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탁구 입문! 또 다른 기본 규칙이 있습니다!

미국 풀 (8 볼) 표준 규칙

첫째, 경쟁 방식

8 구 경기에서 같은 주구 (흰색) 와 1 부터 15 목표구 * * 15, 1 7 을 사용하는 공은

경기 쌍방은 규칙에 따라 공 (트루 컬러 또는 컬러, 가방 필요 없음) 을 자신의 합법적인 목표구로 정했다. 규칙에 따라 자신의 목표구를 모두 봉지에 넣은 후 8 번 공을 봉지에 넣은 플레이어 (가방을 정확히 지적해야 함) 에게 쳐서 경기를 이겼다. 만약 한쪽이 실수로 8 번 공을 가방에 넣거나 경기 도중 8 번 공을 책상에서 떨어뜨린다면, 다른 쪽이 이긴다.

둘째, 설비는

1. 표: 내부 모서리 크기는 2540mm× 1270mm 이고 바닥에서 라이브러리 맨 위 높이까지 800mm-850mm 입니다.

2. 클럽: 중국 당구협회가 인정한 기준에 부합해야 합니다.

3. 선반: 경기는 반드시 경기에서 제공해야 한다.

4. 볼낙점: 볼장변 중심선에서 상단 사일로에서 635mm 떨어진 점.

5. 시구선: 당구대 밑창과 평행하고, 밑바닥 635mm, 좌우 라이브러리와 교차하는 직선입니다.

6. 시구구역: 시구선 이후 유효 시구구역에 속한다.

7. 유효 경기 구역: 당구대 안쪽 가장자리 (고무가장자리 안쪽) 와 볼 가방은 유효 경기 구역에 속한다.

셋째, 공을 넣는다

킥오프하기 전에 타깃은 삼각형으로 총 5 열, 행당 1 5 개로 배열되어 있다. 첫 번째 줄의 1 공은' 볼점' 에 배치되고, 8 번 공은 세 번째 줄 중간에 위치하며, 다른 목표구는 트루 컬러와 컬러 간격 내에 무작위로 배치되지만 서로 가까워야 합니다. 양측 모두 공의 배치가 규칙에 부합하는지 검사하고 시정을 요구할 권리가 있다.

넷째, 킥오프

1 .. 첫 번째 킥오프권은 시구 후 쌍방이 같은 규격의 주구 두 개를 동시에 최종 결정한 뒤 중지한다. 공의 꼭대기에 가까운 쪽이 시구를 할 권리가 있다. 타격한 공이 바닥에 닿거나 주머니 안에 들어가지 않으면 반칙을 하기 위해 상대방이 시구권을 얻는다. 양측이 정상에서 거리가 같다면, 양측이 반칙을 범할 수 없다면, 한쪽이 시구권을 얻을 때까지 다시 쳐라.

2. 대회 조직위원회는 경기 전에 여러 경기를 확정할 때 번갈아 쌍방이나 승자를 위해 시구를 할 수 있다.

3. 시구는 주구를 시구선 뒤 어느 지점에나 놓고 주구로 어떤 목표구라도 맞힐 수 있다. 모든 목표 공은 반드시 포대 또는 최소한 네 개의 목표 공이 반드시 구대 가장자리에 닿아야 한다. 시구 후 주공이 당구대에서 뛰어내리거나 주공이 주머니에 들어가거나 당구대 가장자리에 닿으면 목표구 수가 4 개 미만이 되어 반칙이다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 공을 휘두르라고 요구할 수 있고, 공은 자신이나 반칙자가 다시 서브할 것이다. 또는 상대방이 선을 받은 후 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리.

4. 8 번 공이 시구 후 바로 가방에 들어가거나 유효 경기 구역에 있지 않으면 시구측이 다시 시구를 합니다.

5. 시구 후 골을 넣거나 반칙을 하지 않으면 상대방은 계속 공을 칠 것이다.

동사 (verb 의 약어) 는 볼 그룹을 결정합니다

1. 한쪽이 공개 경기에서 합법적으로 골을 넣은 후 골범주 (트루 컬러 또는 컬러) 가 상대방의 합법적인 타깃이고 다른 범주가 상대방의 합법적인 타깃이면 경기가 끝난다.

