채점 규칙
-응? 씨름 경기에서 한 쪽의 기술 득점은 다른 쪽과 다르다. 씨름 기술은 1, 2, 3, 5 로 나뉜다. 1..1의 득점은 상대 등 뒤로 옮겨져 매트 위에 떨어져 상대방의 3 시 착지 (초침 무릎 또는 무릎 한 손) 를 통제한다. 서 있거나 무릎을 꿇을 때 올바른 동작을 사용하여 상대를 위험에 빠뜨리지 않도록 합니다 (동시에 착지). 뒤로 이동하여 상대를 제어하십시오. 상대의 등을 좌석 패드에 대고, 한 손이나 양손으로 쿠션을 받쳐라. 이 동작을 사용하면 상대방이 반칙을 범하지만, 동작은 여전히 성공적이다. 상대가 국경을 넘거나, 강탈을 피하거나, 정확한 출발 자세를 거부하거나, 나쁜 행동을 하거나, 비도덕적인 행동을 한다. 상대를 5 초 이상 위험에 빠뜨리다. 상대가 예비대에 발을 들여놓았다. 상대는 일부러 포옹을 거부했다. 상대가 부상으로 경기를 중단했지만 출혈이 없었다.
2.2 선수가 무릎을 꿇고 넘어질 때, 올바른 동작으로 상대를 위험에 처하게 하거나 즉시 어깨에 떨어뜨린다. 상대의 어깨를 굴리다. 상대가 위험에 처했을 때, 그는 통제에서 벗어나기 위해 국경을 빠져나갈 것이다. 수비수는 반칙 동작으로 공격자가 동작을 완성하거나 어깨에 떨어지는 것을 막았다. 공격형 선수는 동작을 사용할 때 즉시 어깨에 떨어지거나 어깨에 뒹굴게 된다. 수비수가 서 있을 때 반격을 통해 상대를 위험에 빠뜨렸다.
3.3 지점전이 시작되자 선수들은 동작으로 상대를 위험 상태로 직접 넘어뜨렸지만 폭이 작았다. 상대를 매트에서 들어 올려 즉시 위험에 빠뜨리는 모든 동작이지만 범위는 좁다. 공격자가 한쪽 무릎이나 무릎이 매트 위에 무릎을 꿇어도 상대를 직접적인 위험에 처하게 하거나 직접 큰 수단을 사용하되, 즉각 사용하지는 않는다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 참고: 이 동작을 사용할 때 수비수의 손이 매트에 닿으면 즉시 위험에 처하면 공격자는 3 점을 받게 됩니다. 4.5 서 있는 상태에서 사용하는 대폭적인 동작을 전부 꺼내어 상대를 즉시 위험에 처하게 한다. 공격대원들은 무릎을 꿇고 버티는 상태에서 상대를 패드에서 들어올려 대폭적인 동작을 이용하여 상대를 즉시 위험에 처하게 했다.