행사 시간: 20xx 65438+2 월 4 일 목요일.
위치: 운남 민족대학교 문화학원 800 명 회의실.
행사에 참가하는 반: 13 무용반, 13 공상관리반 1, 14 관광관리반 1,/
활동 배경 및 목적: 4 개 반 학생들 간의 소통과 이해를 증진하고, 학우 간의 우정을 증진시키고, 반의 응집력을 강화하기 위해서다. 학생들로 하여금 반 간의 활발한 분위기와 우정, 학우 간의 우의를 느끼게 하고, 동시에 모든 사람의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 집단 관념, 집단 의무감, 책임감, 집단 명예감, 그리고 집단을 위해 봉사하는 능력을 키우고, 각 집단 구성원의 적극성을 동원하여 건강하고 적극적인 집단 여론과 좋은 분위기를 형성하게 한다. 그리고 다양한 감각을 통해 사물을 느끼고, 다양한 사람과 일에 접촉하고, 그로부터 지식을 얻고, 시야를 넓히고, 사고력을 높인다. 학생들의 지혜와 전문성을 발휘하여 활발하고 명랑하게 만들고, 사람들과 교제하는 것을 좋아한다.
활동의 구체적인 책임자: 각 반의 주요 반위.
1..13 무용반 입고
2. 나머지 3 개 반분 10 학생 배치장소.
3. 사진작가 (사진작가는 선생님이 맡고, 사진은 각 반에서 찍는다).
4. 음향설비를 담당하는 사람은 14 대대 2 반에서 빌렸거나, 아니면 학교' 를 이용하시면 됩니다.
5. 현장질서 유지인력은 각 반파들이며, 주요 업무는 자기 반과 다른 반 친구들이 만나는 질서를 관리하는 것이다.
6. 식품분배원은 각 반의 생활위원회에 책임을 져야 한다.
7. 행사가 끝난 후 각 반마다 10 명을 파견하여 현장 위생과 청결을 실시한다.
행사 형식: 반, 그룹, 개인 단위로 프로그램 전시, 재미있는 게임이 있는 반 친목 행사를 진행한다.
장소 배치: 포켓 배치.
행사 개요: 반간 우정 증진, 반 응집력 강화, 명예감 강화를 중심으로 동창 간 분위기 활성화, 자기 전시를 주제로 한 반 친목 행사를 진행한다.
사전 이벤트 준비 및 고려 사항:
1. 행사 계획과 예산을 잘 짜다.
2. 인선 결정: ① 진행자 ① 물품 구매자 (식품, 비닐봉지, 소품, 풍선, 리본, 비닐봉지) ③ 포스터 제작책임자 ④ 사진작가 (사진작가 담당 선생님, 사진작가 각 반대) ⑤ 음향장비 책임자 ⑧ 현장질서 유지원 ⑧ 식품배송원 ⑨ 장소 배치 및 행사장 청소원.
3. 상품을 구매할 때 각종 물품이 구매하는 어음을 잘 보관해야 합니다. 만약 잃어버리면, 그들은 상품을 구매하는 사람을 배상할 책임이 있을 것이다.
4. 각 반은 반내 사회활동 홍보 통지를 실시한다.
5. 각 반의 프로그램을 리허설하고 관련 노래와 동영상을 준비한다.
상품 조달 및 장비 준비.
7. 장소 신청.
활동 프로세스:
1. 각 반의 주요 책임자는 먼저 장소를 배치하고, 음향을 조정하고, 좌석번호를 배치하고, 음식을 나누어 줄 것이다.
2. 각 반 학생들은 입장하여 번호순으로 자리에 앉습니다.
3. 사회자가 개막사를 하고 내빈을 소개하고 활동을 시작합니다.
4. 정해진 순서에 따라 프로그램을 공연하고 게임을 합니다.
프로그램 시퀀스:
1.SM 여행 1
2. 가정적인 느낌 (업무관리수업)
3. "그 노래 잊어버려" (여행 2)
4. 7 월 토치 페스티벌 (관공반)
다이 솔로 댄스 (댄스 클래스)
6. 응홍산 독주 (무용반)
7. 노소년 (여행 1)
8. 이순신 노래 합창 (제 2 대대)
9. 작은 사과 대화 형 집단 춤 (댄스 수업)
게임:
게임 상품은 집식소에서 받습니다 (장소는 대략 입구 근처에 있습니다).
1. 수상 브레인스토밍 (브레인스토밍 협력 프로그램)
목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다. 대상: 각 팀원의 소품: 두뇌 티저,
상금 게임 규칙: 1. 팀당 평균 2 ~ 3 개의 문제가 있다. 2. 사회자가 질문을 하면 각 팀이 서둘러 대답하고, 가장 먼저 빼앗은 조파 대표가 대답했다. 잘못된 퍼즐에 다시 대답 할 수 있습니다. 4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다. (최소 3 개 그룹)
소울 메이 트, 내가 맞춰 보자 (브레인 스토밍 협력 계획).
소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어를 준비한다. 인원수: 반당 1 조, 2 조, 한 번에 4 조, 그룹당 1 분 제한, 누가 추측한 것보다 훨씬 많다. 우승팀이 복전에 들어가 최후의 승자를 가리다.
게임 규칙: 게임 시작 시 두 사람이 한 팀씩 얼굴을 맞대고 (하나는 공연 기획자, 하나는 추측자), 그리고 게임 밖에 있는 한 사람은 관객과 연기자에게 간판을 걸어 연기자가 추측자를 대신해서 할 수 있도록 하고, 가장 좋은 승리를 추측할 수 있도록 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 심판 현장 몇 명이 자원지원하거나 각 반반위가 상대팀을 평가해야 한다. (참고: 성어와 플래카드는 1 반이 준비하고 13)
3. 함께 풍선을 불다 (손협력계획) 목적: 소통협력능력을 통해 분업을 통해 임무를 완수한다. 인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 게임 규칙: 1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다. 사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다. 3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
(최소 3 개 그룹)
의자를 들다
절차: 무대에 6 명의 의자를 놓고 7 명을 초대하여 디스코 음악을 틀고, 7 명은 음악에 따라 의자를 둘러싸고 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나가 줄어들자 여섯 명이 계속 앞으로 걸어갔다. 음악이 멈추자, 그들은 의자 다섯 개를 빼앗았고, 앉지 않은 자는 도태되었다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다. 먼저 탈락한 세 사람의 공연 프로그램은 함께 연출할 수도 있고 따로 공연할 수도 있다. 다른 네 명은 상을 준다.
5. 개구리 한 마리 (이 프로그램은 선택적이며, 시간이 충분하면 할 수 있고, 시간이 부족하면 취소한다)
세 번째 단계: 참가자들이 원을 만들어 중심을 향합니다. 사회자는' 하나' 를 읽고, 다음 사람은 시계 방향으로' 오직' 을 읽고, 그 다음에는' 녹색',' 개구리',' 점프',' 물',' 중',' 두근' 을 읽는다. 그리고' 개구리 두 마리가 물에 뛰어들어 두근두근'? 이런 식으로 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람은 벌을 받는다.