2. 시구에는 수량, 색깔, 질서에 관계없이 가방에 공이 있습니다. 시구측은 계속 공을 치고, 계속 구단을 선택할 권리가 있다. 그 후, 공법으로 뽑은 한 조의 공을 포대, 구기 시합이 끝난다. (윌리엄 셰익스피어, 공, 공, 공, 공, 공, 공) 만약 선택한 그 공이 가방에 없다면, 경기는 여전히 열려 있고, 상대는 계속 팀을 선택할 수 있다. 선수들이 선택한 공 그룹이 가방에 담겼지만 주공이 가방에 담겼거나 주구와 목표공이 풀려나는 등의 반칙이 동시에 존재한다면 경기는 여전히 열려 상대에게 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리를 부여한다. (존 F. 케네디, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수)

3. 경기가 열릴 때, 타자는 한 조의 공으로 서로 다른 구단의 공을 포대 안에 간접적으로 맞히거나 8 번 공으로 다른 목표공을 포대 안에 쳐도 반칙을 범하지 않지만 골문은 경기를 닫을 수 없고 상대는 공을 칠 수 있다.

여섯째, 타격

1. 선수는 매 발의 포대나 포구를 지정할 필요가 없다 (8 번 공을 칠 때 제외). 전체 타격 과정에서 반칙이 없다면, 자신의 목표공은 가방에 담겨질 것이며, 그들은 계속 공을 칠 권리를 부여받을 것이다. 만약 자신의 목표공이 가방에 담겨있고, 상대의 목표공이 가방에 담겨져 있다면, 상대의 목표공은 제거되지 않을 것이며, 그들은 계속 공을 칠 권리를 부여받을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 타깃, 목표공, 목표공, 목표공, 목표공) 상대의 목표공만 가방에 넣으면 반칙이 아니라면 상대편은 타격으로 바뀐다.

2. 어느 쪽이든 공을 친 후, 모공은 먼저 자신의 목표구를 쳐야 한다 (자기 목표공이 모두 주머니에 든 후, 8 번 공은 자신의 목표구이다).

일곱, 점구

1. 모공이 조리대 위의 로컬 목표구에 부착되면 타자가 모공을 친 후 목표구를 움직여야 하고, 출수 각도에 제한이 없지만 타격 동작은 뚜렷해야 한다. 만약 모공이 반대 방향으로 맞히면, 목표구는 움직이지 않고 목표구에 부딪쳤다고 생각하지도 않는다.

2. 주구가 조리대 위의 로컬이 아닌 목표구에 부착되면 타자가 주구를 친 후 목표구는 직접 움직일 수 없습니다.

여덟, 점프 공

1. 타자는 기술적 필요에 따라 주구를 당구대에서 떨어뜨려 다른 목표구를 건너뛰고 자신의 목표구를 직접 명중할 수 있다. 그러나 규칙 6 의 규정은 여전히 적용된다.

2. 타자는 점프할 때 주구구 1/2 이상 영역만 볼 수 있으며 90cm 보다 짧은 큐를 사용할 수 없습니다.

9. 게임을 잃다. ) 을 참조하십시오

1 .. 상대가 8 번 공을 쳐서 지정된 주머니 안으로 떨어지는 것은 반칙이 아니다.

2. 8 번 공이 목표구가 아닐 때 8 번 공을 가방에 넣는다.

3. 8 번 공을 당구대 유효 경기 영역 (시구 시간 제외) 에서 떨어뜨립니다.

4. 3 회 연속 반칙을 합니다. (3 회 연속 파울-중간 상대의 타격, 점수, 반칙에 관계없이 한 쪽이 3 회 연속 공을 치는 과정에서 반칙을 일컫는 말. 만약 한쪽이 연속 반칙을 두 번 하고, 공을 칠 차례가 되면, 한 방에 합법골을 넣으면 반칙은 더 이상 이어지지 않는다. ) 을 참조하십시오

5. 일격으로 우리의 마지막 골과 8 번 공을 동시에 또는 연이어 가방에 넣는다.

6. 8 번 공을 지정되지 않은 가방에 넣습니다.

