(b) 문화 행정부는 시장 접근을 엄격히 하고 온라인 게임 가상 통화 발행인과 온라인 게임 가상 통화 서비스업체에 대한 관리를 강화해야 한다. 온라인 게임 가상 화폐 발행 서비스 및 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스에 종사하는 경우, "국무원이 확실히 보존해야 할 행정승인 프로젝트에 대한 행정허가 설정 결정" (국무부령 4 12 호) 과 "인터넷 문화관리 잠정적 규정" 에 따라. 상술한 두 가지 서비스를 제공하는 기업은 경영성 인터넷 문화단위 설립과 관련된 조건에 부합해야 하며, 기업 소재지 성급 문화행정부에 신청서를 제출하고, 성급 문화행정부는 초심 후 문화부에 보고하여 승인을 받아야 한다. 온라인 게임 가상 통화 발행업체' 는 가상 통화 사용 서비스를 발행하고 제공하는 온라인 게임 운영업체를 말한다. 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 업체' 는 사용자가 온라인 게임 가상 통화를 거래할 수 있도록 플랫폼 서비스를 제공하는 기업을 말한다. 같은 기업은 이 두 가지 업무에 동시에 종사해서는 안 된다.
(c) 기업이 온라인 게임 가상 화폐 발행 서비스를 신청하고, 법에 따라 관련 자료를 제출하는 것 외에도, 사업 개발 보고서에 가상 화폐의 형식, 발행 범위, 단위 구매 가격, 서비스 종료 시 환불 방법, 사용자 구매 방법 (현금, 은행 카드, 온라인 지불 등 구매 방법 포함), 사용자 권익 보호 조치, 기술 안전 조치 등을 제출해야 합니다
(4)' 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스' 업무에 종사하려면 상무주관부의 전자상거래 (플랫폼) 서비스에 관한 규정을 준수해야 한다. 이러한 기업은 신청을 할 때 서비스 (플랫폼) 모델, 사용자 구매 방법 (현금, 은행 카드, 온라인 지불 등 포함) 을 제출해야 합니다. ), 사용자 권익 보호 조치, 사용자 계좌와 실명제 은행 계좌 바인딩, 기술 보안 조치 등. 사업 개발 보고서에서.
(5) 이미 온라인 게임 가상 화폐 발행 또는 거래 서비스에 종사한 기업은 본 통지 발행일로부터 3 개월 이내에 문화행정부에 관련 업무를 신청해야 한다. 기한이 지나도 신청하지 않은 것은 문화행정부가' 인터넷 문화관리 잠행규정' 에 따라 조사하여 처리한다. 문화 행정부의 비준 서류는 상무부와 중국 인민은행에 베껴야 한다. (6) 온라인 게임 경영자는 자신의 경영 상황과 제품 운영 상황에 따라 온라인 게임 가상 통화를 적당히 발행해야 한다. 선불자금 점유를 목적으로 한 악의적인 발행은 엄격히 금지된다. 온라인 게임 운영업체가 가상 화폐를 발행하는 총량은 분기별로 기업 소재지 성급 문화행정부에 제출해야 한다.
(7) 법정화폐로 구매하는 것 외에 온라인 게임 운영자는 다른 어떤 방식으로도 온라인 게임 가상화폐를 사용자에게 제공할 수 없습니다. 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 가상 통화를 발행할 때 사용자의 충전 기록을 보관해야 합니다. 이 기록 보존 기간은 사용자 충전일로부터 180 일 이상이다.
(8) 온라인 게임 가상 화폐의 사용 범위는 환전 발행업체 자체에서 제공하는 가상 서비스로 제한되며, 실물 제품을 지불하거나 구매하거나 다른 기업의 제품과 서비스를 교환하는 데 사용해서는 안 됩니다.
(9) 온라인 게임 운영자는 사용자의 합법적 권익을 보호하기 위해 필요한 조치와 불만 처리 절차를 취해야 하며, 기업이 사용자에게 서비스를 제공하는 사이트의 눈에 띄는 위치에 설명해야 합니다.
