카드놀이를 일주일 동안 한 바퀴 하다.
둘째, 판
매번 카드를 받을 때마다 카드가 있는 세트나 폐패입니다.
셋째, 원
네 명이 한 바퀴 앉았다.
넷째, 국
4 바퀴마다 또는 정해진 시간에 한 판씩.
동사 (verb 의 약자) 가 선회하는 바람
경기당 회전 수의 표시. 첫 번째 바퀴는 동풍권, 두 번째 바퀴는 남풍권, 세 번째 바퀴는 서풍권, 네 번째 바퀴는 북풍권이다.
여섯째, 문 스타일
운동선수의 각 좌석의 표시. 농가는 동풍, 하가는 남풍, 집은 서풍, 집은 북풍이다.
일곱. 구성
테이블번호와 방위는 운동선수가 추첨 번호에 따라 결정한다.
여덟, 농가, 하가
농가는 동풍을 빌린 사람이고, 나머지는 모두 하가이다. 화국이든 아니든 농가는 받지 않는다.
아홉, 회전
경기 도중 선수들은 경기 규칙에 따라 위치를 바꾸었다.
X. 핸드카드
당신 앞에 놓인 카드는 핸드카드이고 표준번호는 13 입니다. 카드놀이를 하는 과정은 곧은 길, 조각, 바를 포함해서 모두 문 앞에 진열되어 있다. 보화가 많은 카드는 13 카드의 표준수에 포함되지 않습니다.
Xi. 포커
기본 카드와 카드를 누를 때 반드시 갖추어야 하는 한 쌍의 독립 조합.
열두, 곧은 것.
소송 번호와 관련된 세 장의 카드.
열세 살. 조각
같은 카드 세 장. 나온 것은 명조각이고, 손에 있는 것은 암조각이다.
열네. 더블; 맞습니다. 대리인
같은 카드 두 장.
열다섯, 접시
풍상 별자리와 화살패를 가리키며, 풍상 별자리는 동, 남, 서, 북이다. 화살은 중간이 뚱뚱하고 흰색이다.
16, 야오 아홉 샷
하나, 아홉, 접시는 순서 카드에 있습니다.
열일곱, 카드 먹기
집에서 카드놀이를 한 후, 신문을 먹는 사람이 자신의 카드 두 장을 꺼내서 함께 순자를 형성하고, 규정에 따라 이 카드를 카드 앞에 두는 것을 말한다.
열여덟, 패를 만지다
어느 한 가족이 카드를 한 장 쳐낸 후 기자가 자신의 한 쌍을 꺼내서 합쳐 글자를 만들어 규정에 따라 카드를 카드 앞에 접는다는 뜻이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 카드명언)
열아홉 살. 바
술집을 여는 데 쓰는 같은 카드 네 장.
스무, 보화
카드를 잡은 후, 카드 앞에 놓고 똑똑히 보고, 마지막으로 카드 벽에서 카드를 한 장 보충한다.
스물 한 개, 카드 뽑기
카드 한 장만 있으면 됩니다. 즉, 카드 상태는 무승부가 될 수 있습니다.
스물 두 개, 그리고 카드.
규정된 카드형 조건에 부합하고, 점수 기준을 충족하거나 초과하며, 함께 카드를 보고하는 행위.
스물 셋, 자기 터치 및
스스로 sum 카드를 뺏고, sum 카드를 신고하다.
스물 네, 점과
다른 사람과 카드놀이를 하다.
스물 다섯, 성적표
농가는 패를 먹거나, 패를 만지거나, 바를 틀거나, 꽃을 채우거나, 패를 뽑는다고 발표했다.
스물 여섯, 종.
각종 카드 조합이나 일정한 점수를 가진 카드 조합의 명칭입니다.
스물 일곱, 벌.
처벌을 받은 카드.
스물 여덟, 단일 릴리스
Sum 카드로 추출한 카드는 함부로 손에 꽂지 말고 검증을 위해 분리해야 한다.
스물 아홉, 한 개 더, 한 개 적게
패를 뽑기 전에 손의 수가 규정된 수보다 많거나 적다.
서른, 폐카드
매 접시마다 144 카드를 뽑은 후에도 다 치지 않았습니다.
31, 사기 및
규칙에 규정된 조건을 충족하지 못하면 무승부를 선포하다.
