현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 1 1 세 아이에게 어울리는 게임은 인터넷이나 핸드폰에서 게임을 하는 것이 아니라 몇 명의 아이들이 함께 게임을 하는 것이 중요하다.

1 1 세 아이에게 어울리는 게임은 인터넷이나 핸드폰에서 게임을 하는 것이 아니라 몇 명의 아이들이 함께 게임을 하는 것이 중요하다.

게임 1. 순환지휘장비: 번호 없음: 2 인법: 지휘어는' 사냥꾼 곰 총' 으로, 두 사람은 동시에 지휘사를 말하고, 마지막 단어를 말하는 동시에 동작을 한다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다. 자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다. 단점: 두 사람의 게임일 뿐이다. 2. 럭키 백상어 장비: 럭키 백상어 수: 두 가지 방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있습니다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다. 술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다. 자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다. 단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만. 세 번째 경기. 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관병, 잡다, 도둑' 이라는 글자가 적혀 있는 작은 쪽지 네 장. 인원수: 4 인법: 종이 네 장을 반으로 접고, 게임에 참여하는 네 명이 각각 한 장을 뽑는다. "잡기" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가 가져갔는지 추측해야 한다. 자극: 시간과 장소에 관계없이 간단하고 쉽습니다. 단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다. 게임 4: 사격 7 차 기구: 수 없음: 무제한 방법: 1-99 에서 여러 명이 참가하지만, 누군가가' 7' 또는' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때 보수는 허용되지 않습니다. 한 사람의 뒤통수를 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다. 흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만. 단점: 게임이 없다. 심혈관 장비: 아무도: 많을수록 좋습니다. 방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손과 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다. 흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다. 단점, 테이블 게임에 좋지 않음 6, 기차 장비 운전: 번호 없음: 두 명 이상, 많을수록 좋은 방법: 출발하기 전에 각자 지명이 자신을 대표한다고 합니다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 분업 협력을 통해 임무를 완수할 방법이 없다. 인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다. 장소: 소품 없음: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (풍선 2 개) (그룹당 1 개) 모든 플레이어에게 적합: 1. 그룹은 여러 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다. 사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다. 3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 낱말맞추기 게임 ~ 바로 A 와 B 두 사람이 판자를 등지고, 판자에 글자를 쓰고, B 가 보고 묘사해 A 가 알아맞히게 하는 것이다. 물론, 설명 과정에는 단어 중 어떤 단어도 포함될 수 없고, 동음자도 포함될 수 없다. B 는 "두 단어 추측", "네 단어 추측" 과 같은 설명 과정에서 힌트를 줄 수 있습니다. 예를 들어, "칠판" 이라는 단어를 맞춰보세요. B 는 "흰색의 반의어는 무엇입니까? 클릭합니다 A 는 "블랙" (A 는 말할 수 없다, 이 대답은 할 수 없다), 그리고 B 는 "검은 글자를 맞춰봐" 라고 대답할 것이고, 사회자도 그렇게 말할 수 있다. 그런 다음 B 는 계속해서 "선생님의 강의용, 벽에 걸어라" 라는 말을 할 수 있다. 즉 A 는' 칠판' 을 잘 추측할 수 있다는 뜻이다. B 가 "벽에 걸어놓고 선생님이 가르쳐 주신 판자 이름이 뭐예요?" 라고 물으면. " 그것은 반칙이다. 이 게임은 직원 간의 협력 정신과 팀워크를 반영할 수 있다.

아이들에게 어울리는 데일리 게임.

1, 작은 요리사

아기가 다음 아이돌 요리사가 될까요? 그가 상상의 주방에서 연습하게 하면 그의 싹이 돋는 요리 솜씨를 높일 수 있다.

기술 개발: 상상, 모방, 정밀한 동작, 큰 동작 제어. 너는 준비해야 한다: 냄비와 뚜껑 몇 개, 정선된 나무숟가락 몇 개.

