친애하는 심사위원들.
여: 사랑하는 학생들,
H: 안녕하세요!
여자: 지식으로 몸의 한기를 분산시키고,
M: 과학으로 마음의 열정을 불 태우십시오.
여: 종이다리 제작으로 HKUST 의 특징을 보여줍니다.
M: 지식 경연 대회, 정보 전기의 스타일을 보여줍니다.
여: 이제 저는 정보통신대학 20 12 이과 경기와 종이다리 제작 경연 대회를 발표합니다.
경기가 지금 시작된다!
M: 우선, 여기 VIP 를 소개하겠습니다. 그들은: XX 부장입니다.
XXX
여: 환영합니다
남: XXX, XX 부장님,
여: 환영합니다
남: XXX, XX 부장님,
여: 환영합니다
...... ......
M: 다시 한번 따뜻한 박수로 당신을 환영합시다!
규칙이 없으면 방원 없습니다. 먼저 게임의 규칙에 대해 알아보겠습니다. (큰 화면을 보세요.)
W: 경기는' 다리 만들기' 와' 과학지식경쟁' 의 두 부분으로 나뉜다. M: "다리 만들기" 의 첫 번째 부분에 대한 경기 규칙은 다음과 같습니다. 다리는 종이로 만들어졌으며 재료는 주최 측에서 제공합니다.
여: 선수들이 직접 만들고, 경기는 한 시간 반 동안 지속됩니다. 초과하면 그에 상응하는 점수를 공제한다.
M: 경기가 시작된 후 10 분 안에 종이를 바꿀 수 있습니다. 종이를 바꿀 기회는 단 한 번뿐이다. 경기 기간 동안 증지를 신청할 수 있고, 종이를 고치거나 종이를 넣으면 해당 점수를 공제할 수 있다. 여: 다리 구조는 스스로 설계한 거야. 다리 밑은 네 개를 넘지 않아야 해.
M: 경기 성적은 두 부분으로 나뉘는데, 일부는 다리 하중이고, 일부는 외관 점수이며, 두 항목의 합은 총점이다.
여: 제작이 끝나면 선수들은 스스로 책을 내놓는다. 이 책들은 반드시 다리 중간에 놓아야 한다. 제한에 도달하면 플레이어는 책을 계속 추가할지 여부를 결정합니다. 책을 추가하는 과정에서 다리 부분이 무너지면 총점에서 해당 점수를 공제한다. 그렇지 않다면, 부담하는 책의 수는 부담점수이다.
M: 책을 추가하는 동안 균형 문제로 전복이 발생하면 플레이어가 다시 시도할지 여부를 결정하면 그룹당 두 번 더 책을 추가할 수 있어 가장 좋은 성적을 최종 성적으로 할 수 있습니다.
여: 플레이어가 스스로 책을 포기하면 점수가 결정되고, 플레이어는 계속 책을 추가할 수 있지만 점수에는 포함되지 않습니다.
M: 최종 해석권은 기술부가 소유합니다.
여: 인솔자에게 재료: A4 종이 20 장, 칼 한 자루, 가위 한 자루, 접착제 한 자루, 고무봉 한 개, 자 한 자루. 종이다리 생산이 지금 시작된다!
남자: 다음으로, 우리는 과학 지식 경연 대회에 들어갔습니다. 우리 함께 시험 문제를 풀자. 경기는' 교대로 질문하다',' 모험',' 친지들에게 힘을 주다' 의 세 부분으로 나뉜다.
W: 먼저 제 1 절' 돌아가며 질문하라' 는 필수 시험 부분이다.
아까의 추첨 순서에 따라 답안 순서를 결정하겠습니다. 각 질문은 매우, 15 초 응답 시간이 있습니다. 만약 네가 정확하게 대답한다면, 너는 점수를 받을 것이다. 만약 네가 틀리거나 대답하지 않는다면, 너는 득점이나 감점을 받지 못할 것이다. 수업당 세 가지 질문, 각 질문마다 두 명의 플레이어가 토론할 수 있도록 허용하고, 결과는 통일되어야 한다. 치어리더는 힌트를 주거나 질문에 대답하는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 제목이 기권한다.