32, 카드 벽, 카드 도시
4 명이 각각 문 앞 18 잔으로 되어 있는데, 카드 벽이라고 합니다. 네 개의 브랜드 벽이 좌우로 연결되어 있어 브랜드 도시라고 합니다.
서른 세, 카드 풀
네 개의 벽으로 둘러싸인 영역.
서른네, 경기 요점
경기 결과를 반영하는 측정 단위. 경기 기간 동안 다음 조항은 경기 포인트로 계산됩니다.
(1) 기본 경기 점수: 선수들이 각 경기가 시작되기 전에 가지고 있는 기본 점수로, 구비된 스코어카드 점수의 합계로 반영됩니다. 기준은 500 점입니다. 스코어카드 수는 100, 1, 450, 10, 10, 8/kloc-입니다
(2) 시작 점수: 무승부가 달성해야 하는 최저 점수 (8 점). 꽃 카드는 출발과 득점에 포함되지 않는다.
(3) 기본 점수: 각 추첨 점수의 합계.
(4) 벌점: 운동선수의 반칙으로 공제된 점.
(5) 밑점: 비합카드가 합카드에 납부해야 하는 점수, 점수는 8 점입니다.
(6) 포인트: 선수들이 매 경기에서 획득하고 잃은 포인트.
(7) 이닝 포인트: 이닝 종료 시 각 이닝과 기초국의 득점 합계.
서른다섯, 표준점수
경기에서 성적을 계산하는 데 사용되는 점수 단위. 이 팀의 운동선수 순위에서 전환된 점수. I. 팀
각 팀에는 인솔자 한 명, 운동선수 네 명, 교체 선수 한 명이 있어야 한다.
둘째, 경기 제도
경기는 당구 4 인제를 채택하고 있다.
셋째, 경쟁 방법
경기 규칙에 따라.
넷째, 경기 시간
경기당 3 시간, 중간 휴식 15 분. 게임은 정해진 시간 내에 끝납니다. 즉, 게임이 끝납니다. 15 각 경기의 마지막 경기가 끝나기 전에 심판회는 각 팀에게 시간을 알려 준다. 게임은 이미 정해진 시간이 되었는데, 또 하나의 게임이 아직 진행 중이다. 심판이 경기가 끝났다고 선언하면 소득 점수에 따라 점수를 계산할 것이다.
다섯째, 게임.
(a) 보고 선수는 경기 규정 시간에 따라 지정된 장소에 신고하고 보고한다.
(2) 운동선수는 정해진 시간에 앞당겨 입장하여 추첨 결과에 따라 자리에 앉아야 한다. 심판은 마을의 위치와 결정을 점검하고 스코어 카드의 수와 점수를 배포하고 점검한다.
(3) 셔플 절차
1. 플레이어는 모든 카드를 뒤로 묶어 카드 면이 아래를 향하게 합니다.
2. 플레이어가 두 손으로 카드를 비벼서 카드가 균일하고 무질서하게 움직이게 합니다. 동일하거나 연결된 카드가 함께 모이지 않도록 주의해라. 카드를 섞을 때는 주로 앞에 있는 카드를 문지르고, 앞에 있는 카드를 중앙으로 밀고, 책상 중앙으로 문지릅니다.
3. 심판은 셔플이 균일하지 못하다고 판단해 선수들에게 계속 문지르거나 셔플을 멈추라고 요구할 수 있고, 심판 본인은 계속 셔플 (자동마작 사용 제외) 을 진행할 수 있다고 판단했다.
(4) 코드 카드
심판은 개패를 선언하고, 한 사람당 36 장의 카드를 접었다. 두 장의 카드가 위아래로 쌓여 있고, 각 부두 18 은 자기 집 문 앞에 카드 벽을 쌓는다. 4 인 카드 벽은 좌우로 연결되어 정사각형을 형성한다.
(5) 카드 절단 및 개방
1 .. 주사위를 두 번 던집니다. 주사위를 던지는 사람은 반드시 주사위 두 개를 들고 연못 중심 위 20-30cm 높이에서 던져야 한다. 한 권으로 다른 권을 때리거나 카드 벽에 대고 불어내는 것을 금지하다.