(10) 사용자가 온라인 게임에서 가상 통화를 사용하여 분쟁이 발생하는 경우 등록된 ID 정보와 일치하는 유효한 개인 ID 를 제시해야 합니다. 온라인 게임 운영자가 사용자 신분을 확인한 후에는 가상 통화 충전, 이체 기록을 제공하여 불만 처리 절차에 따라 처리해야 합니다. 사용자의 합법적 권익이 침해될 때 온라인 게임 운영자는 적극적으로 법의학을 돕고 해결을 조율해야 한다.
(11) 온라인 게임 운영업체가 제품 및 서비스 제공을 중단할 계획이라면 60 일 앞당겨 공고를 발표해야 한다. 서비스가 종료되면 온라인 게임 운영업체는 사용자가 구입했지만 사용하지 않은 가상 통화를 법정 통화 또는 사용자가 받아들일 수 있는 다른 방식으로 사용자에게 반환해야 합니다. 온라인 게임 운영업체가 서비스 액세스 중지, 기술 고장 등으로 온라인 게임 서비스가 30 일 연속 중단되는 것은 종료로 간주된다.
(12) 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 가상 통화의 단위 구매 가격을 변경할 수 없습니다. 가상 화폐의 종류를 추가할 때, 본 통지 제 3 조에 열거된 자료의 내용에 따라 문화행정부에 신고해야 한다.
(13) 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 가상 통화 거래를 지원하지 않는 경우, 온라인 게임 가상 통화가 사용자 계정 간에 이체되는 것을 막기 위한 기술적 조치를 취해야 합니다.
(14) 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 업체는 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스를 제공할 때 판매자에게 유효한 신분증을 사용하여 실명 등록을 하고 실명 등록 정보와 일치하는 국내 은행 계좌를 바인딩하도록 요청해야 한다. 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 업체는 사용자 간의 관련 거래 기록과 회계 기록을 보관해야 하며, 보존 기간은 거래가 발생한 날로부터 180 일 이상이어야 합니다.
(15) 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스 기업은 위반 거래 책임 회수 제도와 기술 조치를 확립하여 거래 정보의 진실성을 엄격히 식별하고 위반 거래를 금지해야 한다. 온라인 게임 가상 통화가 불법으로 획득되었거나 신고를 받고 사실임을 확인했다는 것을 알고, 허위 거래 정보를 제때 삭제하고 거래 서비스를 제공해야 한다.
(16) 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 업체는 미성년자에게 거래 서비스를 제공할 수 없습니다.
(17) 온라인 게임 가상화폐발행업체와 거래서비스업체는 개인 정보 보안을 보호하기 위한 조치를 적극적으로 취해야 하며, 법에 따라 조사할 때 관련 부서와 적극적으로 협조하고 관련 기록을 제공해야 한다.
(18) 온라인 게임 운영자는 사용자 간의 가상 통화 이체 서비스를 제공하며, 이체 기록을 보존하기 위한 기술적 조치를 취해야 하며, 관련 기록은 180 일 이상이어야 합니다. 가상화폐를 이용한 도박 등 위법 범죄 행위를 엄중히 단속하다.
(19) 각지에서는 공안부 문화부 등 부처가 발표한' 온라인 게임 경영질서 규범화, 온라인 게임 도박 금지 통지' (국토자 [2007] 3 호) 에 따라 공안기관과 함께 도박 색채가 있는 온라인 게임을 엄중히 정비하고 온라인 게임 가상화폐를 이용한 도박에 대한 위법범죄 행위를 엄중히 단속해야 한다.
(20) 온라인 게임 운영자는 사용자가 직접 현금이나 가상화폐를 투입하는 전제하에 추첨, 투주, 무작위 추출 등 무작위로 게임 소품이나 가상화폐를 나눠서는 안 된다.
(21) 온라인 게임 가상 화폐 발행 및 거래 서비스 업체는 관리 부서에 적극적으로 협조하여' 도적',' 사복',' 플러그인' 을 엄중히 단속하기 위한 기술적 조치를 취해야 한다.
(22) 문화부는 문화부가 인정한 온라인 게임' 사복',' 플러그인' 사이트에 인터넷 결제 서비스를 제공하는 상황을 중국 인민은행에 통보할 예정이다. (23) 허가 없이 온라인 게임 가상 화폐 발행 및 거래 서비스에 종사하는 기업은 성급 이상 문화행정부가' 인터넷 문화관리 잠행 규정' 에 따라 조사한다.