M: 위의 소개를 통해 모두가 열심히 노력하고 있다고 믿습니다. 더 이상의 토론은 없습니다. 1 번호 담당자에게 질문에 대답하도록 요청하십시오. 질문, 첫 번째 질문, (질문 보기) ... 축하합니다. 답이 정확합니다! 두 번째 질문, (질문 읽기) ... 아 아쉽지만 걱정하지 마세요. 다음 질문, (질문 읽기) ... 자, 축하합니다. 답이 옳습니다.
여자: 2 번 대표에게 질문에 대답하도록 하세요 .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... .............
여: 자, 대답은 끝났고, 1 라운드 경기는 끝났습니다. 우리 정보기술학원은 정말 전문가들이 운집하는구나! 긴장된 신경을 좀 풀고 XXX 가 가져온 프로그램 XXX 를 감상해 봅시다. ...... ......
M: 감사합니다. 멋진 공연에 감사드립니다. 다시 한 번 머리를 써서 두 번째 링크로 들어가자. "운에 맡기자." 각 수업에는 10 과 20 부분으로 나누어진 객관식 질문 목적이 두 번 있습니다. 맞히면 점수가 있고 틀리면 점수가 공제됩니다. 치어리더는 힌트를 주거나 질문에 대답하는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 제목이 기권한다. 모두 준비됐어요? 우리 함께 모험을 가자!
여: 오, 이 동창, 제목을 고르세요. 음, 제목을 보세요. 확실해? 좋아, 축하해, 답이 맞아, 좋은 시작이야! 쯧쯧쯧, 좀 아쉽지만 용기가 있어요. 감사합니다.
남자: 다음 그룹을 환영합니다 ...
......
M: 모험은 끝났습니다. 모든 사람의 게임은 매우 훌륭하다. 경기가 끝난 후, XXX 가 가져온 프로그램 XXX 를 함께 감상하고 긴장을 풀자. ...... 여자: 네, 멋진 공연에 감사드립니다. 위 경기를 통해 치어리더는 이미 시험삼아 해보고 싶은 것이 아닌가? 그런 다음 우리는 "친구와 가족에게 힘을 준다" 는 다음 단계로 넘어갑니다. 문제를 다 풀었으니, 모두들 먼저 손을 들어 대답하시오. 우리 좀 쉬자, 형제자매들의 활약을 좀 보자! 이 부분의 규칙은 좀 다르다. 맞히거나 틀리면 득점을 할 수 없고, 맞히면 상을 받을 수 있다!
남: 준비됐어요. 첫 번째 질문 ... 네, 이 학생이 먼저 손을 들었습니다. 당신의 대답은 무엇입니까? ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
......
M: 이 링크는 여기서 끝납니다.
여: 종이다리 만드는 게이머는 다 했어요? 이제 무대에 올라 당신의 작품을 전시할 수 있습니다.
M: 지켜봐 주세요!
W: 첫 번째 놀이는 X 반입니다. 이 다리에 몇 권의 책을 담을 수 있나요? 기적을 목격할 때가 되었다. (쉿, 조용히 해) ..... 와, 이것은 * * * * 17 권인데, 매우 강력하지만, 규칙에 따르면 다리가 눌려서 세 권을 빼야 하기 때문에 마지막 점수는 14 점이다. ......
M: 다음으로, x 반이 있습니다. 이 다리는 몇 권의 책을 수용할 수 있습니까?
......
여: x 번 선수는 x 급이에요. 그 모습을 보세요 ... 가만두지 않아요? 좋아요.
다리가 손상되기 전에 선수들은 떠나기로 했다. 점수는 16 권의 책이며 점수는 이미 확정되었다. 한계에 다시 도전하고 싶습니까, 아니면 기념품으로 가져가고 싶습니까?
......
W: 마지막으로 등장한 것은 X 반입니다. 이전 기록을 단번에 깨뜨릴 수 있을까요?
남: 오, 하나 * * * 가 바로 XX 입니다. 축하합니다. 역시 기록을 깼습니다. (기록은 깨지지 않았지만 성적이 좋았습니다.) 여자: 응, 각종 다리 부분을 보고 우리 학우들이 정말 재능이 있다는 것을 인정할 수 밖에 없었어. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 나는 모두가 장차 최고의 엔지니어가 될 것이라고 믿습니다. 조국의 미래는 당신들에게 달려 있습니다!