2. 장가가 먼저 주사위를 던졌는데 얻은 포인트 수는 카드 개설의 기수일 뿐만 아니라 두 번째 주사위를 던지는 사람의 번호이기도 하다. 농가의 분점은 농가를 우선으로, 시계 반대 방향으로, 장위동으로, 5 점 또는 9 점이 있다. 장노을집은 남쪽에 있어 2, 6,10 으로 나뉜다. 대문은 서쪽을 향하고, 점 수는 3,7,11; 장상가북, 4,8 점, 12 점. 농부가 주사위를 던지는 점의 수에 따라, 계산자는 두 번째로 주사위를 던진다.
3. 두 번째 주사위를 던지는 사람은 포인트를 던지고, 두 번 주사위를 던지는 점의 합은 카드 오픈의 근거로 삼는다.
4. 카드를 엽니다. 두 번째 주사위를 던지는 사람이 코딩한 카드 벽에서 오른쪽에서 왼쪽으로 같은 수의 교각을 세었다. 농가는 두 개를 빼앗기 시작한 다음, 각 사람이 세 장의 카드를 뽑을 때까지 시계 방향으로 카드를 뽑기 시작했다. *** 12, 그리고 농가는 카드 (칸막이) 를 뛰어넘어 윗층 두 장을 뺏고, 다른 사람들은 차례로 카드 한 장을 뽑았다. 딜러 * * * 는 14 의 카드를 가지고 있고, 다른 사람들은 각각 13 의 카드를 가지고 있습니다.
(6) 카드 분할, 카드 검사, 꽃 채우기, 손에 든 카드를 정리하고, 깔끔하게 정리하고, 카드 상황을 점검한다. 손에 꽃 카드가 있으면 농가가 먼저 작성하겠습니다. 그런 다음 남가, 서가, 북가가 차례로 카드를 보충하고, 총 시간이 30 초를 넘지 않고, 그 다음 농가가 첫 번째 카드를 낸다.
카드놀이를 하는 과정. 이 과정에는 카드 추출, 카드 놀이, 카드 먹기, 카드 만지기, 개봉 (명봉과 암봉), 카드 보충, 카드 폐기까지 포함된다. I. 언어 사양
카드놀이 중에는' 카드 먹기',' 카드 만지기' 등의 단어만 사용할 수 있고,' 카드 만지기',' 보화' 를 사용할 수 있으며, 모든 카드, 카드 만지기, 터치카드는 반드시 상술한 규범언어로 신고해야 한다. "등", "등", "보기" 등의 단어는 사용할 수 없습니다. 놀 때 카드 이름을 신고하지 않는다.
둘째, 카드 순서
좌석의 반시계 방향으로 뽑기, 때리기, 먹기, 만지기, 봉, 보충, 카드 뽑기.
셋째, 카드를 뽑는다
시계 반대 방향으로 진행하다. 순서는 농가, 남가, 서가, 북가이다. 카드를 뽑을 때, 마지막 집만 카드를 다 쳐야 카드를 뽑을 수 있다. 만약 마지막 가족이 패를 내지 않았다면, 너 자신도 만질 수 없을 것이다.
넷째, 카드놀이
무릇 빼앗거나 먹거나 만지고, 열고, 꽃을 채우고, 카드에 동의하지 않으면 카드 한 장을 친다. 농가가 처음 카드를 뽑는 시간 (채우기 포함) 은 30 초로 제한된다. 이후 각 집을 포함해 마지막 카드놀이부터 자신의 카드놀이까지 시간 제한은 15 초 (카드 먹기, 카드 만지기, 꽃 채우기 포함) 입니다. 먹는 카드를 동시에 사용할 수 있습니다. 네가 낸 카드는 반드시 자기 집 앞에서 분명히 말하고, 카드 풀에 넣어야 한다. 카드 풀에 넣은 카드는 왼쪽에서 오른쪽으로 질서 있게 배치해야 한다. 여섯 번째 카드를 넣은 후, 차례대로 한 줄을 더 놓고, 잘 배열하여 관찰하기 쉽도록 해야 한다.
다섯째, 카드 먹기
집에서 카드를 낼 때 손에 든 카드로 순자를 만들 수 있어 먹을 수 있고 순자를 카드 앞에 놓을 수 있다. 동시에 카드 (또는 터치) 를 먹을 수 있습니다. 장 터치 (바) 카드 허용; 너는 천천히 먹어야 한다.
