) 경기에서 지휘를 맡거나 대원을 지명하여 지휘를 맡다.
(c) 선수 교체 신청, 결원 신청.
(4) 대장이 결석했을 때 대원 한 명을 지정하여 대장직을 대리하고 심판에게 보고한다.
둘째, 선장의 의무
(1) 대표 팀.
(2) 선공, 후공 또는 좌석 변경을 선택합니다.
(3) 타격 순서 목록을 제출하다.
(d) 선수 교체 신청, 결원 신청.
(5) 경기 후 대표 팀을 대표해 성적표에 서명한다.
(6) 코치가 없을 때 그를 대신한다.
셋째, 구장 문의
대장이나 코치가 판정 결과에 대해 의문이 있을 경우 심판에게 문의할 수 있지만 문의는 반드시 다음과 같은 요구에 따라 진행해야 한다.
(A) 주장이나 코치 중 한 명만 질문을 할 수 있도록 하고, 동시에 또는 개별적으로 같은 질문을 할 수는 없다.
(b) 문의는 사건 발생 시간으로 제한되며 심판은 답한 후 질문을 해서는 안 된다.
(3) 문의한 내용은 정확해야 하고, 언어는 문명화되어야 한다.
넷째, 옷
(1) 선수는 반드시 통일복을 입어야 하고, 평평한 운동화를 신어야 한다.
(b) 선수는 경기를 방해할 수 있는 어떤 장식품도 착용해서는 안 된다.
(3) 경기장 선수들은 반드시 가슴에 타격 순서를 나타내는 번호표를 착용해야 한다. 디지털 간판은 10× 10 cm 보다 작을 수 없으며 색상, 서체에 제한이 없습니다.
(4) 대장과 코치는 반드시 팔꿈치 윗부분에 식별 표시나 배지를 착용해야 한다.
다섯째, 코치와 운동 선수의 기본 규칙
(1) 골경기 규칙을 준수하다.
(2) 공정한 경쟁의 원칙에 따라 상대를 대하고, 팀원과 관중을 존중하고, 문명이 경기에 참가하고, 우호적인 교류를 한다.
(3) 심판의 판정에 복종하다.
(d) 경쟁을 방해하는 행위를 제지하다.
제 3 장 경쟁 준비
제 5 조 경기 준비
첫째, 공격을 선택한다
경기 전 심판은 쌍방 대장을 소집하여' 동전 던지기' 방식으로 공격 순서를 정하고, 중국이 먼저 공격하거나 후공하는 경향이 있고, 상대방이 자리를 교체하는 경향이 있다고 추측했다.
둘째, 타격 순서 목록을 제출한다
공격을 선정한 후 쌍방대장은 심판 (그라운드 선수, 교체 선수, 대장, 코치 포함) 에게 타격 순서 목록을 제출했다.
셋째, 경기 전 검사
심판은 양측이 제출한 타순표에 따라 선수, 교체, 대장, 코치를 확인하고 방망이, 옷을 점검했다.
제 4 장 경쟁 방식
제 6 조 경기 방식
첫째, 경기 형식
(1) 경기는 두 팀 사이에서 진행되며, 팀당 5 명, 1 인당 1 구, 구호는 선수번호와 타순과 일치한다.
(2) 경기에서 첫 번째 공격측의 1 호선수가 공을 치기 시작한 다음 경기가 끝날 때까지 1 ~ 10 의 순서로 번갈아 공을 쳤다.
(3) 첫 번째 공격자는 빨간 공을, 두 번째 공격자는 흰 공을 사용한다.
설명:
● 공 이외의 9 개의 공을' 그의 공' 이라고 부른다.
둘째, 경기 시간
경기당 30 분.
셋째, 게임이 시작됩니다
(1) 경기가 시작되기 전에 경기장 대원들은 번호부터 줄을 섰다. 1 토노. 10 서브를 따라 사각까지 타순에 따라.
(2) 주기록대나 심판이' 경기 시작' 을 선언한 후 경기가 시작된다.
