회사 팀 게임-같은 배를 함께 타다
목적: 지구력을 단련한다.
시간: 10~ 15 분
자료: 팀당 신문 한 부, 신문 몇 부, 리더 휘파람.
내용: 1. 팀원은 평균 인원의 팀으로 나뉘는데, 팀당 약 3 ~ 4 명이 있다. 각 그룹마다 신문 한 부를 나누어 바닥에 깔았다.
2. 지도자의 지시에 따라 모든 대원들이 함께 신문에 서 있다. 신문을 깨뜨리지 말고 부간 한 부간만 더 갖고 게임을 계속하세요.
모든 선수들이 신문에 오래 서 있을 수 있다. 이것이 승자다.
회사 팀 게임-* * * 공유.
목표: 모두가 동심도의 중요성을 인식하게하십시오.
내용: 한 조의 1.2 명이 땅바닥에 등을 기대고, 두 팔로 껴안고, 함께 일어서서 서로 의지하고 있다.
2. 만약 두 사람이 합작에 성공한다면, 하나 이상의 것을 추가해 볼 수 있습니다.
이 게이머가 많을수록 난이도가 커질수록 묵계가 필요하다.
회사 팀 게임-초상화 그림
목표: 다른 사람들의 지시에주의를 기울이십시오.
시간: 10~ 15 분
재료: 종이, 펜 (두께)
내용: 1. 팀을 3 ~ 4 개 그룹으로 나누고, 각 그룹마다 한 명의 대표를 나누다.
이 대표는 눈을 가렸다.
3. 오른손으로 펜을 잡고 화지 앞에 서 있습니다.
4. 각 조의 한 사람이 팀장에게' 모범' 으로 뽑혔지만 대표는 누구인지 알 수 없었다.
5. 팀원의 묘사에 따라' 모델' 의 초상을 그린다. 완료되면 팀장이 순위를 결정합니다.
회사 팀 게임-불고 불어요
목적: 반응과 무리를 테스트합니다.
내용: 1. 인원수별로 그룹화, 최소 3 그룹.
2. 각 그룹마다 자신의 이름은 동물, 지명, 꽃명 등이 될 수 있습니다. , 하지만 단 하나, 단어 수 제한.
3. 각 그룹마다 "사과 (그룹명) 가 불고, 사과가 배 불어요" 라고 말하기 시작했다 배는 즉시 응답해야 하지만 사과에 튕기지 마라. 한 무리가 연결되지 않거나 군명이 틀릴 때까지 모두 적자다.
참고: 팀 이름을 기억하기 어렵고 낭랑하게 바꾸는 것이 좋다. 선수가 틀리면 졌기 때문이다.
변경: 원하는 대로 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들면: 불고, 무릎을 꿇고, 깡충깡충 뛰다.
회사 팀 게임-고민은 제쳐두고
목표: 어려움을 해결합니다.
시간: 15 분
재료: 펜 및 종이
내용: 1. 문제, 고민, 도움이 필요한 것을 적어라.
2. 논문을 수집하고, 일부를 꺼내 공유하고, 답이나 해결책을 찾아 봅니다.
모두들 이 일을 위해 기도한다.
회사 팀 게임-바나나 스포츠
목적: 암묵적인 협력.
시간: 10 분
재료: 바나나 몇 개, 로프.
내용: 1. 두 사람이 한 조로 각 사람의 왼쪽 손목을 묶다.
2. 각 그룹마다 왼손에 바나나 한 개를 주고 시작을 외칩니다. 오른손으로 바나나를 벗기고 빨리 바나나를 먹도록 했습니다.
그 그룹에서 가장 빠른 것은 승리이다.
회사 팀은 게임의 파트너를 사랑한다
목적: 숙제를 좋아합니다.
시간: 20 분
재질: 1. 약 3 제곱의 종이. 한 페이지에 한 글자만 쓰고,' 자신을 사랑하라' 와' 자신을 사랑하라' 를 차례로 써 답안지를 다 쓸 때까지. 테이블 수는 참가자 수와 같아야 합니다.
2. 지도자는 먼저 쓴 종이를 가방에 넣었다.
내용: 1.xxxxxx 제자는 서로 사랑해야 한다. 이것은 주님의 새로운 명령이다 (약 13: 34). 가장 위대한 계명 중 하나는 이웃을 자신을 사랑하는 것처럼 사랑하는 것이다 (마 22: 39). 우리는 네 사람을 찾았는데, 손에 든 글자를 합치면 바로' 사랑' 이다. 이 네 사람은' 사랑의 파트너' 이다.