여섯째, 카드를 만지다
누군가가 그의 손에 있는 쌍과 같은 카드를 치면, 그는 한 쌍의 순간을 만들어 카드 앞에 놓을 수 있다. 만지기' 는' 먹기' 보다 우선한다. 빠른 터치 카드, 3 초 이내에 카드 신고.
일곱째, 술집을 차리다
입찰을 시작한 후, 카드 벽의 끝에 카드를 하나 더 추가해야 한다. 카드를 먹을 때 손에 막대기 한 장을 들고 있어 바를 열 수 없다. 다음에 카드를 뺏고 나서야 열 수 있죠. "바" 는 "먹기" 보다 우선한다. 두 종류의 술집이 있습니다.
(A) 열: 다른 사람이 자신의 손에 있는 밀각과 같은 카드, 즉 신문란 (더 이상 밀각을 계산하지 않음) 을 쳤다. 만져본 카드와 같은 카드를 잡거나 열어도 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 개봉은 반드시 자신의 카드 앞에 분명히 놓아야 한다. 청봉이 있으면 더 이상' 문 앞 청청' 이 아니다.
(2) 열 숨기기: 같은 카드 네 장을 잡으면 열을 열 수 있다. 어두운 바는 자신의 간판 앞에 버클해야 한다. 한 가족이 카드를 뽑거나 패를 잃을 때는 다른 세 집이 부정행위를 피하기 위해 반드시 분명히 말해야 한다. 어두운 바는 "문 앞 청소" 에 영향을 미치지 않습니다.
여덟, 카드 놀이
가족 카드를 먹거나 만지거나 가로막는 사람은 누구나 전시된 카드의 왼쪽에 가로로 놓아야 한다. 터치, 바 홈페이지 카드는 두 카드 사이, 그래픽 카드에 수평으로 배치해야 합니다. 방 카드를 만지고 들어 올려 표시된 카드의 오른쪽으로 긋습니다. 첫째, 카드 추출 절차
추첨자는 먼저 추첨을 보고하고, 카드를 잘 배열하고, 자신의 추첨 수와 점수를 제시해야 하며, 다른 세 회사가 인정하고, 심사위원이 승인해야 한다. 다른 세 회사는 추첨을 확인할 때까지 손을 내려놓는 것을 허락하지 않는다.
둘째, 카드 요구 사항
(a) 카드 유형에는 다음 카드 중 하나가 있어야 합니다
1. 핑안 카드의 기본 카드 유형
(1) 1 1, 123, 123,/kloc-0
(2)11,123,123,1/kloc-
(3) 1 1, 123, 123,1/kloc-
(4) 1 1, 123, 1 1 1
(5) 1 1, 1 1 1,1/;
2. 특수 유형의 그래픽 카드
(1)11,11,1/kloc
(2)1,1,1,1,1,/kloc-;
(3)1,1,1,1,1,/kloc-;
(참고: 1= 낱장 1 1= 의지,11/kloc/
(b) 및 카드 방법
1. 자체 터치: 스스로 카드를 뽑아 카드 한 장을 만든다 (봉에 꽃이 피고, 꽃을 보충하고)
2. 포인트 및: 다른 사람과 노는 카드 (손잡이 및 포인트 포함).
(3) 카드를 뽑다
한 조에는 바둑이 하나만 있을 수 있다. 여러 사람이 동시에 화국을 표시하면 플레이어부터 시작하는 순서는 시계 반대 방향이며 전자는' 화국' 으로 지정된다. 규칙에 승인된 * * 은 865,438+0 종으로 브랜드 시리즈, 서수 브랜드 시리즈, 조각 시리즈, 7 쌍 시리즈, 색상 조합 시리즈, 풀 밴드 시리즈, 독립 시리즈, 브랜드 모델 시리즈 및 특수 시리즈로 나뉩니다. 점수는 경기 중 난이도가 다른 종에 대한 양적 평가다. 점수는 12 등급으로 88,64,48,32,24, 16, 1 2,8,6,
추첨 기준에 부합하는 경우 다양한 시리즈의 품종을 조합해 점수부여 원칙과 아래 표의 점수에 따라 점수를 매길 수 있다.