아기와 바닥에 앉아서 냄비와 숟가락을 앞에 놓는다. 냄비에 물건을 한 무더기 넣는 척하고 매번 아기가 잘 섞일 수 있도록 해야 한다. 그런 다음 상상 속의 성분을 많이 넣고 다른 성분을 조금 더 뿌리면 된다. 응, 맛볼 시간이야. 너무 덥고 춥고 시큼한 얼굴을 만들다. 아기가 재미있을 것 같아서 시도해 보라고 격려했다. 맛이 좋을 때까지 상상의 성분을 더 많이 넣는다. 2. 롤 경사

장난감 차, 공, 심지어 사용한 투명 플라스틱 축을 비탈길에서 굴리면 아기에게 끝없는 즐거움을 가져다 줄 수 있다. 그리고 이 게임은 재미있을 뿐만 아니라 아기가 뉴턴의 만유인력의 법칙을 배울 수 있게 해 줍니다! 훈련 기교: 대동작통제, 공간의식, 형체이해.

상향식 트레이, 널빤지, 심지어 큰 양장본과 같이 충분히 길고 튼튼하게 비탈을 만들 수 있는 모든 것을 준비해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 독서명언) 장난감과 굴러갈 수 있는 다른 것들.

비탈의 높은 가장자리를 소파나 책 더미에 기대다. 장난감 자동차, 스판볼, 귤, 두꺼운 테이프 속 등 위에서 굴러오는 것을 찾을 수 있습니다. 이 게임을 하는 또 다른 흥미로운 방법은 긴 종이통 (예: 사용한 종이말이나 랩롤) 으로 놀면 경사가 터널이 됩니다. 3, 구슬 목걸이

창의적인 게임만큼 매력적인 것은 없다. 작은 손이라도 구슬이나 잘게 썬 빨대로 더 큰 구멍을 만들 수 있는 목걸이. 비가 오는 날과 아기가 이 게임을 하는 것은 정말 대단하다. 처음부터 끝까지 무언가를 창조하면 아기에게 진정한 성취감을 줄 수 있는데, 이것도 그의 집중력을 촉진시키는 좋은 방법이다.

개발 기술: 운동 기술, 분류 및 스레딩 기술, 착색 게임 및 집중력.

실, 구멍이 난 구슬 및/또는 플라스틱 빨대, 어린이 페인트, 빈 플라스틱 캔 2 ~ 3 개, 숟가락, 신문, 가위 등을 준비해야 합니다. 먼저 책상 위에 신문을 깔고 그 위에 주방용 종이나 두꺼운 휴지를 놓아라. 네가 선택한 다른 색깔의 물감을 플라스틱 컵에 짜내고, 다른 색깔을 다른 컵에 짜내라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 각 컵에 흰색 구슬을 섞은 다음 숟가락으로 꺼내서 주방종이나 두꺼운 휴지에 말리세요. 빨대를 사용한다면, 두세 개의 파이프를 작은 조각으로 잘라라. 구슬이 마르면 어른 목걸이만큼 긴 실을 자르지만, 돈을 충분히 남겨서 뒤에서 매듭을 지어야 한다. 아기가 구슬을 착용할 때, 구슬이 떨어지지 않도록 선의 한쪽 끝을 잡아야 한다. 비결은 테이프를 선의 한쪽 끝에 붙이면 실이 흩어지는 것을 방지하고 실을 더 쉽게 입을 수 있다는 것이다. 마지막으로, 이 선의 양끝을 함께 묶으면 아름다운 컬러 목걸이가 만들어진다.