(24) 온라인 게임 가상 화폐 발행 및 거래 서비스 업체가 이 통지 요구 사항을 위반한 경우 문화행정부와 상무주관부에서 기한 정류를 통보합니다. 기한이 지나도 정돈되지 않은 것은 관련 부서가 법에 따라 조사하여 처리한다.
(25)' 도적호',' 사복',' 플러그인',' 불법 이익',' 돈세탁' 등 위법 행위에 대한 타격력을 높이기 위해 온라인 게임 가상통화관리 조정 메커니즘을 수립한다. 각 부서는 정기적으로 소통하고, 서로 협조하고, 관련 상황을 제때에 통보하고, 각자의 책임 범위 내에서 온라인 게임 가상 통화 관리 업무를 잘 해야 한다.
(26) 온라인 게임 운영자가 발행한 온라인 게임 가상 화폐는 게임의 소품 이름과 일치할 수 없습니다. 온라인 게임 소품 관리 규정은 국무원 문화행정부가 관련 부서와 별도로 제정한다.
특별히 통지합니다.
중화인민공화국 문화부
중화인민공화국 상무부
2009 년 6 월 4 일
규범 온라인 게임 가상 통화 관리-온라인 게임 가상 통화 신규 도입: 실물 구매 비용은 지불하지 않는다
2009 년 6 월 26 일 문화부와 상무부는' 온라인 게임 가상 통화 거래 관리에 관한 통지' 를 공동 발표해 같은 기업이 가상 통화를 동시에 발행하고 거래할 수 없고, 가상 통화는 실물 구입을 지불할 수 없다는 점을 분명히 밝혔다. 온라인 게임 가상 통화가 실제 금융질서에 미칠 수 있는 충격을 막기 위해서다.
문화부 상무부는 오늘 "문화부, 상무부, 온라인 게임 가상 통화 관리 강화에 관한 통지" (이하 "통지") 를 발표했다. 문화부 문화시장부장 조해 등은 오늘 오후 베이징 일부 언론과 소통하여' 통지' 의 요점을 해석했다.
이 공고의 배경은 온라인 게임 가상 화폐가 산업 발전을 촉진하는 동시에 새로운 경제와 사회 문제를 가져왔다는 것으로 알려졌으며, 주로 이용자의 권익 보호 부족, 시장 행위 감독 부족, 가상화폐사용 중 발생하는 분쟁이 끊이지 않고 있다. 통지에는 온라인 게임 가상 화폐에 대한 정의도 있는데, 게임 소품은 그 안에 없다. "알림" 은 온라인 게임 가상 통화를 다음과 같이 정의합니다. 온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 운영자가 발행하고, 게임 사용자가 일정 비율로 직접 또는 간접적으로 구매하며, 게임 프로그램 외부에 존재하고, 게임 기업이 제공하는 서버에 전자적인 방식으로 저장되고, 특정 디지털 단위로 표현된 가상 변환 도구입니다. 온라인 게임 가상 화폐는 배급업체가 정해진 범위와 정해진 시간 내에 제공하는 온라인 게임 서비스를 환전하는 데 사용되며 온라인 게임 선불 충전카드, 선불금액, 점카드 등으로 나타납니다.
주관부서가 온라인 게임 가상 통화를 명확하게 정의하고 게임 소품이 없다고 지적한 것은 이번이 처음이라고 한다. 온라인 게임 가상 화폐는 게임의 소품 조항과 겹쳐서는 안 되며, 온라인 게임 소품 관리는 국무원 문화행정부가 관련 부서와 별도로 제정한다. 현재 일부 온라인 게임 제품은 가상화폐를 이용해 추첨, 도박, 무작위 추출 등으로 온라인 게임 소품이나 가상화폐를 나눠주는 등 악영향을 미치고 있다. 통지는 위의 행위가 금지될 것이라고 지적했다.