분수 순번의 분류 정의
88 팬
1. 대사희는 네 쌍의 바람 조각 (바) 으로 구성된 핑안 카드이다.
(돌풍조각, 문풍조각, 삼풍조각, 만져보고, 9 분, 문 부족. ) 을 참조하십시오
2. 3 진수와 카드 중 중백 3 쌍.
(화살조각, 양화살조각, 문 부족. ) 을 참조하십시오
녹색은 23468 직선, 조각, 일반, 카드로 구성됩니다.
(블렌딩을 고려하지 않고' 머리' 글자로 구성된 sum 카드가 없으면 모든 색으로 계산할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오
4. 9 연보등롱은11123 45678999 로 구성된 꽃무늬 서수로 구성된 특정 카드형이다. 임의 1 같은 색깔의 서수판이 조화를 이루는 것을 볼 수 있습니다.
(모든 색깔을 계산하지 않고, 사람을 구하지 않고, 청문 앞, 야오구과, 문도 없고 글자도 없다. ) 을 참조하십시오
5. 사격, 사격.
(터치, 삼봉, 이중은봉, 이중개봉, 은봉, 개봉, 단낚시는 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
6. 7 쌍의 무늬와 서수가 같은 7 쌍의 카드까지.
(전체 진입을 포함하지 않고, 사람을 구하지 않고, 단일 낚시, 7 쌍, 문 앞 청청, 문 부족, 단어 없음, 보통 높이, 평화 6.
7. 13 고아는 세 가지 서수표, 한 장 또는 아홉 장, 일곱 가지 접시, 한 쌍의 접시로 구성되어 있다.
(5 문 제외, 사람을 구하지 않음, 단낚시, 전대, 문 앞 청청. ) 을 참조하십시오
64 회
8. 청요주는 서수표 1 과 9 로 구성된 화패입니다.
(충돌, 동모멘트, 말 없음, 혼합 9, 전대, 9 모멘트. ) 을 참조하십시오
9. 소시희와 카드에 바람카드가 있는 3 세트의 조각과 카드.
(삼풍 9 점이 아니라 문이 하나 빠졌다. ) 을 참조하십시오
10. 작은 삼원과 카드에는 두 개의 화살 판본과 범용 카드가 있습니다.
(화살조각도 아니고, 양화살조각도 아니고, 문도 부족하다. ) 을 참조하십시오
1 1. 한 단어의 한 가지 색상은 판의 조각 (막대) 과 구성할 카드와 카드로 구성됩니다.
(충돌, 혼합, 전체, 9 점, 1 문 누락 제외. ) 을 참조하십시오
12. 사각과 사암각 (사암바).
(청소, 충돌 및 ) 을 참조하십시오
13. 단색 쌍룡은 같은 색깔의 노소 쌍 두 개, 5 는 유니버설 카드다.
(평화 제외, 7 쌍, 풀 컬러, 평균 높이, 항렬, 한 문 부족, 할 말이 없다. ) 을 참조하십시오
48 팬
14. 한 가지 색상, 네 개의 선, 네 쌍의 서수가 같은 선.
(같은 색, 같은 색, 같은 높이, 평균 높이, 문 부족, 4 대 1, 7 쌍, 평화. ) 을 참조하십시오
15. 한 가지 색상, 네 개의 판, 네 쌍의 한 가지 색상의 조각판, 한 자릿수 씩 증가합니다.
(동색 제외, 동색, 같은 높이, 평균 높이, 문 누락, 충돌. ) 을 참조하십시오
32 회
16. 한 가지 색깔, 네 계단, 한 가지 색깔, 네 쌍은 한 자리 또는 두 자리 직도로 되어 있다.
(한 가지 색이 아니라 세 계단이 높고 문 하나가 없어졌다. ) 을 참조하십시오
17. 3 격, 3 격.
(이중 다크 리브, 이중 리브, 다크 리브 및 리브는 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
18. 혼합 숫자 9 는 접시와 서수 1 과 9 의 조각으로 구성된 합카드입니다.
(티격태격, 전대, 9 분. ) 을 참조하십시오
24 회
19. 7 쌍은 7 쌍과 추첨으로 구성되어 있습니다.