7. 8 번 공을 가방에 넣고 가방을 명확하게 가리키지 않습니다.

8. 8 번 공이 가방에 맞았을 때 어떤 반칙도 발생했다.

9. 만약 악의적인 반칙이 발생하면 심판은 악의적인 반칙 측이 패소했다고 판정할 권리가 있다.

X. 파울 (플레이어는 다음과 같은 경우 파울)

1. 공을 비웠다.

2. 모공이 주머니 속에 들어가다

3. 목표구를 맞추지 못했습니다.

4. 동시에 두 개 이상의 공을 칩니다.

5. 공이 멈추기 전에 공을 치기 시작합니다.

6. 공을 칠 때 방망이가 주구를 두 번 이상 접촉한다.

7. 공을 칠 때, 방망이 머리를 제외한 공의 어느 부위라도 만진다.

8. 공을 칠 때 발이 지면을 떠나야 한다.

9. 공을 칠 때 공을 밀어요. (모공이 목표구를 명중할 때, 골머리는 여전히 모구를 떠나지 않는다. ) 을 참조하십시오

10. 목표구를 맞힌 후, 공이 주머니에 들어가지 않고, 공이 라이브러리에 닿지 않는다.

1 1.

12. 낮은 바를 점프공으로 치고 목표구나 장애물구를 건너뛰다.

13. 당구대 유효 경기 영역에서 목표 공이나 모구를 치십시오. (당구대 유효 경기구에서 치는 공은 백구를 제외하고는 구대에 들어가지 않는다. 공이 당구대 유효 경기 구역에 부딪힌 후 아무런 외부 영향도 없이 구대 유효 경기 지역에 떨어지는 것은 반칙이 아니라 가방을 떨어뜨리는 것이 효과적인 일격이다. ) 을 참조하십시오

14. 한쪽이 반칙을 한 후 심판은 반칙을 선고하지 않고 다른 쪽은 모구를 건드렸다.

15. 물건으로 책상이나 공에 표시를 하거나 측정한다.

파울 처벌: 공을 자유롭게 칠 권리

1. 한쪽이 반칙을 할 때, 상대방은 모공을 테이블 어느 곳에나 놓고 공을 치기 시작할 수 있다.

2. 라인 뒤의 프리킥은 시구측이 반칙을 할 때 프리킥을 획득한 쪽이 마음대로 주구를 시구선 뒤에 놓을 수 있을 뿐, 시구선과 상단 가장자리 사이의 어떤 목표구도 칠 수 있다는 것을 말한다.

참고: 목표 공을 봉지에 넣은 지 얼마 안 된 시간 (5 초 이내) 후, 목표구는 아무런 외부 영향도 없이 가방에 들어가는 것이 효과적이다. 그렇지 않으면 가방에 빠지면 무효가 되며, 상대에게 공을 칠 수 있도록 제자리에 돌려놓아야 한다. 구기 운동은 현재 세계에서 꽃당구의 중요한 경기로, 경기 과정은 변화무쌍하다. 선수는 공을 칠 때마다 반드시 카운터에서 가장 작은 번호의 공을 쳐야 한다. 시구 후 가방에 공이 없으면 테이블 위에 9 개의 공이 있고, 상대방은 공 1 부터 시작해야 하고, 공 1 이 계속 가방에 있다면 공 2 부터 시작해야 합니다.

구구 경기의 서스펜스가 매우 강하다. 경기 결과는 9 골 득점으로 이겼다. 9 골 득점 전까지 승부는 알려지지 않았다. 9 골 경기는 누구보다도 골을 많이 넣는 것이 아니기 때문에 1 8 의 모든 골을 넣더라도 9 골은 들어가지 않으면 이번 경기의 승리는 9 골에만 들어가는 쪽에 속한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

9 구기 경기에서 쌍방의 실력이 상당하다면 시구측의 1 타가 중요하다. 타격 후 공이 봉지에 빠지면, 계속 공을 칠 수 있는 기회를 얻게 된다. 국제경기에서는 시구측이 연속 서브를 하는 것을 자주 볼 수 있고, 한 타대 청탁을 하며 상대에게 어떤 기회도 주지 않는다. 시구 후 9 번 공이 바로 주머니에 들어가면 경기가 끝난다.

