기본 규칙 1) 서브 1. 서브를 하기 전에 서브는 끝선, 중간점, 서브 앞 경계선의 가상연장선 사이에 서서 손으로 어떤 방향으로든 공을 던지고, 공이 땅에 닿기 전에 라켓으로 공을 쳐야 한다 (한 손의 선수만 라켓으로 공을 던질 수 있음). 라켓이 공에 닿았을 때 공이 나왔다. 2. 전체 서브과정에서 서브는 걷거나 달리는 방식으로 원래의 위치를 바꿀 수 없다. 그의 발은 정해진 위치에만 서 있을 수 있고, 다른 지역은 접할 수 없다. 3. 서브측 위치 (1): 매 회부터 오른쪽 구단선에서 서브를 하고 1 점을 이긴 후 서브를 왼쪽 구역으로 바꿔야 합니다. (2) 서브는 그물을 통과해서 맞은편 서브구역이나 그 주변의 라인 안으로 들어가야 한다. 4. 서브실수를 해서 공을 놓쳤어요. 발사된 공이 땅에 떨어지기 전에 고정물에 닿는다 (그물망, 중앙대, 그물 가장자리 흰 천 제외). 주유소 규정을 위반하다. 서브측이 첫 서브를 실수한 후, 원래 위치에서 두 번째 서브를 해야 한다. 5. 유효하지 않은 서비스. 서브가 그물에 닿은 후에도 여전히 상대의 서브구역에 떨어지고, 서브를 받는 사람은 공을 잡을 준비가 되지 않았다. 다시 서브를 해야 합니다. 6. 교환 서브의 첫 이닝이 끝나고, 서브를 받는 쪽이 서브가 되고, 서브를 받는 쪽이 서브가 됩니다. 이후 모든 경기가 끝났다. 그들은 게임이 끝날 때까지 번갈아 가며 서로 교환했다. (ii) 일반 규칙 1. 교환장 쌍방은 각 판 1, 3, 5 등 홀수판 이후 각 판의 끝판 합계가 홀수일 때 장소를 교환한다. 2. 다음 중 하나가 발생하면 점수가 취소됩니다. (1) 공이 두 번째 착지할 때까지 네트로 돌아가지 못했다. (2) 공이 상대편 그라운드 경계 밖의 지상, 고정물 또는 기타 물체에 닿는다. (3) 중공 구로 돌아가지 못했습니다. (4) 의도적으로 라켓으로 공을 한 번 이상 터치합니다. (5) 서브할 때 선수의 몸과 라켓이 그물에 닿는다. (6) 공을 네트에 쳤다. (7) 투척과 타격 3. 선에 떨어진 공은 파울볼로 계산됩니다. (3) 복식 1. 복식 서브의 순서는 매 판 1 회가 시작될 때 서브측은 누가 먼저 서브를 넣을지 결정하고, 상대도 2 회가 시작될 때 누가 먼저 서브를 넣을지 결정한다. 3 회는 1 경기에서 서버의 다른 선수가 서브한다. 네 번째 이닝은 두 번째 이닝에서 서브하는 또 다른 선수가 서브한다. 다음 몇 이닝은 이 순서대로 서브를 넣는다. 2. 복식 서브 순서에서 먼저 공을 받는 선수는 1 이닝 시작 시 누가 먼저 공을 잡을지 결정하고, 이 홀수판에서 계속 먼저 공을 잡도록 해야 한다. 쌍방도 2 회 시작 시 누가 서브를 받을지 결정하고, 이 짝수판에서 계속 먼저 서브를 받아야 한다. 그들의 동반자는 매 경기마다 번갈아 가며 서비스를 받아야 한다. 3. 복식은 서브를 반격한 후, 쌍방은 번갈아 가며 어떤 선수라도 반격해야 한다. 선수가 팀 동료가 공을 친 후 라켓으로 공을 만지면 상대 득점을 판정한다. (4) 채점 방법: 1. 승리 1 이닝 (1). 매번 1 골 1 점을 이길 때마다 먼저 4 점자가 1 이닝을 이긴다. (2) 쌍방이 각각 3 점을 받았을 때,' 똑같이 가을을 나누다' 고 한다. 이등분 후 순승은 1 국으로 나뉜다. 2. 1 세트 (1) 를 이긴 쪽이 먼저 6 세트를 이기고 1 세트를 이겼다. (2) 쌍방이 각각 5 이닝을 이겼을 때, 한쪽이 1 이닝을 이기고, 2 이닝을 순다. 3. 