대행공 NUKE 12 MAC 판은 영화 효과 합성 소프트웨어입니다. NUKE 는 스캔한 사진, 비디오 보드, 컴퓨터로 생성된 이미지를 조합하고 조작할 수 있는 유연하고 효과적이고 경제적이며 모든 기능을 갖춘 도구를 예술가에게 제공합니다.
NUKE 12 Mac 버전의 특징
첫째, 2D 합성 및 시각 효과
1, 노드 도구 세트
Nuke 에는 디지털 합성의 과제를 해결하는 데 필요한 모든 것을 제공하는 200 개 이상의 창의적 노드가 있습니다. 여기에는 업계 표준 키 컨트롤러, 회전경, 벡터 페인팅 도구, 색상 보정 등이 포함됩니다.
2. 깊이 이미지 합성
깊이 이미지 합성 도구를 사용하면 픽셀 당 카메라의 불투명도, 색상 및 상대 깊이가 있는 여러 샘플의 이미지를 만들고 조작할 수 있으므로 내용이 변경될 때 CG 요소를 다시 렌더링할 필요가 없습니다.
3, 3 차원 워크 플로우
Nuke 자체는 원하는 수의 이미지 스트림을 지원하므로 여러 카메라 뷰를 쉽게 사용할 수 있습니다. 기본 어플리케이션에 내장된 효율적인 스테레오 워크플로우를 통해 Nuke 는 기본 스테레오 포스트 프로덕션을 처리하거나 2D 에서 3D 로 빠르고 고품질의 변환을 처리하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
4. 회전 오실로스코프
모든 도구는 직관적인 접기 레이어 시스템을 통해 액세스할 수 있으며, 통합 Roto 노드는 Nuke 에서 가장 복잡한 회전경 작업을 정확하게 제어할 수 있습니다.
5.2D 추적기
Nuke 의 고유한 키프레임 추적 기능을 사용하면 어려운 오브젝트를 쉽고 정확하게 추적하고 수정할 수 있어 어려운 폐색 문제와 밝기 변화를 빠르고 쉽게 해결할 수 있습니다.
6. 키를 누릅니다
Nuke 는 이미지에서 마스크를 추출하는 데 도움이 되는 다양한 키 제어기를 제공합니다. 여기에는 Primatte, Ultimatte, Nuke 자체의 IBK, Foundry 의 Keylight_ 와 같은 업계 표준 키보드가 포함됩니다.
7, 키 라이트
Keylight_ 는 사용하기 쉽고 반사, 반투명 영역, 머리카락을 잘 처리하는 생산 검증 블루 그린 스크린 키 제어기입니다.
8, 사진 테이블
Nuke 의 도프 시트를 사용하면 뷰어를 노드 그래프의 다른 부분에 연결하고 향상된 렌즈 및 프레임 범위 뷰를 통해 여러 경로를 볼 수 있으므로 시간 작업과 관련된 합성을 쉽게 사용할 수 있습니다. 드로잉 테이블에서 직접 키프레임을 조작하여 추가 시간을 절약할 수 있습니다.
9. 곡선 편집기
Nuke 의 곡선 편집기를 사용하면 애니메이션 데이터를 보고 조작할 수 있습니다. 키프레임 이동 또는 추가, 애니메이션 곡선 조정, 리타임 또는 곡선 보간을 변경하여 모든 애니메이션을 쉽게 수정할 수 있습니다.
10, 재연
Nuke 의 Relight node 는 comp 환경에서 렌더링을 다시 표시하고 다른 패키지를 사용하여 신속한 수정 및 조정 없이 3D 환경에서 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다.
1 1, 텍스트
Nuke 의 텍스트 노드를 사용하면 뷰어에 직접 텍스트를 입력한 다음 필요할 수 있는 모든 표준 워드 프로세싱 및 편집 기능을 사용하여 문자별로 편집, 수정 또는 애니메이션할 수 있습니다.
12, 왜곡 효과
Nuke 의 변형 효과를 사용하면 메시, 스플라인 또는 벡터 사용 여부에 관계없이 설정된 매개변수 내에서 이미지를 변형하거나 변환할 수 있습니다. 또한 스플라인 비틀기 노드는 회전 도구에 연결되어 노드 간에 스플라인을 복사할 수 있습니다.