공의 위치

작은 공은 마름모꼴로 배열되어 있고, 테두리는 삼각형, 1 호구 앞, 9 호구는 중간에 있고, 다른 공은 마음대로 한다. 공 1 의 중심은 공 배치점 위에 있습니다. 아홉 개의 공은 반드시 밀접하게 배열해야 한다.

우측 시구

시구권은 구기 경기를 통해 얻은 것이다. 각 선수는 공을 들고 서브라인 뒤에서 맞은편 탁자를 친다. 튕겨 나온 뒤 당구대 밑 가장자리에 가장 가까운 선수가 시구권을 얻었다. 각 경기의 우승자는 다음 경기를 시작할 권리가 있다.

다음은 주의사항입니다.

1. 시구측은 먼저 1 호구를 쳐야 하고, 9 개 공 중 적어도 4 개 중 4 개는 당구대 가장자리나 가방 안에 색구가 있어야 시구가 효과적이다.

2. 시구 후, 모공이 가방에 들어가거나 당구대에 맞아 프리킥을 받습니다.

3. 시구 후 9 번 공 이외의 공을 당구대에 올리면 당구대를 떠난 공은 당구대를 돌려받을 필요가 없고, 상대방은 프리킥을 받는다.

4. 시구 후 9 번 볼이 당구대에 맞으면 반락점을 놓아야 한다. 공이 낙점을 막으면 9 번 공은 낙점과 책상 가장자리 사이의 수직선에 있는 낙점 근처에 놓고 상대방이 시구를 한다.

악랄한 행위

1 .. 모공은 테이블 위에서 가장 낮은 득점을 하지 않는다.

2. 타격 후 공이 가방에 들어가지 않고, 모구와 화구는 만지지 않는다.

3. 화구가 무대 위로 날아갑니다. 9 번 공은 카운터로 되돌려 다시 배열해야 합니다. 다른 공은 돌려받을 필요가 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

4. 모공이 테이블 밖으로 날아갔다.

5. 모공이 호주머니에 떨어졌다.

6. 공을 칠 때 테이블 위의 공은 완전히 정지되지 않았다.

7. 시구를 할 때, 모공은 시구선 밖에 놓여져 심판에게 통보받은 후에도 여전히 아웃되었다.

8. 클럽, 몸, 옷 등. 책상 위의 공을 만지다.

9. 공을 칠 때 발이 지면을 떠나야 한다.

자유공

한쪽이 반칙을 한 후 다음 공격측이 프리킥을 받았다. 선수가 시구를 할 때, 모공은 책상 위 어느 곳에나 갈 수 있지만, 어떤 화구도 만질 수 없다.

간접 목표

규칙에 따르면, 선수가 가장 낮은 점수를 받은 화구를 탁자에 친 후, 화구나 모공이 다른 꽃을 쳐서 가방에 넣는 것이 효과적이다. 연속 타격을 할 수 있습니다. 만약 네가 9 번 공을 맞히면, 너는 이번 시합에서 이길 것이다.

점프공

모구와 목표구는 다른 꽃에 의해 막혔다. 플레이어는 합법적인 점프구를 통해 장애물을 뛰어넘어 목표구를 명중할 수 있다. 타격은 반드시 모구의 위쪽 반원에서 쳐야 하는데, 이것은 합법적인 점프공이다. 모구 아래 반원으로 공을 치고, 삽공이 점프공의 목적을 달성하는 것은 반칙에 속한다.

공을 밀다

시구 후 꽃공을 주머니에 넣은 후 당구 기세가 이상적이지 않다. 선수는 공을 다른 곳으로 밀어낼 기회가 있어서, 모공은 해안에 닿을 필요가 없다. 공을 넣기 전에 먼저 심판이나 상대에게 통지해야 한다. 만약 선수가 시구 후 득점을 하지 못한다면, 상대방이 공을 칠 때 당구 자세가 좋지 않다는 것을 알게 되면, 밀구도 사용할 수 있다. 공을 밀면 상대방은 싸우지 않을 권리가 있기 때문에 선수는 스스로 계속 쳐야 한다.