(포함 안 함, 단일 낚시, 문 앞 청장, 5 명 이상, 5 명 이하, 모두 입력, 모두 아웃, 모두 입력. ) 을 참조하십시오
20. 칠성은 반드시 동, 서, 북, 남, 중 7 장의 흰색과 3 가지 색이 있어야 한다. 숫자는 147, 258, 369 의 7 개 서수에 따라 카드 없는 합계 카드로 결합됩니다.
(5 문 합계를 따지지 않고, 남에게 부탁하지 않고, 의지할 데가 없고, 혼자 낚시를 하고, 문 앞에 자리를 비우다. ) 을 참조하십시오
2 1. 전복각은 2, 4, 6, 8 의 일련 번호로 이루어져 있으며, 카드로 구성된 화패입니다.
(만지작거리고, 끊고, 할 말이 없다. ) 을 참조하십시오
22. 그들은 모두 같은 색깔의 서수로 구성되어 있다.
(단어 없는 것과 빠진 것을 제외하다. ) 을 참조하십시오
23. 한 가지 무늬가 있는데, 카드가 동색할 때 서수가 같은 순자 세 쌍이 있습니다.
(한 색상의 높이, 세 세그먼트, 평균 높이가 아닙니다. ) 을 참조하십시오
24. 세 단락의 높이와 카드가 한 가지 색상일 때, 차례로 세 쌍의 한 자리 글자가 있다.
(같은 색깔, 같은 매끄러움, 평균 높이를 고려하지 않습니다. ) 을 참조하십시오
25. 대학 전체가 곧은, 새겨진, 서수가 789 인 카드로 구성되어 있다.
(단어 없음, 5 보다 큼. ) 을 참조하십시오
26. 중학교 전체가 직각, 조각, 조합판과 서수표 456 으로 구성되어 있습니다.
(글자가 없으면 깨지지 않는다. ) 을 참조하십시오
27. 전체 학교는 직선과 조각 (막대) 카드로 구성되며 서수는 123 입니다.
(단어 없음, 5 미만. ) 을 참조하십시오
16 팬
28. 청룡과 카드에는 같은 색깔의 서수표 1-9 가 있습니다.
(6 년 연속 아닙니다. ) 을 참조하십시오
29. 삼색 쌍룡은 두 가지 색깔의 카드를 뽑는다. 두 명의 고급과 저급 부수, 다른 색은 다섯 개를 장군으로 뽑는다.
(행복한 만남, 노소, 말없이 평화. ) 을 참조하십시오
30. 1 색 3 차 높이의 경우, 세 가지 색이 차례로 1 ~ 2 자리 씩 증가하는 순자가 있다.
3 1. 다섯 장의 모든 카드의 각 카드와 일반 카드의 일련 번호는 5 여야 합니다.
나는 계산하지 않는다, 글자가 없다. ) 을 참조하십시오
32. 일련 번호 (막대) 가 같은 세 개의 동일한 조각.
(이중 동기화 조각은 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
33. 세 개의 비밀 조각, 세 개의 비밀 조각.
(이중 암호문 제외. ) 을 참조하십시오
12 팬
34. 단일 서수 카드 147, 258, 369 세 가지 색상을 잘못 배치해서는 안 되며, 동남서북중백중 임의 14 카드에 의존해서는 안 됩니다.
(오문이 아니고, 사람을 구하지 않고, 낚시만 하고, 문 앞에 자리를 비우다. ) 을 참조하십시오
35. 삼색 조합룡의 서수 147, 258, 369 는 잘못 배치할 수 없습니다.
36. 5 장 이상의 카드는 서수가 6-9 인 직판, 판화, 조합패로 구성되어 있습니다.
(단어 없음 제외. ) 을 참조하십시오
37. 서수가 1-4 인 화패로 순자, 카드, 일반카드로 구성되어 있습니다.
(단어 없음 제외. ) 을 참조하십시오
38. 삼풍이 삼풍을 조각한다.
(9 분은 아니고, 문이 부족하면 돌풍 조각과 문풍 조각이 있으면 추가할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오
팬 8 개
39. 화룡의 3 가지 색상의 3 개의 직선 커버가 연결되어 1-9 의 서수패를 형성한다.
40. 1234589 떡, 245689 원, 화이트보드를 포함하여 그래픽 차이가 없는 카드 구성과 카드를 위아래로 밀어 올릴 수 없습니다.