결승국의 점수제도는 경기당 게임 수가 6 일 때 다음과 같은 두 가지 점수제도가 있다. (1) 긴 세트: 한 쪽이 두 판을 이기고 1 세트를 이깁니다. (2) 단판제: 결승점을 제외하고 경기 전에 달리 규정하지 않는 한 일반적으로 다음과 같은 방법을 따라야 합니다. A. 먼저 7 점을 획득한 선수가 이 판과 이 판을 이겼다 (6 점이라면 한 쪽이 2 점을 얻어야 한다). B. 선발 1 점, 상대가 2 점 3 점을 보낸 다음 경기가 끝날 때까지 2 점을 차례로 보냅니다. C 1 공은 오른쪽 구역에서 서브하고, 두 번째 공은 왼쪽 구역에서 서브하고, 세 번째 공은 오른쪽 구역에서 서브합니다. D. 6 점과 결승 경기마다 장소 변경을 마칩니다. 4. 짧은 디스크 점수 (1) 1 구 (0: 0), 서브 a 서브 1 포인트, 1 서브 변경 (2) 공 2, 3 번 (1: 0 또는 0: 1 으로 보고됨, 15: 0 또는 0:/kloc-로 보고되지 않음; (3) 4, 5 구 (보고 3: 0 또는 1: 2, 2: 1, 40: 0 또는 15: 30 (4) 6 번, 7 번 볼 (3: 3 또는 2: 4, 4: 2 또는 1: 5, 5: 1 또는 6: 0, 0: 6 으로 보고됨) 만약 경기가 끝나지 않았다면 B 는 계속 7 번 공을 던진다. (5) 점수가 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8 에 이를 때 ... 누가 승자인지 결정하기 위해서는 연속 2 점이 필요하다. 하지만 점수판에는 7: 6 이라고 적혀 있습니다. (6) 결승 후 이스라엘 선수들이 경기장을 교환했다. 대지 규칙: 테니스장은 실외와 실내 부지로 나눌 수 있으며 다양한 부지가 있습니다. 이것은 경제적 요인에 의해 결정될 것이다. 예를 들어 잔디밭 테니스는 가장 기본적인 야외 장소이지만, 건립과 유지비가 너무 비싸서 지금은 인공구장으로 바뀌었고, 더 싸고 유지 보수가 더 쉬워요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 또 유럽에서는 홍토구장이 유행하고 있는데, 그것의 법망은 바로 이런 구장이다. 기본 규칙일반적으로 테니스에는 단식과 복식과 같은 몇 가지 기본 규칙이 있다. 매회 몇 판, 매판 몇 판, 매회 몇 점. 대부분의 남자 경기는 5 이닝을 위주로 하고, 일부 남자 경기와 모든 여자 경기는 3 이닝을 승부한다. 다음은 경기, 접시, 경기의 채점 방법에 대한 설명이다. 구구 입문 너는 공을 고를 때 라켓을 고를 때 몇 가지를 고려해야 한다. 첫째, 공이 너무 착하지 않니? 아니면 너무 가벼운가요? 둘째, 그립감도 그래요? 크거나 작습니까? 라켓이 무거운가요, 가벼운가요? 넷째, 얼굴이 커야 하나요? 중간 샷과 큰 샷의 역할을 알고 있습니까? 스레드의 밀도를 좋아하십니까? 너는 굵은 선이나 가는 선을 입는 것을 좋아하니? 여섯째, 당신은 두꺼운 렌즈의 틀을 좋아합니까? 라켓이 너무 세게 붙지 않을까요? 딱딱하고 딱딱하면 어떤 이점이 있습니까? 너는 길거나 타원형 라켓을 좋아하니? 라켓의 소재와 디자인 이념을 아세요? 라인, 그립 피부, 스트리핑 손톱, 칼집 및 기타 구성 요소가 만족 스럽습니까? 잔디밭을 유지하는 데는 시간과 돈이 필요하기 때문에 잔디가 점점 더 흔하지 않다는 설명이 있다. 