M: 좋은 시간은 항상 짧습니다. 눈 깜짝할 사이에 경기가 막바지에 다다랐다. W: 다음으로, 이번 대회에 대해 원기술부 장관 XXX 를 박수로 환영합시다.
...... ......
제 2 조:
친애하는 선생님들.
여: 친애하는 동창들.
H: 안녕하세요!
Xx 중학교 제 2 회 과학기술절 개막식에 오신 것을 환영합니다.
여: 이번 개막식에 참석한 주요 게스트는 :
W: 따뜻한 박수로 그들을 환영합시다.
남자: 벽에 있는 자명종이 똑딱 소리를 내고 있어요.
여: 보이지 않는 시간이 살금살금 흘러간다.
M: 에디슨은 사람들을 위해 밝은 집을 발견했습니다.
W: 라이트 형제는 사람들을 끝없는 하늘로 보냈습니다.
M: 다양한 전자 제품은 영광으로 가득합니다.
W: 새로운 우주선이 중국을 정찰하고 있습니다.
M: 기술은 우리 삶에서 중요한 역할을 합니다.
W: 함께 여행을 시작하고 과학의 정원으로 가자.
M: 이 테크놀로지 페스티벌에서는 지혜의 불을 퍼뜨려야 합니다.
W: 우리는 부지런히 탐구하고, 잘 협력하고, 더 많은 과학적 의혹을 해결해야 한다.
Xx 중학교 제 2 회 기술축제가 지금 시작됩니다!
M: XX 와 xx 학생들에게 우리에게 노래를 보여주세요.
멋진 시청각잔치와 함께 XX 총장에게' 과학기술이 학생들을 더욱 출세하게 한다' 는 연설을 해 달라고 요청했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 모두 박수를 쳐 주세요!
XX 교장은 열정적인 연설로, 이미 모두의 심금을 울렸고, 기술에 대한 열망을 다시 불러일으키고 있다고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언) 학생들의 참신하고 혁신적인 작품들은 선생님들의 근면한 지도와 도움을 빼놓을 수 없다는 것을 알아야 한다. 우선 XX 씨에게 로봇이 세계 챔피언을 획득한 상황을 소개해 주세요. 제발!
얼마나 휘황찬란한 성과인가! 우리 학교에서 충격적인 부자 사건이 발생했다는 것을 알고 있습니까? 그렇습니다. 바로 XX 의 작품인' 말을 타고 북경에 가다' 는 제 12 회 전국 컴퓨터 제작 활동 1 등상, 7 종 전국 1 등상 중 1 등상, 광동성에서 유일하게 1 등상을 받았습니다.
XX 씨가 그의 창작 과정에 대해 이야기하는 것을 환영합시다. 모두 박수를 쳐 주세요!
XX 선생님은 우리 학교 팀을 이끌고 여러 국가 홈페이지 1 등상을 수상했다. 말이 많지 않으면 라이춘화 선생님께 소개해 주세요.
우리 학교에는 스케치 마스터 두 명이 있는 것 같아요. 오늘, 그들도 모두에게 고급 예술화, 재미화 소품 공연을 가져왔다. 장타오와 모부의가' 별에서 온 과학자' 를 데려왔습니다. 제발!
두 동창이 가져온 기쁨이 아직도 우리 마음속에 출렁이고 있다. 다음으로 XX 선생님께 청소년 과학 기술 혁신 대회에서 국가금상을 수상한 상황을 소개해 주세요.
XX 선생님의 강의는 상상력을 발휘하고 잠재력을 자극하며 지혜가 혁신에서 빛을 발하도록 해야 한다는 것을 우리에게 일깨워 주었다. 당신의 세심한 지도에 다시 한번 감사드립니다.
다음으로 XX 회장님께서 기업발명에 대한 특집 강의를 해주셨으니, 부탁합니다! (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
마지막으로, XX 학우에게 올해 과학기술절의 회휘를 소개하도록 하겠습니다!
소년이 강하면 나라가 강하고, 소년이 부유하면 나라가 부유하다. 기술의 지도 아래 혁신합시다.
M: 독특한 시각에서 기술의 장점을 탐구합시다.
W: 멋진 아이디어로 발명창조의 도화선에 불을 붙이자.
M: 신선한 기술이 호황을 누리고 있습니다.
여: 기술의 발걸음은 결코 멈추지 않았다.