문 하나를 놓치지 마세요. ) 을 참조하십시오
4 1. 삼색 삼동화순패를 뽑을 때 같은 서수의 무늬와 순자 세 세트가 있습니다.
먼저 즐거운 만남은 하지 말자. ) 을 참조하십시오
42. 3 색 3 단 높이와 카드를 사용할 때 3 가지 색상과 3 쌍이 한 자릿수 씩 차례로 증가하는 조각판이 있습니다.
먼저 즐거운 만남은 하지 말자. ) 을 참조하십시오
무승부가 없으면 어떤 점수도 계산할 수 없습니다.
"카드는 아니다"
44. 묘수가 봄을 맞아 벽의 마지막 카드와 카드 한 장을 만졌다.
(자체 터치는 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
45. 바다에서 달을 찾고 마지막으로 연주 한 카드.
46. 술집에는 꽃이 피고, 바에는 끼어 있는 카드들이 한데 모였다.
(보화를 포함하지 않고 자신을 만지는 것은 아니다. ) 을 참조하십시오
47. 뺏어라, 다른 사람과 명케이의 카드를 뺏어라.
(절대 아니다. ) 을 참조하십시오
6 회
48. 4 쌍의 조각판 (또는 막대) 과 카드로 구성된 터치카드.
49. 한 가지 색상과 무늬와 서수 카드 한 개와 접시 한 개로 구성된 카드를 섞는다.
50 3 색, 3 단계, 3 색, 3 쌍의 서수가 순차적으로 증가하는 직순서.
5 1. 3 개의 서수, 바람과 화살은 5 개의 문과 합할 때 완전합니다.
52. 모두 카드 터치카드를 먹고 다른 사람이 수여한 카드다.
단낚시는 아니다. ) 을 참조하십시오
53. 이중 숨겨진 바, 두 개의 숨겨진 바.
(어두운 막대와 이중 어두운 조각은 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
54. 두 쌍의 화살표 (또는 바) 를 두 개의 화살표로 새기십시오.
화살을 세지 마라. ) 을 참조하십시오
4 회
55. 모든 카드를 가지고 오면 각 카드와 일반 카드마다 한 장의 카드가 있다.
56. 4 부패와 장군표 중에서 먹거나 만지거나 만지거나 뽑지 말라고 부탁하지 않는다.
(노출된 바 포함, 문 앞 청소와 셀프 터치는 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
57. 평행봉, 2 개봉.
(오픈 제외. ) 을 참조하십시오
58. 네 번째 카드 (잡기 바, 숫자 카드, 폐기 카드) 는 테이블에 불을 붙인 세 장의 카드입니다.
두 번
59. 화살표 조각은 같은 카드 세 장, 즉 중국어, 중국어, 흰색으로 구성되어 있습니다.
60. 돌풍에는 돌풍과 같은 바람이 새겨져 있다.
6 1. 문풍에 문풍과 같은 바람이 새겨져 있다.
62. 문 앞에서 너는 음식을 먹지 않았고, 물건을 만지지 않았고, 다른 사람과 카드놀이를 하지 않았다.
63. 평화는 일종의 카드 (글자 없음) 로, 네 벌의 순자 카드와 순자 카드로 구성되어 있다. 가장자리, 울타리, 낚시는 모두 평화에 영향을 미치지 않는다.
(단어 없음 제외. ) 을 참조하십시오
64. 4 대 1 카드 중 순, 자, 오른쪽, 같은 카드 4 장을 같은 가족에 속한다.
(바 카드 제외)
65. 두 개의 동일한 조각 2 쌍의 일련 번호가 같은 조각.
66. 이중각과 이중각.
67. 암봉이 같은 카드 네 장을 잡고 레버를 엽니다.
68. 깨진 것과 카리에는 하나, 아홉, 보드가 없다.
(단어 없음 제외. ) 을 참조하십시오
1 팬
69. 보통 같은 색깔의 높이 두 벌로 카드 한 장을 구성한다.
70. 나는 같은 색깔의 두 개, 같은 서수의 직순 두 개를 만나는 것을 좋아한다.
7 1 .. 한 가지 색깔의 6 장의 연속 순서표.
72. 노소 쌍에는 직선 세트 123 2 개와 789 세트가 있습니다.