모든 사람이 가방에서 종이 한 장을 꺼내면, 너는 잠시 위의 글자를 볼 수 없다. 모두 받고 나서 인솔팀이' 시작' 을 외쳤다. 모두들 서둘러' 연애 대상' 을 찾아 찾은 후 상대를 자세히 소개한다. 그런 다음 지도자는 그들 각자의 이름을 물어볼 수 있다.
참고: 1. 지도자는 "가장 느린 것을 발견하면 벌을 받아 노래를 부를 수 있다" 고 발표할 수 있다. " 이렇게 하면 모두들 초조해서 열렬한 분위기를 조성할 것이다. 가장 느린 사람도 먼저 상대에게' 연애대상' 의 이름을 물어볼 수 있다.
2. 지각한 사람을 위해 종이를 많이 준비한다.
3. 결국 2 ~ 3 명의 선수가 4 인' 연애파트너' 를 모을 수 없을 정도로 다른 그룹으로 나눌 수 있다.
회사 팀 게임-날개의 그늘에서
목표: 공동 경쟁.
시간: 10~ 15 분
내용: 1. "예루살렘아, 나는 암탉이 병아리를 날개 밑에 모으는 것처럼 네 자녀들을 여러 번 모으고 싶지만, 너희는 원하지 않는다" 고 주 예수 께서 애탄하셨다 (누 134). 우리가 하느님의 사랑에 의지하면, 하느님께서는 암탉이 날개 아래 병아리를 보호하는 것처럼 우리를 보호하고 보살펴 주실 것입니다. 만약 우리가 하느님으로부터 멀리 떨어져 있다면, 우리는 재난을 당할 것이다.
2. 두 팀으로 나누다. 팀당 5 명 정도. 첫 번째는 독수리, 두 번째는 암탉, 나머지는 암탉을 따라 닭이다. 암탉이 독수리 맞은편에 서 있다.
암탉은 두 손을 벌려 독수리가 병아리를 잡는 것을 막았다. 모든 병아리는 그녀의 손을 앞의 어깨에 얹고, 첫 번째 병아리는 그것을 암탉의 어깨에 얹었다. 독수리를 피할 때, 그녀는 손을 놓았기 때문에 붙잡혔다.
4. 독수리는 병아리를 잡기 위해 최선을 다한다. 찍혀도. 암탉은 날개를 펴서 독수리를 막고, 병아리는 손잡고 암탉을 따라가야 한다. 일단 새끼 한 마리를 잡으면, 마지막 새끼는 독수리로, 독수리는 암탉으로 바뀐다. 원래 암탉이 새 암탉 뒤에 떨어져 첫 병아리로 여겨졌다. 목표는 모든 팀원에게 암탉이 독수리가 될 수 있는 기회를 주어 모두를 즐겁게 하는 것이다.
5. 각 팀이 한 번 진 후에 우리는 다시 집합한다. 마지막 암탉은 관련 XXXXXX 를 읽습니다.
참고: 각 팀에는' 시작' 비밀번호를 외치는 인솔자가 한 명씩 있는 것이 가장 좋다. 1 분 후에 독수리가 병아리를 잡지 못하면 교대로 얼음을 피한다.
디테일: 길 13: 34, 덕 2: 12, 사 7: 8, 사 6 1: 4, 사 9/Kloc
확장 데이터:
기타 게임
우선 사과를 건네주세요
소품: 사과 규칙: 한 남자와 한 여자가 따로 한 줄로 앉아 목, 턱, 어깨로 사과를 받치고 하나씩 건네주세요. 사과를 떨어뜨린 사람은 벌을 받아야 한다.
추천 이유: 젊은 남녀들에게 사랑받는 전통적인 영국 게임이다. 어쩌면 게임이 끝나면, 당신은 정말로 "전기" 를 느낄 것입니다! 이런 게임에는 비슷한 물건이 무수히 많다. 모두들 상상력을 발휘하여 소품을 풍선, 얼음 등으로 바꾼다.
둘째, 살인
참가자 수: 8 명 이상이 우선이다.
방법: 둘러앉다.
단계:
1,' 심판' 하나,' 킬러' 둘, 나머지 종이단은' 좋은 사람' 이라고 쓰고 추첨은' 심판' 을 제외하고는 공개할 수 없다.
