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농구 경기 활동 예산 방안

대중의 사랑과 추앙을 받는 행사로서, 어떻게 농구 경기를 개최하기 전에 경기 방안을 잘 쓸 수 있습니까? 다음은 내가 세심하게 수집한 농구 경기 예산 방안이다. 나는 너와 함께 나누고 함께 즐길 것이다.

농구 경기 활동 예산 프로그램 1

첫째, 활동 목적:

단체위 조직부 내부의 인원 교류를 촉진하고, 부서 내부의 우의를 증진하고, 부서 내부의 단결을 강화하고, 조직부 구성원의 풍채를 과시하고, 단체위 조직부의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 학과 내 농구 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 활동 주제:

심양 공과 대학 단체위원회 조직부 _ _ 컵 농구 경기

셋. 활동 시간: 보류 중

넷. 위치: 새 캠퍼스 남캠퍼스 농구장.

동사 (verb 의 약어) 입력 방법:

부서 단위, 부서 당 2 팀, 팀당 4-5 명 (주력 3 명, 나머지는 교체). 장관급 이상 두 팀이 있다. 팀당 3 명 이상의 여성 치어리더가 미드필더 행사에 참가해야 한다. 경기는 토너먼트를 채택한다. 한 판을 이기면 다음 라운드에 들어가고, 한 판을 잃으면 바로 탈락한다. *** 12 팀

자동사 활동 흐름 미만:

1. 경기 전 각 부처가 등록을 조직하고, 부장이 의장단에 보고한 후 사무국이 추첨을 조직하여 정리한다.

2. 경기 전에 장소를 짓고, 사전 준비 작업을 잘 한다. (인적 자원 분업에 따라)

3. 경기 전에 선수는 그라운드에 익숙해야 하고 워밍업을 잘해야 하며 경기 중 긴장을 피하고 대장은 추첨에 참여해야 한다.

4. 경기가 시작되기 전에 사회자가 대전 쌍방에 대한 관례에 들어가라고 지시한다.

5. 경기가 시작되자 사회자가 선수 입장권을 소개했다 (NBA 의 입장 형식을 상상할 수 있다). 모든 팀이 다 도착하자 응원단은 구호를 외치며 자신을 위해 소리쳤다.

6. 경기가 시작된 후 각 팀은 상하 경기구 대전을 진행하는데 경기 형식은 경기제 표를 기준으로 한다. 대원들은 스폰서의 통일복을 입고 있다. 매 경기의 규칙은 3 인 농구 경기의 경기 규칙에 따라 집행된다.

7. 매 경기 미드필더마다 각 팀의 여자 선수와 현지 치어리더 두 명이 3 초 구역 내에서 점슛을 하며 5 골을 넣을 때마다 선수당 1 점을 받는다. 결국 점수는 팀 총점에 포함됩니다.

8. 매 경기가 끝난 후 상대 선수와 악수나 포옹을 하며 우정을 나타내고 치어리더에게 경의를 표합니다.

9. 각 경기가 끝난 후 결과는 사회자가 발표하고 대회로 기록한다.

10, 세전 1 라운드, 3 개 팀마다 순환경기를 하고, 한 팀은 무승부로 공전하고, 다른 두 팀은 이긴다. 4 강 대오를 결별하다. 제비를 다시 뽑아 조를 나누고, 서로 대전하다.

1 1. 준결승에서 실패한 두 팀이 서너 명을 결정지었다.

12, 준결승, 두 우승팀이 아시아 시즌군을 결정지었다.

참고:

위쪽/아래쪽 영역

그룹 번호

1, 추첨 내용

2. 매 경기의 중간 휴식 기간 동안 스폰서는 자신을 홍보할 수도 있고, 실패한 팀은 프로그램을 공연할 수도 있다.

3. 경기 중에 싸움이 있으면 경중을 불문하고 일률적으로 조직부서를 제명하고 공안부서에 넘겨 처리한다.

4. 경기마다 사회자 한 명을 선택해서 선수를 소개할 수 있습니다. 분위기를 활발하게 하여 상호 이해를 촉진하다.

5. 행사가 끝나고 프로필에 따라' 투수',' 우수 조직자' 를 선정해 상을 준다 (증명서가 될 수 있음).

6. 경기 후 단체 사진.

7, 각 회원은 열사병을 피하기 위해 자신의 우산에주의를 기울입니다.

8. 치어리더는 자기 팀을 응원할 수 있을 뿐 서로 야유해서는 안 된다.

일치 테이블:

일곱. 필요한 자원

1 인적 자원

1, 심판 1, 점수와 반칙 횟수 2.

사회자 2.2 명 (해당 부서에서 선정)

3. 경기 전에 구장 각 부분의 인원을 배정합니다 (시장 개발, 행사 기획: 좌석과 경기기재 취급.

