높은 짱 을 얻기 위해, 우리는 이 9 일 을 이용하여 6000 을 수십만, 심지어 수백만 으로 바꿀 필요가 있다.
강호 패널의 모든 자원과 속성은 임무에만 있다. 강호 패널이 끝나면 우리와 상관없다.
시스템이 준 6000 원을 받고, 우리는 운에 맡기고, 최선을 다해 자전거를 오토바이로 만들었다. 중간 200 은 운에 맡기고 하룻밤 사이에 벼락부자가 되어 65438+ 백만이 될 수 있다. 이것은 새끼 고양이 강아지를 먹이는 6 천여 냥이다. 고양이에게 먹이를 주려면 건강과 행복의 속성도 공제해야 한다.
아마 여러분들은 "왜 2000 원을 주문하지 않고 28W 의 돈이 있는 사람이 되지 않을까요?" 라고 말할지도 모릅니다. 확률이 낮기 때문에, 친시험 초기에 자금을 거의 가동하지 않을 때 200 을 받을 확률이 매우 높다. 어차피 게임 시간은 ***9 일이며 매일 포인트가 있습니다. 3 ~ 4 일 동안 우리에게 30W, 40W 의 돈이 있을 때, 우리는 모두 세 번째 2000 의 돈을 주문할 수 있고, 잃어도 마음이 아프지 않을 것이다.
어떻게 번영할지는 운에 달려 있다.
매일 많은 시간이 남아 있다면, 사람들은 즐겁고 행복할 생각이 없다. 이 돈을 쓰는 물건들은 패널에 재능, 행복, 아름다움 등의 속성을 더해 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) 클릭할 때마다 우리의 돈과 오늘의 시간이 걸린다. 머리를 쓰지 않고 마음대로 하면 된다. 클릭은 무작위 이벤트를 트리거할 수 있으며, 전체 포인트를 수락하면 다른 속성이나 공제가 증가할 수 있습니다.
재능, 미모, 행복이라는 속성이 높을수록 우리가 찾을 수 있는 직업이 더 좋다. (쿠키영상 없이 사용할 수 있지만)
결국 최종 점수는 우리 자신의 돈과 가장 큰 관계가 있다. 만약 네가 직업이 있고, 돈이 있고, 사람이 있다면, 너는 성공할 수 있다.
매일 운을 시험해 보다. 9 일 후, 가장 낮은 사람은 30.40W 의 W 를 가지고 있는데, 돈이 있으면 옷을 살 수 있고, 자기가 살 수 있는 것을 고를 수 있다. 어떤 달콤한 골목 다트국에 투자하지 마라, 십중팔구 손해를 볼 것이다.
처음 시작했을 때 습관적인 돈 투자. 그 결과 30W 는 25W 가 되고 25W 는 15W 가 됩니다. 마지막으로 이 펀드 계좌에는 정말 돈이 별로 없어요.