W: 이상적인 돛을 올리고, 혁신적인 인재를 양성하고, 과학기술을 추구하는 여정에 착수합시다.
XX 중학교 제 2 회 기술축제 개막식이 끝났습니다!
제 3 조:
친애하는 동창들:
안녕하세요 여러분!
또 가을 높고 상쾌한 계절이다. 늦가을, 결실, 고운담풍, 우리 학교는 연례 캠퍼스 과학기술문화제-XI 안공학대학 13 회 기술문화제를 맞이했습니다! 이번 행사에 응하기 위해 전자정보연구소 과학기술협회 특별기구가 이번 행사를 기획했다. 여러분의 적극적인 참여와 용감히 자신의 재능을 보여주시길 바랍니다!
과학기술과 문화는 서로 보완하고, 예술과 청춘은 함께 한다. 과학기술이 문화의 날개를 탈 때, 문화가 과학기술로 무장할 때, 양자는 서로 잘 어우러져 빛을 발한다. 역동적인 무대가 우리 눈앞에 펼쳐지고, 진리를 탐구하는 플랫폼이 우리를 위해 세워졌다.
우리는 과학이 나날이 변화하는 시대에 살고 있으며, 무수한 과학의 수수께끼가 우리가 탐구하기를 기다리고 있다. 과학의 길에서 두려움 없이 걸어야만 인생의 진정한 가치를 느낄 수 있다. 우리는 문화가 풍부하고 다양한 시대에 살고 있으며, 많은 문화적 내포가 우리가 감상하기를 기다리고 있다. 문화의 길에서 사심 없이 나아가야만 생명의 아름다운 의미를 찾을 수 있다.
캠퍼스 문화로, 넓고 심오한 문명이 있습니다. 캠퍼스에 과학기술이 있으면 혁신적인 활력을 갖게 되고, 과학기술문화제는 캠퍼스 문화의 중요한 구성 요소이다. 다채로운 활동을 통해 캠퍼스 문화의 특색을 구현하고 우리 생활의 내포를 풍요롭게 하며, 우리 신세대의 적극적이고 진취적이고 단결된 정신을 불러일으켰다. 우리 학교의 젊은 학생들이 풍채를 과시하는 무대로, 우리 학교의 과학기술 교육 성과를 공고히 하고, 더욱 다차원적인 과학교육 환경과 다채로운 인문 분위기를 조성하며, 동시에 우리 학교 학생들의 종합적인 자질을 제고하고 캠퍼스 문화 생활을 풍부하게 하는 데 긍정적인 공헌을 할 것이다.
우리 학교 과학기술의 봄이 왔고 문화의 번영도 왔다. 백화제방, 다투는 분위기를 형성하였다. 적극적으로 기회를 포착하고, 실력을 과시하고, 과학 기술 왕국의 용감한 탐험가가 되어 문화의 장하 속에서 트렌드를 선도합시다!
이제 나는이 행사가 공식적으로 시작되었다고 선언한다!
이번 행사는 현장 경기, 현장 평가, 현장 시상 방식을 채택하고 있다. "공정성, 정의, 공개" 원칙을 충분히 반영하기 위해 오늘 우리의 활동은 완전히 공개적인 형식으로 진행된다. 과학 기술 경쟁부의 다섯 명의 주관을 제외하고, 현장의 모든 관중은 모두 우리 활동의 심판이다.
이제 저는 이 행사와 경기의 일반적인 규칙을 발표하고자 합니다.
첫 번째 행사: 요요: 이 행사는 공연 위주로, 매번 두 명의 연기자, 각각 자신이 가장 잘하는 동작과 수를 연기하며, 관객을 끌어들이고, 박수를 받고, 한 사람당 정해진 시간 내에 2 분 동안 공연을 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 모든 연기자는 동적 포스터를 받을 수 있다.