넷째, 게임은 끝났어
(1) 경기 시간이 끝나면 경기는 다음과 같이 끝납니다.
1. 첫 번째 공격자가 공을 치고 있다면, 다음 공격자가 타격을 마친 후 경기가 끝난다.
2. 만약 공격자가 공을 치고 있다면, 그가 타격을 완성한 후에 경기가 끝난다.
(2)' 경기 종료' 는 심판이 발표한다.
다섯째, 팀원 교체
(1) 대체 선수가 그라운드 선수를 교체할 수 있도록 합니다.
1. 심판이 번호를 부르기 전에 코치 (또는 대장) 는 기록원에게 신청을 해야 하고, 기록원은 심사하고 교체 수속을 마친 후 심판에게 보고해야 한다.
2. 심판이 번호를 부를 때 교체 선수가 현재 번호표를 착용하지 않으면 이번 라운드는 교체되지 않고 심판은 다음 선수를 직접 불러 경기에 진출할 수 있다.
3. 배터를 바꾸지 마세요.
설명:
● 타격 순서 명단을 제출한 후 명단에 있는 각 대체는 한 번의 교체 기회를 허용한다.
● 교체대원은 교체된 대원의 번호를 계속 사용하고 번호표를 착용해야 한다.
(2) 반칙을 바꾸다
대체 반칙은 대체 선수가 대체 수속을 하지 않고 경기에 참가하는 것을 말한다.
교체반칙이 발생했을 때 심판은 이 방망이가 무효라고 선언하고, 교체 대원에게 퇴장을 명령하고, 움직이는 공이 제자리로 회복되면 다음 대원을 불러 입장하게 해야 한다. 반칙 전 상태로 돌아갈 수 없다면 경기 행위는 무효이며 반칙할 때 점수 대신 번호를 취소한다. 대체자가 정식으로 대체 절차를 이행한 후 후속 행위가 유효하다.
여섯째, 공석 경쟁
(1) 경기 도중 경기 한쪽이 사정으로 결석하면 경기는 계속될 수 있지만 감독이나 인솔자는 제때에 심판에게 보고해야 한다.
(2) 결선 선수들의 경기에서는 결선 선수들의 공이 남아 있어야 하고, 다른 선수들은 움직이게 해서 득점을 해야 한다. 공이 일단 파울볼이 되면 더 이상 칠 수 없다.
제 5 장 승패
제 7 조 승패의 판정
첫째, 점수와 결과
(a) 문, 문, 문, 매 1 분, 히트 칼럼, 버클 2 점, * * * 버클 5 점을 통해 공을 효과적으로 움직입니다.
(2) 골대를 효과적으로 맞은 공은 다시 골대에 들어가 경기를 계속할 수 있어 점수가 누적된다.
설명:
● 공이 기둥을 맞힌 후에는 다음 라운드를 기다려야 다시 문에 들어갈 수 있다. 공이 기둥을 맞힌 후, 너는 정상적인 라운드 순서에 따라 다시 문으로 들어갈 수 있다.
(3) 경기가 끝날 때 각 선수의 성적을 그 팀의 총성적에 더해 총 성적이 가장 높은 사람이 이겼다.
둘째, 시분할 결과 결정
두 팀의 총성적이 같을 때, 다음 순서로 승부를 판정할 것이다.
(1) 싱글 볼 득점이 가장 높은 사람이 이겼다.
(2) 싱글 볼은 득점이 같고 득점이 가장 높은 사람이 이긴다.
(3) 높은 점수로 승부를 결정할 수 없다면 두 번째 높은 점수를 비교하는 등.
(4) 스코어가 승부를 결정할 수 없는 상황에서 경기가 끝날 때 경기장 선수들은 노 (No) 부터 문 한 개와 문 두 개를 차례로 통과했다. 1 토노. 10, 득점이 많은 플레이어가 이겼다. 만약 점수가 여전히 같다면, 점수가 많은 쪽이 이긴다.
설명:
● 경기가 끝날 때 결석하거나 실격된 선수는 다시 출전할 수 없다.