알림' 에 따르면 도박이나 온라인 게임 가상화폐도박을 이용하는 사람은 공안기관으로 이송돼 법에 따라 처리돼 각지에 공안기관과 협조해 도박 색채가 있는 온라인 게임을 엄중히 정비하고 온라인 게임 가상화폐도박을 이용하는 범죄행위를 엄중히 단속할 것을 요구하고 있다. 주관부는 온라인 게임에서 가상 화폐를 사용하는 것은 줄곧 사용자의 합법적인 권익을 보호하는 데 불리한 문제가 있다는 것을 주목하고 있다. 일부 온라인 게임 제품이 서비스를 종료할 때 사용자가 구입했지만 사용하지 않은 가상 통화에 대해 반환 또는 보상을 하지 않아 사용자의 합법적인 이익을 손상시킵니다.
"알림" 은 사용자의 합법적 권익이 침해될 때 온라인 게임업체들이 적극적으로 증거와 조정을 조율해야 한다고 지적했다. 게임 서비스가 종료되면 기업은 사용자가 구입했지만 사용하지 않은 가상 통화를 법정 통화 또는 사용자가 받아들일 수 있는 다른 방식으로 반환해야 합니다. (전방위적 지능)
온라인 게임 가상 통화 관리 표준화-문화부 상무부 출범 정책
온라인 게임 가상 통화 관리 표준화
최근 중국 인민은행의 동의를 받아 문화부와 상무부가 공동으로' 온라인 게임 가상 통화 관리 강화에 관한 통지' (이하' 통지') 를 발표했다.
최근 몇 년 동안 온라인 게임이 급속히 발전하면서 온라인 게임 가상 화폐가 상업 서비스에 광범위하게 적용되었다. 온라인 게임 가상 화폐는 산업 발전을 촉진하는 동시에 새로운 경제와 사회 문제를 야기한다. 특히 시장행위 규제 부족, 사용자 권익 보호 부족, 온라인 게임 가상 화폐 사용 제한 부족 등이 사회적 관심의 두드러진 문제가 되고 있다. 온라인 게임 가상 통화 관리가 직면한 새로운 상황, 새로운 상황, 새로운 문제에 초점을 맞추고 현재 온라인 게임 가상 통화 관리가 직면한 두드러진 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
첫째, 처음으로 온라인 게임 가상 화폐의 적용 범위를 명확히 하고, 현재의 온라인 게임 가상 통화를 게임의 가상 소품과 구분해 온라인 게임 시장 발전의 새로운 상황에 적응하고 새로운 문제를 해결한다.
두 번째는 주체 관리를 강화하고 시장 행동을 규제하는 것이다. "통지" 는 관련 서비스에 종사하는 기업이 반드시 비준을 거쳐야 경영할 수 있다고 규정하고 있다. 이와 함께 온라인 게임 가상 화폐의 사용 범위에 대해 엄격하게 규정하고 있다. 실물을 지불, 구매 또는 다른 기업의 제품과 서비스를 교환하는 데 사용해서는 안 되며, 온라인 게임 가상 통화가 실제 금융질서에 미칠 수 있는 충격을 방지해야 한다.
셋째, 사용자의 합법적 권익을 효과적으로 보호하고 기업의 책임을 명확히 하는 것이다. 온라인 게임 운영자가 사용자 신분을 확인한 후에는 온라인 게임 가상 통화 충전 및 이체 기록을 제공하고 불만 처리 절차에 따라 처리해야 합니다. 온라인 게임 가상 통화 발행 및 거래 서비스에 종사하는 기업에 대해 일련의 규정과 엄격한 요구 사항을 제시했습니다.
넷째, 미성년자의 건강한 성장을 보호하고 온라인 게임 가상통화거래서비스 업체가 미성년자에게 서비스를 제공하는 것을 금지한다.
다섯째, 기존 관리 수단을 최대한 활용하고, 온라인 게임 가상 통화 관리 조정 메커니즘을 수립하고, 부서 간 커뮤니케이션 조정을 강화하고, 시장 질서를 규범화하고, 온라인 게임 산업의 건전한 발전을 보장하고, 금융 위험을 방지하고, 온라인 게임 가상 통화를 이용하는 위법 범죄 행위를 예방하고 단속할 것을 제안한다.