그들은 반드시 좋은 배수 시스템을 가지고 있어야 한다. 표준 잔디 구장의 흔적 횡단면은 윗면이 7.5cm (3 인치) 의 정선된 흙과 65,438+05cm (6 인치) 의 투명층이었고, 아래 두 면은 돌판으로 분리된 비조직구조의 침투층이고, 아랫토 윗면은 폭이 44cm (65,438) 였다 경기장 주변은 가늘고 내구성이 뛰어난 판자, 콘크리트 벽, 구석으로 구성되어 있다. 인조 경기장은 보호가 쉽기 때문에 점점 인기를 끌고 있다. 대대적인 개조를 거친 인조구장은 왕왕 사용하기에 가장 적합하다. 전형적인 Mercuri 경기장은 평평하고 거친 고무식물로 이루어져 있으며, 감소 수지를 사용하고 폴리우레탄을 뿌려 바닥을 관통하고 주차유를 깔 수 있다. 붉은 흙은 단단하게 자주 유지 보수해야 하며, 유지 보수비는 때때로 매우 비싸다. 잘 지어진 하드그라운드 횡단의 층수는 19~40 km 두께의 표층재료, 사석 찌꺼기나 굵은 모래로 구성된 자갈층, 12.5 cm (5 인치) 의 투수층, 바닥 위 7. 채점 규칙: 1. 1 점을 따면 상대 1 점을 판정한다. 1, 서브측은 서브를 연속으로 두 번 내리거나 발밑실수를 한다. 2. 서브를 받는 사람이 서브가 땅에 떨어지기 전에 라켓으로 공을 칠 때, 혹은 공이 자신의 몸과 옷에 닿을 때. 공이 두 번째로 땅에 떨어지기 전에 그물로 돌아가지 못했을 때. 4. 공을 칠 때 상대 그라운드 경계 밖의 지상, 고정물 또는 기타 물체를 만진다. 5. 빈 풍선이 반환되지 않았습니다. 6. 타자는 경기에서 의도적으로 공으로 공을 밀거나 공을 잡거나 의도적으로 라켓으로 여러 번 공을 만졌다. 7.' 활구' 기간 동안 운동선수의 몸, 라켓 (손에 쥐고 있든 없든) 또는 착용한 다른 물체가 그물망, 그물기둥, 단식주, 밧줄이나 철사 로프, 중앙대, 그물망 흰 천 또는 상대장의 바닥에 닿는다. 8. 그물이 없는 공기공을 다시 쳐라. 9. 손에 쥐고 있는 라켓 (한 손이든 양손이든) 을 제외하고는 운동선수의 몸이나 그가 착용한 물체가 공에 닿는다. 10, 방망이를 던질 때. 1 1. 경기에서 선수들은 일부러 라켓의 모양을 바꾸었다. 2. 한 판을 이긴 플레이어는 한 판당 65,438+0 점을 얻고, 4 점을 먼저 이긴 선수는 한 판을 이긴다. 하지만 양측이 모두 3 점을 받았을 때, 바로' 듀스' 였다. "이등분" 후, 한쪽은 먼저 1 점을 얻어 "우세한 서브" 또는 "우세한 서브" 라고 부른다. 연속해서 1 점을 얻어야 한 판을 이길 수 있다. (그 중 1 분국제축구연맹, 2 분 30 분, 3 분 40 분. ) 셋째, 한 판의 승자가 먼저 6 판을 이겼지만, 쌍방이 모두 5 판을 이기면 한 쪽이 두 판을 이겨야 한 판을 이길 수 있다. 4. 결승국 (7) 당 경기 수가 6 이닝일 때 7 을 뺏는다. 우선, 7 점은 경기와 설정을 이길 것이다. 점수가 6 이라면 한쪽이 2 점을 이겨야 한다. 테니스 용어:? 라켓 테니스 라켓? 사랑 0 (프랑스어에서)? 그랜드슬램은 온미 \ 프랑스 \ 호주 펜 4 종 경기 연승을 말하는 건가요? 지상 강타가 착지한 후 가장 기본적인 타법은 무엇입니까? 월리가 스매시를 가로막았어? 공을 죽이다. 상대의 공을 수비합니까? 높은 공이 높은 공을 매달다. 곤돌라? 포핸드 포핸드? 백핸드? 스핀 업 공? 하회전 하회전? 음식을 내오나요? 터치네트