2. 어둠이 내리자 모두들 잠들었다 ('심판' 의 지휘 아래 모두 눈을 감았다). 날이 어두워질 때는 사람을 죽이는 것이다. (뽑힌' 나쁜 사람' 이 눈을 뜨고 살금살금 서로 눈짓을 하며 손짓을 하며 어느 날이' 좋은 사람' 인지 판단한다. 심판이 눈에 보인다.)
날이 밝자 모두가 혼수상태에서 깨어났다. (심판은 모든 사람에게 눈을 뜨고 누군가가 죽임을 당했다는 나쁜 소식을 말하게 했다.)
4. 열사가 유언을 발표하다. 모두 투표한다 (모두 차례로 의견을 발표하고, 모두의 표정과 행동의 추리 판단에 근거하여, 서로 증언하고, 누가 가장 가능성이 높은' 살인자' 인지 판단한다).
5. 살인범을 법에 묶다 (모두 누가 살인자인지 투표했고,' 살인자' 는 자신이 뽑은 종이뭉치를 보여줬는데, 오살일 수도 있다).
6. 실수든 아니든 살인자가 나왔고 게임은 계속된다. 한두 개의 짧은 라운드로 살인자가 즉사할 수 있고, 몇 개의 긴 라운드가 필요하다. 마지막으로 좋은 사람 한 명, 나쁜 사람 한 명, 심판 한 명뿐이다.
추가 설명: 살인게임은' 좋은 사람' 의 추리력과' 나쁜 사람' 의 연기능력을 단련시켰다. 처음에는' 나쁜 사람' 이 보통 부자연스럽게 행동했지만, 몇 판을 더 치면 상황이 점점 혼란스러워지고 게임도 점점 더 재미있어진다.
셋째, 게임을 한다
게임 소품: 병 몇 개 깨기
각 선수는 빨대 두 개와 투명 젤라틴 한 권을 갖추고 있다. 게임 규칙: 모든 선수들이 무대 앞에 서서 진행자는 몇 가지 명령에 따라 빨대를 빨기 시작할 수 있지만, 빨대 두 개는 투명젤로 연결해야 한다. 가장 짧은 시간 내에 빨대를 연결하는 사람은 가능한 한 빨리 빨아들일 수 있고, 누구든 이길 수 있다. (존 F. 케네디, 시간명언)
넷째, OEM
소품: 포커 한 벌
규칙: 한 사람당 한 장의 카드를 뽑아 이마에 붙였다. 자신의 카드는 볼 수 없지만 주변 사람들의 카드는 볼 수 있습니다. A 최대, 2 최소, 점 수가 같습니다. 색깔은 큰 것에서 작은 것까지 스페이드, 하트, 풀꽃, 마름모꼴이다. 이때 사람들은 다른 사람의 카드와 표정에 따라 자신의 카드가 가장 작은지 추측하기 시작했다. 당신이 가장 작다고 생각한다면, 포기하고 가벼운 처벌을 받을 수 있지만, 카드를 보지 말고, 게임은 계속된다. (존 F. 케네디, 공부명언) 모두가 단념하지 않고 카드를 드러내면 막내는 벌을 받는다.
하이라이트: 게임의 관건은 사람들이 주변 카드를 처음 볼 때의 순간적인 표정과 눈빛을 포착하는 것이다. 물론, 당신의 연기가 충분히 훌륭하고, 이런 심리를 교묘하게 이용하고, 반대로 행동한다면, 절대적으로' 눈으로 사람을 해친다' 고 할 수 있다. (살인 게임과 유사)
5. 이쑤시개를 알아맞히다
식탁 위의 고전 게임. 게임에 참가하는 인원수에 따라 같은 수의 이쑤시개를 준비한다. 진행자는 손에 일정량의 이쑤시개 (1 모두) 를 들고 차례로 몇 개의 이쑤시개가 있는지 알아맞혀 보라고 했다. 운이 좋지 않은 사람은 벌을 받아 다음 라운드의 사회자로 경기를 계속할 것이다.
여섯째, 이름 교환
내용: 이 게임은 사람을 테스트하는 습관입니다. 평소 자신의 이름에 익숙하지만 일시적으로 이름을 바꾸면 낯설게 느껴진다. 방법:
(1) 10 의 인원이 가장 적합하다.
(2) 참가자가 한 바퀴 앉았다.
(3) 한 바퀴 돌고 바로 자신의 이름을 이웃의 이름으로 바꾼다.
