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도보와 봄놀이 사이에 어떤 프로그램을 삽입해야 합니까?

조를 나누어 노래를 부르다. 성어가 용을 잇는 등.

구체적으로 말하자면:

1. 게임 이름: 팀워크, 휴식, 적절한 방법.

▲ 게임 목적: 이 게임을 통해 팀워크의 중요성을 깨닫게 해준다. 한 팀이 성공하려면 적절한 방법을 사용해야 한다. 이는 효과적인 자원을 잘 활용할 뿐만 아니라 다른 사람의 의견을 경청하여 소통하고 상호 이해를 구하는 것을 배워야 한다.

▲ 게임 규칙: 게임이 시작될 때 허리에 삼줄을 감고 모든 플레이어가 안대를 착용한다. 2 분 안에 밧줄을 지정된 모양 (예: 정사각형, 직사각형, 평행사변형, 사다리꼴, 다이아몬드, 삼각형) 으로 감습니다. 이 과정에서 대원들은 손을 끌 수 없고, 대마줄을 통해서만 서로 유지할 수 있다. 마지막으로, 도형을 동그라미로 그린 팀은 줄을 바닥에 평평하게 놓아서 도형이 비슷한지, 가능한 한 빨리 도형을 동그라미할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 도형, 도형, 도형, 도형, 도형) 게임 그룹, 추첨을 통해 게임 순서 및 배치할 그래픽을 결정합니다.

게임의 모양과 완료 시간에 따라 1 ~ 6 명이 판단하고, 가장 비슷하고 가장 짧은 시간이 1 위, 2 위 등이 뒤를 이었다. 1 위는 6 점, 2 위는 5 점 등 6 위는 1 점을 얻었다.

▲ 게임 규칙:

필요한 장비: 10 방호안경, 큰 밧줄 하나, 1 스톱워치, 호루라기 하나.

선수 수: 그룹당 10 명, 6 그룹 * * * 60 명이 게임에 참가합니다. 각 팀에서 파견된 10 명은 먼저 경기에 참가하지 않은 선수를 선발해야 한다.

게임 시간: 25 분 (5 분 자료 배포 및 게임 규칙 읽기, 그룹당 게임 별도, * * * 시간 15 분, 5 분 평가 성적 및 게임 요약).

2. 최고급 오렌지

각 그룹의 두 동창들이 참석하여 걷는 대신 머리에 귤을 상을 준 다음, 사회자의 안배에 따라 몸을 돌리고, 앉거나, 일어서는 등의 동작을 한다. 서로 접촉하는 것 외에도 협박 등의 수단을 사용하여 견지한 기간에 따라 승부를 계산할 수 있다.

이것은 좀 더 흥미롭고, 다른 것도 비슷하다. 말할 필요도 없이 소포를 건네주세요.

자극의 또 다른 관건은 징벌 조치이다. 매 경기의 우승자는 상품을 받을 것이고, 마지막 두 사람은 벌을 받을 것이다. 처벌 조치는 처벌 대상자가 제비를 뽑을 수 있도록 쪽지 한 무더기로 쓸 수 있다. 다음은 매우 높은 처벌 방법이다.

1. 광고를 배우다.

뇌플래티넘 광고는 모두 보셨으니 안에 있는 애니메이션 캐릭터의 동작을 배우라고 하세요. 하하. 물론 재미있는 광고도 많다. 스스로 찾아가다.

2. 수행

예를 들어, "어리석은 척하고, 무고한 척하고, 동성애자인 척" 을 선택하라고 하면, 어느 쪽이든 예뻐요. ᄏᄏ

3. 소리내어 읽다

"저는 돼지입니다." 와 같은 재미있는 글을 준비하세요. 。 。 。 "허허, 그가 큰 소리로 읽게 하면, 너도 안에서 동작을 요구할 수 있다.