13, 소음 감소
노이즈 감소 노드를 사용하면 더 적은 수의 입자로 선명한 이미지를 만들 수 있습니다. Nuke 의 강력한 소파 기반 소음 감소 도구는 이미지 소음과 텍스처를 빠르게 줄여 더 명확하고, 시각적으로 더 즐겁고, 위조를 줄일 수 있습니다.
14, OFlow 리타임
Kuke 의 OFlow 도구는 크로노스 기술을 기반으로 Nuke 제품군 전체에서 고품질의 GPU 가속 리타임 기능을 제공합니다. 이 기능은 리타임, 속도 그라데이션, 시간 재매핑, 슬로우 모션 효과 및 모션 블러를 사용하는 모든 아티스트에게 유용합니다.
15, z 디 포커스
GPU 가속 ZDefocus 노드를 사용하면 깊이 채널을 기반으로 카메라 초점 흐리게를 만들 수 있습니다. 카메라에서 초점을 선택하고 깊이 맵 채널에 따라 이미지를 흐리게 하면 됩니다.
16,32 비트 부동 소수점 색상 채널
Nuke 는 강력하고 확장성이 뛰어납니다. 해상도에 독립적인 다중 채널 파이프를 사용하면 모든 이미지 크기로 읽고 출력할 수 있으며 1 000 개 이상의 사용자 정의 가능한 32 비트 부동 소수점 색상 채널을 관리할 수 있습니다. Nuke 스캔라인 기반 멀티 스레드 렌더링 엔진도 초고해상도 렌즈를 통해 더 빠르고 정확한 효과를 얻을 수 있습니다.
17, 다 채널 워크플로우
강력한 다중 채널 작업 흐름을 통해 단일 흐름 내에서 다중 채널 렌더링을 관리하고, 작업을 위해 단일 채널을 분리하고, HDRI (high dynamic range image) 를 사용하여 로컬에서 작업할 수 있으므로 보다 효율적인 합성이 가능합니다.
18, 전체 HDRI 지원
Nuke series 는 부동 소수점 처리 라인을 통해 HDRI 형식을 완벽하게 지원하므로 품질에 영향을 주지 않고 편집 또는 변경 작업을 무손실 방식으로 수행할 수 있습니다.
19, 색상 분석 도구
Nuke 의 픽셀 분석기를 사용하면 직관적인 뷰어 내 스크럽 및 영역 상자 선택 도구를 통해 다양한 상세한 이미지 색상 값에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 또한 막대 그래프, 웨이브 형상 또는 벡터 오실로스코프를 선택하여 색조, 색조, 채도, 대비 및 색상 균형과 같은 자세한 색상 데이터 수준에 액세스할 수 있습니다.
둘째, 3D 합성과 시각 효과
1, 3d 작업공간
Nuke 는 2D 재질, 3D 모형, 카드, 기본 형상, 카메라, 라이트 및 메시로 구성된 복잡한 장면을 만들고 렌더링할 수 있는 무한히 통합된 3D 환경을 제공합니다. 대체 카메라 투영 및 "실제" 환경을 시뮬레이션해야 하는 기타 작업을 설정하는 데 적합합니다.
2.UDIM 수입
Nuke 의 UDIM 가져오기를 통해 텍스처 패치 세트를 도입하여 3D 오브젝트의 표면에 빠르게 적용할 수 있습니다. 이 기능은 Mari 또는 기타 호환 가능한 3D 텍스처 페인트 응용 프로그램과 잘 작동합니다.
셋째, 협력
1, 2D 및 3D 형식 지원
Nuke 는 다양한 2D 및 3D 형식의 읽기 및 쓰기를 지원합니다. 2D 에는 DPX, EXR, JPEG, MXF, Quicktime 및 RAW 카메라 형식 (RED raw, ARRI raw, Sony raw 등) 이 포함됩니다. ). 3D 에는 알렘비크, FBX 및 OBJ 가 포함됩니다
2, 토서
Nuke 및 NukeX 기본 애니메이션 북패널과 Nuke Studio 타임라인의 실시간 재생을 즐겨보세요. 재생 기능에는 오디오 지원, 많은 보기 옵션, 혼합 모드, 색상 샘플 도구, 분할 지우기 도구, 감마 및 게인 슬라이더 등이 포함됩니다.