73. 세 개의 동일한 일련 번호와 보드로 구성된 조각 (또는 막대).
74. 열어라. 나만의 밀각이 있다. 다른 사람이 만든 같은 카드를 만져라. 아니면 같은 밀각카드를 뺏어라.
75. 잃어버린 문과 카드에는 양복 서수 카드가 한 장 부족하다.
76. 글자가 없으면 카드도 바람도 화살도 없다.
77. 측면 페이지와 123 의 3 과 789 의 7 또는 1233 과 3,7789 와 7 은 모두 측면 페이지입니다. 손에 12345 와 356789 와 7 이 있는데 변판이 아닙니다.
78. 장칸과 카드 2 장 사이의 카드. 4556 과 5 도 장감이고, 손에 있는 45567 과 6 은 장감이 아니다.
79. 싱글 낚시는 싱글 카드를 한 획으로 만든다.
80. 자신을 만지고 카드를 sum 카드로 뺏는다.
8 1. 화패는 춘하 가을겨울, 매, 란, 대나무, 국화, 꽃당 1 점이다. 선발과 득점에 포함되지 않고 무승부 이후에만 점수를 매길 수 있다. 화표 보화, 자기가 계산해, 바대 위의 꽃은 포함되지 않는다. 첫째, 접시 표면의 점수
각 채점은 카드를 뽑는 것을 기초로 하며 게임은 기본 컴퓨팅 단위로 나뉜다. 채점 원칙에 따라 점수표를 참고하여 점수를 매기다.
(a) 카드와의 전제 조건
1. 규칙을 준수해야 하는 카드.
2. 각 품종 점수의 합은 최소 8 점이다.
규정에 맞는 카드 추출 방법.
(b) 카드 점수 구조의 구성
밑받침, 기본점, 벌점으로 구성되어 있습니다.
1. 저점: 비추첨자가 반드시 추첨자에게 지불해야 하는 일치점, 8 점입니다.
2. 기본점: 추첨 후 각종 득점의 합계를 말합니다.
3. 벌점: 매 경기가 끝날 때마다 심판이 카드놀이 과정에서 반칙을 한 점수를 공제합니다.
(3) 점수 계산
각 추첨 후 다음 공식에 따라 점수를 계산합니다
1. 자체 터치: (밑점+기초점) ×3 격 (그려지지 않음)
2. 포인트 및: 기본 포인트 ×3 그리드 (카드 제외)+기본 포인트 × 1 그리드 (포인트 및 그리드).
(4) 채점 절차
평점은 자기보고, 공개 토론, 심판이 인정하는 절차를 채택한다. Sum 카드 선수가 성적을 발표한 후 짝꿍 선수의 승인을 받아 심판이 인정하고, sum 카드에서 카드를 한 장 뒤져 성적 계산 절차가 끝났음을 표시했다. 플레이어나 다른 사람이 재검사나 보보를 할 수 없습니다. 심판은 규정된 요구에 따라 경기 성적 기록표에 경기 관련 사항을 기록하고 선수와 심판이 서명해야 한다.
(e) 기본 점수 원칙.
규칙에 규정된' 다양한 품종 점수표' 는 추첨 점수의 근거이다. 카드 조합 후, 종 점수표에 따라 주요 종을 결정하고, 필연적인 연계가 없는 모든 종을 조합해 점수를 누적한다. 점수를 매길 때는 반드시 다음 원칙을 따라야 한다.
1. 원칙을 반복하지 않습니다
한 종은 허가 조건에 의해 결정되고, 건립하는 동시에 불가피하게 다른 종과 공존할 때, 다른 종은 중복 점수를 받지 않는다.
2. 철거 금지 원칙
한 종이 확정되면 스스로 분해하여 새로운 종 점수를 형성할 수 없다.
3. 다른 원리
이미 한 조합과 결합된 카드는 다른 카드 조합과 같은 점수를 형성할 수 없다.
4. 높고 낮다는 원칙.
두 쌍 이상의 카드는 두 가지 이상의 카드를 형성할 수 있으며, 그 중 하나만 득점할 수 있을 때 점수가 높은 카드를 선택할 수 있다.
5. 일회성 컴퓨팅 원칙
카드 한 벌에 조합이 없다면, 이미 조합된 해당 카드 한 벌만 한 번 쓸 수 있다.