두 번째 활동: 스도쿠
스도쿠는 4 자 독수, 7 자 들쭉날쭉한 스도쿠, 9 자 들쭉날쭉한 스도쿠, 킬러 스도쿠, 샴 스도쿠 등 여러 종류로 나눌 수 있다. 그중에서 가장 흔히 볼 수 있는 것은 보통 9 자 독인데, 일명 구궁격이라고도 한다. 7 자의 글리프 스도쿠: 굵은 선 치수의 모든 행, 모든 열, 각 궁은 숫자 1 7 이며 반복되지 않습니다. 9 자 일반 스도쿠, 들쭉날쭉한 스도쿠: 굵은 선 치수의 모든 행, 모든 열, 모든 궁은 숫자 1 9 로 반복되지 않습니다. 킬러 스도쿠: 굵은 선 치수의 각 열 번호 1 9 는 반복되지 않습니다. 각 점선 상자는 점선 상자 안의 모든 숫자의 합계이며, 각 점선 상자 안의 숫자는 반복할 수 없습니다. 제공된 그래프에 따라 논리적 추리를 통해 각 문제를 해결할 수 있습니다. 만약 네가 정확한 문제 해결 방법을 가지고 있다면, 추측은 매우 불필요하다. 각 질문에 단 하나의 대답 만 있다는 것을 기억하십시오! 단순 제한 시간 25 초, 어려움
시간 제한 50 초, 문제는 선수가 블랙박스에서 무작위로 추출한다. 매 관문마다 2 ~ 3 명의 선수가 있지만 선수 사이에는 경쟁이 없다. 선수들이 한정된 시간 내에 간단한 주제를 완성할 때, 멈추거나 더 어려운 주제를 계속하도록 선택할 수 있다. 한정된 시간 내에 간단한 제목을 완성한 선수만이 고난도 제목 대회에 참가할 자격이 있다. 만약 그가 멈추면, 그는 막대사탕을 얻을 것이다. 만약 그가 시합을 계속하고 한정된 시간 내에 고난도 문제를 완성한다면, 그는 아름다운 중성펜을 얻을 것이다. 만약 그가 실패한다면, 그는 어떠한 보상도 받지 못할 것이다. (이 링크 준비 10 라운드)
활동 3: 의지력 경쟁
이 행사는 주로 아라비아 숫자를 기억함으로써 선수들의 지구력과 집중력을 시험한다. 경기 감독의 방해로 각 선수는 정해진 시간 내에 2330 부터 기억을 시작한다. 10 자리가 홀수인 경우 짝수이고 10 자리가 짝수인 경우 홀수입니다 (예: 230 1, 2303,2305? 2309, 23 10, 23 12? 23 18, 232 1? 시간 제한은 3 분이며 가장 많이 쓴 사람이 이긴다. 받아쓰기 과정에서 오류가 발생하면 중지되고 수정할 수 없습니다. 이번 대회에는 총 5 라운드 예선이 예정되어 있으며, 매 라운드 예선마다 5 명의 선수가 참가한다. 매 라운드 예선의 1 위는 중성펜을, 2 위는 기념막대사탕을 받을 것이다. 매 라운드 1 위는 남아서 결승전에 참가하고, 결승전은 상위 5 라운드 상위 5 위에서 쟁탈한다. 결승전 1 위는 기념노트북 한 권을, 2 위는 정교한 중성펜을 받았다.
지금 경기 결과가 나왔으니 이번 행사 주최 전자정보학원 과학기술경쟁부 직원들이 작은 상품을 수여할 예정입니다.
우리의 활동은 곧 원만하게 끝날 것이다. 여기서 여러분께 진심으로 감사를 드립니다! 이번 행사에서 노력한 모든 멤버들에게 감사드립니다!
이 행사는 두 시간밖에 걸리지 않지만 과학기술이나 문화의 공간은 무한하다. 과학 기술 문화의 첫 음표가 캠퍼스를 가로질러 떠내려갔을 때, 이미 들어왔습니다.
우리 각자의 삶에 들어가면서, 이번 행사가 우리에게 주는 것은 단지 오락과 즐거움일 뿐만 아니라 축적과 향상일 뿐만 아니라 개인의 자질과 기술의 완벽한 결합이라고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 동시에, 우리는 또한 캠퍼스 과학 기술 문화가 점점 더 많은 교사와 학우들의 사랑을 받아 캠퍼스에 더 많은 생기와 활력을 불어넣을 것이라고 굳게 믿는다. 과학기술에 대한 우리의 견지, 문화에 대한 열정은 여기서 그치지 않을 것이다. 우리는 더 넓은 영역에서 매혹적인 인생을 상상하고 불타는 청춘을 빛낼 것이다.
전자정보학원 과학기술협회
비서부
20XX 10 년 10 월 27 일