(5) 여전히 승부를 결정할 수 없을 때, 두 팀의 1 번호와 2 번 선수는 각각 한 문과 한 문을 통해 승부를 결정한다. 여전히 승부를 결정할 수 없다면 두 팀의 3 번과 4 번 선수가 각각 하나 또는 두 개의 문을 통해 승부를 결정하는 등.
(6) 필요한 경우 추첨을 통해 당첨자를 결정할 수 있습니다.
제 8 조 경기 실격
다음 상황 중 하나가 있으면 그 팀은 경기 자격을 취소하고 상대팀에게 승리를 수여할 것이다.
I. 기권
(a) 팀은 경기 포기를 선언했다.
(2) 경기가 시작될 때 팀원은 5 명 미만이었다.
둘째, 경쟁을 거부한다
심판이 경기를 계속한다고 발표했을 때, 한쪽은 집행을 거절했다.
셋째, 반칙입니다
(1) 팀 참가 명단에 포함되지 않았거나 참가 명단에 올랐지만 타격 순서 명단에 포함되지 않은 사람.
(b) 경기 전에 불합격한 기재나 옷을 사용하거나 입는다.
(3) 교체된 선수가 다시 경기에 참가한다.
(4) 경기 규칙 요구 사항 (예: 나이, 직업, 성별, 크로스팀 등) 을 충족하지 못하는 참가 선수. ).
설명:
● 구단이 출전 실격 후 상대팀 15:0 으로 이기고 개인성적은 각각 5, 3, 3, 2, 2 로 채점한다.
● 유리하고 수익성이 없는 원칙에 따라 실격당한 당사자와 관련 팀이 이익을 얻지 못하게 한다.
제 6 장 경쟁의 일반 규칙
제 9 조 타자
1. 타자와 타격권
(a) 호출 후 공을 칠 권리가 있는 선수를 타자라고 한다.
(2) 타자가 공을 친 후, 공이 부딪치지 않거나, 문을 통과하거나, 경계를 넘거나, 기둥을 맞히거나, 반칙을 범하면 타권이 종료된다.
(c) 올바른 타격 후, 플레이어는 즉시 퇴장해야합니다.
둘째, 시간 초과
(1) 타자는 반드시 10 초 안에 공을 치거나 피해야 한다.
(2) 10 초의 타이밍은 다음으로 시작됩니다.
1. 심판이 처음으로 카드를 부를 때.
2. 전격전권이 생겼을 때.
3. 연속 파업권이 생겼을 때.
(3) 타자가 공을 치지 않았거나 플래시가 10 초를 초과하여 연장전 반칙을 선고했다.
설명:
● 연장전 반칙은 심판이 결정한다. 심판의 타이밍은 최종적이며 모든 출전 선수는 복종해야 한다.
(4) 타자가 시간초과 반칙을 하고, 타권을 취소하고, 이동한 공을 제자리로 돌려놓는다. 타자가 번개 중국 슈퍼리그 때 반칙을 하면 번개 반칙으로 간주해야 한다.
셋. 타자가 경기에서 확인을 요구할 수 있는 사항.
(a) 공이 공과 접촉하는지 여부.
(2) 공이 골대 앞 또는 골대 뒤의 골대 선에 주차되어 있습니까?
(3) 플래시를 넣은 다른 공이 골대선 또는 중기둥과 접촉했는지 여부.
(4) 공이 성공적으로 맞은 횟수.
(5) 성공적으로 문을 통과한 볼 번호.
설명:
● 타자가 확인을 신청하지 않으면 심판은 사실에 따라 판단한다.
● 필요한 시간이 심판 시간에 포함되지 않는지 확인하십시오.
제 10 조 유효 및 무효 경쟁 행위
첫째, 효과적인 경쟁 행위
유효 경쟁 행위는 규칙에 따른 경쟁 행위로 공정경쟁 행위와 반칙 경쟁 행위를 포함한다.
(1) 적절한 경기 행위는 타자의 경기 행위가 규칙과 규정에 부합하여 경기를 계속할 수 있다는 것을 의미한다.
