언어 cos (Language Role-Playing) 는 웹 플랫폼을 활용하여 설정된 배경, 동작, 언어 및 심리적 활동을 텍스트로 표현하고 다른 플레이어와 상호 작용하는 온라인 텍스트 게임입니다. 현재 APP, 포럼, QQ 그룹 또는 토론 그룹, 스티커 등 인터넷 전파 플랫폼의 형태로 진행되고 있습니다.
인터넷을 이용해 2 차 가상정신세계를 만들고 글로 표현한 것으로 해석될 수도 있다.
메인 라인이 있는 일부 문자게임에서 참가자들은 쌍각소설처럼 이야기를 천천히 전개해 참가자들의 상호 작용을 증가시켰다. 텔레비전이나 영화처럼 연출할 수 있어 그 안에 있는 사람들에게 성취감을 줄 수 있다.
소설과 영화에 비해 C 언어는 다른 플레이어와 파트너가 필요하다. 즉 주인공조차도 파트너가 무엇을 할 것인지 모르고 뒤에서 일어나는 일에 대해 알 수 없는 신비로운 느낌을 갖는다. 마치 다른 차원에 존재하는 3 차원 세계 현실과 같지만, 이 공간은 대부분 그 자신이 주도한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 혹은 삼삼오오 서로 교류하고 모두가 좋아하는 곡을 함께 공연할 수도 있다.
세계관에 따르면 C 언어는 기본 C 언어 (고풍, 현대, 서양 판타지) 와 미생 C 언어 (애니메이션, 소설, 영화극, 게임, 정사) 로 나눌 수 있다.
표면적으로 보면, 네가 맡은 역할에 따라 말만 하면 되는 것 같다. 이것은 많은 신인에 대한 오해 중 비교적 심각한 점이다.
사실, 언어 C 의 과정에서 자신이 맡은 역할에 자신을 대입하는 것은 그리 간단하지 않다. 맡은 역할의 언어중독/구어중독 및 기타 역할의 호칭 (특히' 멘토' 는 10 년 후가 관련되어 있기 때문에 다른 시기의 인물의 호칭에 각별히 주의를 기울여야 한다.) 별로 중요하지 않아 보인다. 심지어 막 입환한 신입사원들도 "내 말이 맞아!" 라고 자주 외친다. 이것들은 중요하지 않습니다! "하지만 이것은 매우 중요한 점입니다.