전통 게임 4 개

섬서성 민간 게임에서는 어린이 게임이 큰 비중을 차지하며 이름이 다양하고 장소가 다르다. 이 기사는 주요 형태로 설명됩니다. 게임용품은 주로 민국부터 건국 전후로 전해진다. 우선 제기를 차요

키차기는' 제기차기' 라고도 불리며 어린이, 특히 여자아이들의 주요 게임이다. 건반은 닭털을 상반부로 하고, 작은 동그란 철판이나 동전은' 밑받침' 으로 천으로 감쌌다. 놀 때 한 명 이상의 어린이가 발끝과 발꿈치로 상대를 차고 실수가 많은 쪽이 승자입니다. 둘째, 점프 워크샵 (방)

바닥에 몇 줄을 그려 두 줄로 나누어 한 줄에 4 ~ 6 개씩 줄을 긋다. 두 아이는 한쪽 다리로 뛰거나 두 발 사이에 기와를 끼고 몇 시간 동안 뛰면 기와를 떨어뜨리지 않고 많이 이긴다. 셋째, 정상에 오르다

팽이는 속칭 원숭이라고 한다. 1 인치 길이의 나무로 한쪽 끝을 뾰족하게 깎는 것은 원뿔처럼 보이며 채찍을 굴려 땅에 때리고, 원뿔을 치면서 돌리며, 시간이 오래 걸리지 않는 것이 우세하며, 단독으로 치거나 그룹으로 치울 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 넷째, 아이를 잡아라

석두, 기와알, 진흙알 등을 가져가세요. 아이 (야드) 로서 한 손으로 잡고 한 척 정도 높이의 공중에 던진 다음 모두 손으로 연결하거나 손등으로 연결시켜 이길 수 있고, 잡을 때 아이를 잡을 수 있고, 허공을 던질 때 아이를 빨리 잡을 수 있고, 허점 (공중에 던져진 아이) 을 잡아야만 이길 수 있다. 일반적으로 아이를 잡는 것은 대부분 여자아이들이 서로 노는 것이다. 다섯째, 몸을 뒤척이다.

두 아이, 한 남자 아이, 한 코일로 그들의 손을 꽉 잡았다. 더블 와이어 중간에 B-boy 는 약지를 끼고 자신의 손에 떨어졌다. 그리고 A-boy 는 그것들을 다시 한 번 자신의 손으로 바꾸고,' 가위십자형',' 소통십자형',' 톱십자형',' 철사십자형 4 가닥' 등 십자화로 바꿔 게임을 활기차게 한다. 여섯째, 손수건을 던져.

한 무리의 아이들이 원을 이루며, 머리는 안쪽으로, 눈은 밖으로 나가지 않는다. 한 아이가 손수건을 들고 뒤에서 왔다갔다하며, 누구의 뒤에서도 찾을 수 없을 때 일어나 자리를 바꾸었다. 반대로 또 한 편의 연극이다. 일곱째, 숨바꼭질

한 무리의 아이들이 빙 둘러서 한 아이가 눈을 가리고 두 손으로 사람을 만졌다. 누가 그들을 만지면 누가 이길까, 아이는 눈을 가리고 다시 사람을 만진다. 아니면 아이가 들고 있는 물체가 있을 수도 있습니다. 한 사람이 그 사람을 만지며 "아니오" 라고 말하는 것은 누가 "예" 해야 하는지, 즉 만지는 아이를 찾을 때까지 다시 한 번 만지는 것이다. 여덟, 독수리가 병아리를 잡고 아이들과 놀았다. 독수리를 연기하는 사람은 화장을 하지 않고 눈을 가리지 않는다. 또 다른 것은 닭으로 치장하고 화장을 하지 않는다. 독수리에게' 닭' 을 잡는 사람은 피하지만 멀지 않아 잡는 것을 승리로 삼는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리) 아홉째, 장님이 절름발이를 잡다.

단체아동극에서 한 아이는 맹인을 연기하고, 눈을 가리고, 다른 한 아이는 절름발이를 연기한다. 맹인이 코끼리와 절름발이를 만지는 것은 상대를 피하기 위해 잡는 것으로 이기기 위해서이다. 열, 돌 과녁.