(2) 반칙 경기 행위는 타자의 경기 행위가 규칙과 규정을 위반하여 심판에게 처벌을 받아야 경기를 계속할 수 있다는 것을 의미한다.
둘째, 무효 경쟁 행위
무효 경기 행위는 타자나 다른 선수들이 심판의 정지, 시간초과, 반칙 기간 동안의 경기 행위를 가리킨다.
제 11 조 구체 이동
첫째, 효과적인 운동
유효 이동이란 타자의 합법적인 타격 (또는 플래시) 으로 인한 공의 이동이다.
설명:
● 효과적인 동작과 무관한 반칙이 발생할 경우, 동작은 여전히 유효하다.
● 효과적으로 움직이는 공이 유효하지 않게 움직이는 공에 맞으면 공의 움직임은 여전히 유효하다.
둘째, 유효하지 않은 운동
유효하지 않은 동작이란 움직이는 정지구가 원래 위치로 돌아가야 하는 동작입니다. 유효하지 않은 동작에는 다음과 같은 상황이 포함됩니다.
(1) 반칙으로 인한 공의 움직임.
(2) 유효하지 않은 경기 행위로 인한 공의 이동.
(3) 공이 문을 통과할 때 문 앞의 다른 공에 부딪혀 생기는 운동.
설명:
● 공이 한 문을 성공적으로 통과할 때, 다른 공이 한 문을 맞힌 후 발생하는 운동은 효과적인 운동이다.
(4) 골대나 중주와 접촉하는 공이 간접적으로 움직인다.
설명:
● 선수 몸, 나무망치, 효과적으로 움직이는 공이 골대나 중주에 닿아 골대나 중주에 닿는 공을 간접적으로 움직이는 것을 말한다.
(5) 장내에 들어가지 못한 파울볼의 이동.
(6) 공이 기둥을 맞은 후의 운동과 그로 인한 다른 공의 운동.
예: ① 공이 기둥을 맞힌 후 다시 공을 터치하여 움직이게 한다. ③ 공은 유효하지 않게 움직이고 제자리에 다시 넣는다.
(7) 번개로 인한 공이나 다른 공의 운동.
참고: [단락 (7) 의 예]
● 부딪힌 공이 자신의 공이나 다른 공에 닿으면 부딪힌 공을 주워서 움직인다.
● 부딪친 후 공이 다른 몇 개의 공에 닿아 일시적으로 한 공을 옮기면 그 공이나 다른 공이 움직인다.
(8) 심판이 인정한 기타 무효 조치.
참고: [단락 (8) 의 예]
● 파울볼이 파울볼에 부딪혀서 생기는 이동.
● 정구는 날씨, 경기 라인, 서브지역 지형 및 기타 유효하지 않은 이동구의 충돌로 이동한다.
● 타자가 넘어져서 정구에 닿은 후 옷이나 소지품을 만지는 운동.
제 12 조 타격
우선, 공을 칩니다
타격이란 타자가 손으로 나무망치를 휘두르며 타자를 치는 행위다.
설명:
● 공을 칠 때 망치의 타면이 먼저 착지한 다음 공을 치는 것도 합법적이다.
둘째, 킥오프
(1) 시구를 할 때 타자는 반드시 손으로 공을 시구구역에 놓아야 한다.
(2) 시구 시 타격 포기를 허용한다.
설명:
● 타자를 포기할 때 타자는 동작 표정으로' 포기' 라고 대답할 수 있다.
● 서브지역에서는 타자가 공을 바꿀 수 있지만 반드시 손을 써야 한다.
● 타자의 나무망치가 서브 구역에 놓여 있지 않은 자유공에 부딪쳤다.
(3) 타자는 심판에게 골대 통과를 방해하는 또 다른 공을 잠시 옮길 것을 신청할 수 있다.
설명:
● 이 기사에 언급된 다른 공들은 문 앞에 주차된 공과 문 뒤에 7.5 센티미터를 넘지 않는 공을 가리킨다.