스위스 경기제: 포인트 순환제 (순환경기제와 혼동하지 마라) 라고도 하며 체스 경기에 자주 쓰인다. 그것은 1895 년 스위스 취리히에서 열린 대회에 처음 등장해 이름을 얻었다. 체스 경기의 전용 경기제 중 하나로 체스, 중국 체스, 바둑, 바둑, 군기 사용에 적합하다. 스위스 경기제는' 포인트 사이클' 이라고도 불린다. 기본 원칙은 시드 선수가 처음부터 싸우는 것을 피하는 것이다. 지금까지 비교적 과학적이고, 합리적이며, 응용이 비교적 광범위한 경쟁 제도이다. 약어는 SS, 즉 SwissSystem 입니다. 1 라운드 경기 (보통 추첨으로 결정됨) 를 무작위로 공평하게 배정한 다음 경기를 시작한다. 한 라운드가 끝나면 모든 출전 선수들의 총점을 얻을 수 있다. 전체 성적에 따라 높은 점수에서 낮은 점수로 출전 선수 순위를 매기고, 높은 점수와 낮은 점수, 다음 라운드는 만나지 않는 등 모든 라운드가 끝날 때까지 순위가 매겨졌다. 참가 신청자 수에 따라 경기의 라운드를 결정하다. 사람이 적으면 차례가 줄어든다. 사람이 많아지면 차례가 많아진다. N 나일론 경기가 끝나면 최소 1 라운드 순위를 얻을 수 있다. 일반적으로 2 (x- 1) ≤ y ≤ 2 x (x 는 라운드, y 는 참가자 수) 공식을 사용하여 특정 라운드를 결정합니다. 예를 들어 60 명이 출전하면 6 라운드가 있어야 모든 선수들의 구체적인 순위를 얻을 수 있다. 다음 가정: ABCDEFGH***8 참가, 총 3 라운드. (장기는 승점 1, 마이너스 0, 바둑 0.5 를 가정한다. ) 스위스 경기제 특징: 1 차, 다음 라운드의 경기 표는 이전 라운드의 성적에서 도출해야 한다. 즉, 2 라운드의 경기 테이블을 세우려면 1 라운드의 성적을 알아야 하고, 3 라운드의 경기 테이블을 정렬해야 하며, 2 라운드의 성적을 알아야 한다. 둘째: 상대적 고점 대 상대적 고점, 상대적 저점 대 상대적 저점, 게임의 균형을 보장한다 (방법은 실현 과정 3 단계 참조). 셋째, 스위스 경기제는 선수를 탈락하지 않으며, 모든 선수는 각 라운드에 참가할 자격이 있으며, 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 부합한다. 넷째: 매 라운드는 한 판으로만 구성될 수 있고, 한 판으로는 승부를 결정하는 것이지, 3 이닝 2 승제를 채택하는 것이 아니라 많은 시간을 절약할 수 있다. 3 이닝 2 승제, 5 이닝 3 승제, 7 이닝 3 승제가 토너먼트와 함께 사용되기 때문에 어느 정도의 우연성을 없애고 강자가 진급할 수 있도록 하기 위해서다. 스위스의 시스템은 선수를 탈락시키지 않는다. 한 라운드에서 실력이 강한 선수가 의외로 실력이 약한 선수에게 지고, 실력이 강한 선수 순위가 떨어지고, 실력이 약한 선수 순위가 올라간다면, 다음 라운드에서 실력이 강한 선수는 상대적으로 약한 상대를 만나 자신의 순위를 다시 올릴 수 있고, 실력이 약한 선수는 지난 라운드에서 의외로 실력이 강한 선수를 물리치고 자신의 순위를 다시 올릴 수 있다. 다라운드 경기를 거쳐 우연성의 영향을 거의 없앴고, 순위가 비교적 균형이 잡혀 선수의 실제 수준을 반영할 수 있었다.