3. 사용자 사전 설정 및 노드 도구 세트
Nuke 의 시간 절약형 사용자 사전 설정을 사용하면 여러 프로젝트에서 효과를 사용할 수 있도록 사용자 정의 노드 매개변수를 설정하고 저장할 수 있습니다. 노드 컨텐츠를 사용하면 특정 작업에 대한 노드의 그룹 구성을 작성하여 워크플로우를 자동화할 수 있습니다.
4. 버전
Nuke 의 강력한 버전 제어 기능을 통해 Nuke Studio 의 타임라인 또는 Nuke 의 노드 다이어그램으로 새 버전의 렌즈를 가져와 빠르고 쉽게 교환할 수 있습니다. 이런 능력은 서로 다른 단계의 작품과 다른 예술가가 완성한 작품을 비교하고 회고하는 것을 쉽게 한다.
넷. 사설
1, SDI 브로드캐스트 모니터 지원
모든 Nuke 버전은 호환 가능한 AJA 및 Blackmagic SDI 출력 하드웨어에서 SDI 브로드캐스트 모니터 지원을 제공합니다. 이러한 지원을 통해 방송 컨텐츠의 색상 공간과 화면 비율을 볼 때 정확하게 확인할 수 있습니다.
동사 (verb 의 약어) 성능 및 전달 경로
1, 플래시 스크립트
Blink 스크립트 노드를 사용하면 Nuke 로 자신의 이미지 처리 작업을 작성할 수 있습니다. 자체 CPU 또는 GPU 활성화 효과를 만들어 nodegraph 또는 Nuke Studio 의 타임라인에 사용합니다. 이 API 를 통해 C ++ 플러그인 개발자는 Foundry 의 Blink 기술을 사용하여 더 빠르고 복잡한 효과를 만들 수 있습니다.
2. 플래시 GPU 가속
Blink 프레임워크는 Nuke 내에서 GPU 가속을 제공하며 모션 블러, 크로노스, 노이즈 제거, OFlow, ZDefocus 등의 도구를 사용할 때 상호 작용을 가속화합니다. GPU 를 사용할 수 없는 경우 Nuke 는 간단히 CPU 로 복구됩니다.
3. 파이썬 API 및 피사이드
Python API 는 전체 Nuke 시리즈에서 사용할 수 있고, 전체 파이프 통합을 위해 사용할 수 있으며, 일반적인 작업과 프로세스를 자동화합니다. 또한 사용자가 파이썬 및 Qt 프레임워크를 통해 사용자 정의 사용자 인터페이스를 구축할 수 있는 PySide 도 포함되어 있습니다.
4.OpenColorIO 색상 관리
Nuke 는 Sony Picture Imageworks 의 오픈 소스 색상 관리 솔루션인 OpenColorIO(OCIO) 를 통해 호환되는 모든 응용 프로그램에서 일관된 색상을 제공하는 단일 프로파일을 설정하여 색상 관리 프로세스를 단순화할 수 있습니다.
5. 자산 관리
전체 Nuke 제품군은 ftrack, Shotgun 또는 내부 시스템과 같은 자산 관리 소프트웨어에 연결할 수 있어 팀의 예술가들 간의 공동 작업과 조직이 원활히 이루어질 수 있습니다.
6. 문맥 도움말
Nuke 의 지능형 컨텍스트 도움말 시스템은 Nuke 의 기본 브라우저에 직접 로드할 수 있는 사용하기 쉬운 대화형 온라인 HTML 도움말을 제공합니다. 기존 세션에서 일련의 도움말 문서 및 튜토리얼에 액세스합니다.
7. 스크립트 성능 지표
Nuke 의 크로스 플랫폼 성능 지표는 느린 스크립트를 디버깅하고 병목 현상을 찾는 데 도움이 됩니다. 명령줄에서 Nuke 를 실행하여 렌더링의 전체 성능 프로필을 XML 형식으로 가져오거나 스크립트의 프로필 노드를 사용하여 CPU 시간, 일시 중지 시간, 피연산자 및 메모리 사용량을 포함한 성능 데이터를 캡처합니다.