(4) 주먹 맞추기로 순서를 결정하고 순서대로 질문을 한다.
(5) 사회자가 "장삼 선생님, 오늘 아침 몇 시에 일어나셨어요?" 라고 물었을 때 이때 진짜 장삼은 대답할 수 없고, 장삼으로 개명된 사람은 반드시 대답해야 한다. "응, 나 오늘 아침 7 시에 일어났어!" ""
(6) 대답할 때 대답하지 않으면 자신에게 대답하지 않는 사람은 탈락한다.
(7) 마지막 남은 사람이 승자다.
일곱째, 눈가리개 그림
모든 학생들은 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들이 눈을 가리고 종이에 자신의 집이나 기타 지정된 것 (예: 얼굴과 기계 고양이) 을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다. 안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다. 선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것은 다르다. 직장에서?
여덟, 도망자 찾기
하나는 탈주범이고 다른 하나는 경찰이다. 그들은 손수건으로 눈을 가리고 탁구대의 두 반대편 구석으로 데려갔다. 사회자가 명령을 내리자 두 사람은 책상을 만지며 서로 쫓아갔다. 탈주범은 경찰의 수색을 피하려고 하고, 경찰은 탈주범을 찾으려고 애를 쓴다. 두 사람은 상대방이 그들이 어디에 있는지 발견할 수 있도록 어떤 소리도 내지 않도록 살금살금 왔다갔다했다. 그러나 결국, 그들은 함께 부딪힐 수도 있고, 경찰은 도주범을 붙잡았다. 그리고 두 명 더 있으면 게임을 할 수 있다. 규칙: 구경꾼은 웃을 수 있을 뿐 암시해서는 안 된다.
아홉, 손오공 세 다스 백골정
이 게임은 두 학생이 할 수 있다. 먼저 등을 돌리고 서서, 두 걸음 멀리 떨어져 있다. 경기가 시작된 후 두 사람은 함께 합창했다. "손오공 삼다스 백골정!" 발이 같은 곳에서 세 번 뛴다. 마지막 글자' 경' 을 부를 때는 반드시 180 도를 동시에 뛰어야 하고, 착지할 때 동시에 스타일링 동작을 해야 한다는 점에 유의해야 한다. 조형 동작에는 1 왼쪽 무릎 들기, 오른손 손바닥을 이마 앞에 놓고 천막을 만들고 왼팔이 손오공을 살짝 구부린다. 너의 손을 허리에 얹고, 너의 다리를 하얗게 펴라. 양손을 합친 채 가슴에 얹어 당승에게 제공하다. 이 세 동화 인물의 제약 관계는 손오공이 흰색을 이기고, 백승당승, 당승이 손오공을 이긴다는 것이다. 만약 정확히 모양이 같다면, 다시 한 번, 방법은 이전과 같다. 모양 사이의 제약 관계가 확립되면 지는 쪽은 이기는 쪽에 공손하게 허리를 굽혀 절을 한다.
X. 빨간색과 검은색
게임 규칙
1. 목적: 당신의 팀과 상대팀은 각각 A 팀과 B 팀이며, 각 팀은 높은 점수를 얻습니다.
2. 절차: 당신의 팀은 매 라운드에서 두 가지 선택 (빨간색 또는 검은색) 을 가지고 있습니다. 직원들은 각 라운드에서 팀의 선택을 알고 점수를 알려 줄 것이다. 너의 팀은 이전 라운드의 점수에 근거하여 다음 라운드를 결정할 수 있다.
3. 소통: 4 차 선발이 끝난 후 쌍방의 동의를 거쳐 두 팀은 첫 번째 소통을 할 수 있고, 쌍방은 각각 대표 한 명을 파견하여 1 분 동안 면접을 볼 수 있다. 8 라운드 선발이 끝난 후 두 팀은 반드시 1 분 동안 서로 교류해야 한다. 상술한 규칙에 따라 소집할 수 있는 면접을 제외하고 두 팀은 교류를 금지한다. 4, 점수 계산 1)A 팀과 B 팀 모두 빨간색, 각각 1 점을 선택합니다. A 팀과 b 팀 모두 블랙, 각각 1 포인트를 선택했다. 2) 한 팀은 빨간색, 한 팀은 검은색, 빨간색 후보는 3 점, 검은색 후보는 3 점을 뽑는다. 3) 9 라운드 및 10 라운드, 성적에 3 을 곱하면 총 성적에 포함됩니다.