석두 을 과녁 으로 각 조 아이 는 과녁 에 따라 석두 를 던지고, 명중 중심 으로 소리 를 내는 것 을 이겼다. 열한, 공식 도둑

단체아동극에서' 관' 과' 도둑' 으로 가장한 사람들이 서로 쫓고, 절뚝거리고, 피하면서 싸우고, 승패는 붙잡힌 횟수에 달려 있다. 12. 광장을 한 무리의 아이들의 놀이에 던지다. 지면을 2 열 4 ~ 6 개의 큰 정사각형으로 그려서 기와로 던져서 하나씩 앞으로 가세요. 전진할 때는 움직일 수 없다. 한 발로 뛰어들어 한 발로 일어서서 물러나서 처음부터 시작합니다. 엉뚱하지 않으면 네가 이긴다.

열세, 가마 (늑대가 아기를 먹는다)

단체아동극, 보통 10 부터 12 세 청소년은 이 게임을 많이 하고, 어린이는 적다. 놀 때, 두 아이나 소년이 한 조로 땅에 두 줄을 그리고, 각각 다섯 개씩,' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마',' 가마 가마에 갈 때, 어느 가마를 빼앗든, 각 가마에 마당을 하나 남겨 둘 수 있다. 가마의 시간이 있으면 다 먹을 때까지 마당 () 을 먹을 수 있다. 열네. 정면

어린이나 청소년을 위해 게임을 하다. 주중 호현 일대에서는' 가장자리 따기' 라고 불린다. 두 아이는 한 조로, 바닥에 36 개의 정사각형을 그리고, 6 개의 정사각형을 그리고, 49 개의 정사각형을 그리고, 7 개의 정사각형을 그린다. 두 아이는 자신의 칩에 다른' 코드' 를 선택해' 더블' 와' 싱글' 으로 나눌 수 있다. 한 줄을 가면' 온라인' 이라고 하는데 1 ~ 2 야드 카드를 쓸 수 있어요. 칠격은 먼저' 금지' 하고, 뒷코드는. 열다섯, 두 번 박수를 치다

두 아이는 손바닥을 상대의 가슴에 대고 구두곡을 외웠다. 예를 들면, "내가 하나 찍을게, 너 하나 찍고, 병아리는 밥을 먹어?" " 이런 식으로, 1 ~ 10 이 되면 곳곳에 동요가 가득하여 승리를 추구하고 어지럽지 않게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 열여섯, 다다

노는 것은 민간 아동의 일종의 체육 활동이며, 때때로 청소년들도 놀기도 한다. 두 사람이 싸우는 사람도 있고, 네 명이 여섯 명이 무리를 지어 싸우는 사람도 있다. 네가 때린 것은 2 인치도 안 되는 짧은 막대기 (네가 도처에서 때린' 원숭이' 와' 털' 과는 달리, 짧은 막대기는 1 피트보다 약간 길고, 두께는 갈이와 같다. 이를' 갈자' 라고 부른다. 놀 때, 갈만큼 긴 얕은 구덩이를 파고, 굴을 넣고, 2 인치 길이 반 인치 폭의 작은 나무토막을 눌러 관관이라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 놀이법: 빌을 찰랑찰랑 치고, 갈채를 휘저은 다음, 빨리 찰랑찰랑, 멀어질수록 좋다. 하이테크 Ga Bier 를 할 때, 자신의 힘을 적절히 사용하고, Ga Lai 를 적당한 높이로 휘저어, 힘껏 한 번 치면, Ga 는 멀리 날아가고, Ga 를 치는 사람은 뿌듯할 것이다. 잘 치지 못하면 가고를 칠 수 없다. 지저귀는 소리가 나면 상대가' 지저귀는 소리' 를 점프하여' 지저귀는 소리' 의 거리를 줄인 다음, 지저귀는 소리를 지저귀는 둥지 위에 가로로 던질 수 있다. 만약 던지는 기술이 좋다면, 던진 나팔 소리가 나팔 소리에 딱 맞고 나팔 소리가' 뾰족한' 소리가 소멸될 것이다. 아니면 작은 나무망치를 놓쳤지만, 작은 나무망치는 작은 나무망치와 아주 가까운 곳에 세워져 있고, 작은 나무망치는 막대기 (1 피트) 로 측정할 수 없어, 작은 나무망치가 도태되었다고 생각한다.