사무국: 각 부서가 서명했습니다.

정보 홍보: 현수막과 전시판의 배치. 회의장 질서를 유지하다

기술 통제, 사무국: 현장 장비 유지 보수 및 준비)

시상식 (결승전)

5, 청소 장소 부서 (집단 참여)

6. 경기 당일 각 부처가 마중을 나간다.

7. 각 부서가 영해에서 이탈한다

2. 물질적 자원

1, 포스터, 배너, 패널, 스프레이

좌석 (게스트 및 국이 제공)

3. 대양산

4. 10 경기용 공.

5, 스코어 카드, 심판 휘파람

6. 경기용수

7. 경기복

8. 인증서 두 개

9. 스피커 (몇 개 있을 수 있음)

10, 청소 도구

1 1, 경품

12, 카메라 또는 카메라

13, 장터의 테이블과 의자

14, 캡틴 커프스

15, 소리, 징과 북

16, 채색 깃발

17, 국기

18, 반칙 기록부

19. 목장의 채색기 (삼각형)

20. 경기용 복권 종이와 상자

2 1. 반창고와 같은 구급약을 준비하다.

3 인 농구 경기 규칙

본 규칙의 명확한 규정을 제외하고, 기타 모두 중국 농구협회가 승인한 최신 농구 규칙에 따라 집행된다.

제 1 조

1- 1 경기, 지원자 5 명, 선수 3 명.

1-2 이닝 당 30 분, 전반전 15 분 이닝 당. 결승전 단계 제외: 시간 40 분, 전후반 20 분. ) 을 참조하십시오

1-3 준결승전과 결승전을 제외하고 경기는 마지막 1 분 전까지 멈추지 않습니다. 일시 중지와 선수 부상 (교체 필요) 을 제외하고는 멈추지 않습니다. 경기 마지막 1 분, 바구니, 반칙, 페널티, 위반, 일시 중지, 선수 부상 (바꿔야 함) 등. 모두 멈췄다.

1-4 의 준결승전과 결승전에서 반칙, 페널티, 위반, 일시 중지, 선수 부상 (교체 필요) 으로 테이블을 정지했다.

두 번째 게임이 시작됩니다

2- 1 양측은 동전을 던지는 형식으로 파울볼을 던지기로 했다.

2-2 팀이 동전을 던져서 아웃권을 획득한 후, 이후의 모든 점프 상황과 결승전이 시작될 때, 공권이 번갈아 차지하는 규칙을 채택할 것이다.

2-3 경기가 시작될 때 아웃바운드 (중간 호 내) 에서 공을 던져 입장하고, 공이 코트에 닿으면 경기를 시작하고 타이밍을 시작합니다.

2-4 팀에서 경기를 준비하는 선수가 3 명 미만이면 경기를 시작할 수 없다. 경기 시작 5 분 후, 만약 팀이 출석할 수 없거나 3 명의 선수가 입장할 수 없다면, 팀은 기권으로 패할 것이다 (점수는 5:0).

제 3 조 공방 전환, 투구 입계

3- 1 매번 총을 쏘면 상대방이 파울볼을 던진다.

3-2 서브권을 교환하는 모든 경우 (예: 반칙, 파울볼, 슈팅 후) 모두 파울볼 투척구역에서 서브를 한다. 서브측은 반드시 그의 팀원에게 공을 던져야 하며, 직접 을 던지거나 드리블할 수 없다. 그렇지 않으면 불법이다. 파울볼을 던지는 모든 경우는 파울볼을 던지는 지역 (중간 원 호 내) 에 심판을 제출해야 한다.

3-3 수비수가 공을 가로채거나 리바운드를 빼앗은 후, 반드시 공을 3 점선 밖으로 내보내야 반격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격위반으로 판정된다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

본 조의 공수전환에서 위반자가 있는 사람은 모두 파울 공권을 교환한다.

제 4 조 위반

4- 124 초 위반 규칙이 20 초로 변경되었습니다.

4-2 경기에서는 개인기술반칙과 개인반칙을 누적하고 개인기술반칙을 2 번 누적한 선수는 벌금을 물게 된다. 자주 벌을 받는 선수는 이번 경기에서 어떤 상황에서도 교체되지 않을 것이다.

4-3 팀당 경기당 반칙을 6 번 하면 상대방은 2 번의 페널티 킥을 집행할 것이다.

4-4 는 2 점 슛 영역에서 1 점을, 3 점 슈팅 영역에서 2 점을 받았다. 만약 을 하고 있는 선수가 반칙을 당하면, 만약 그가 을 하면 벌을 받지 않을 것이고, 만약 그가 잃어버렸다면, 반칙을 당한 선수는 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥을 할 것이다. 마지막 또는 유일한 페널티 킥 후, 상대방은 페널티 킥이든 아니든 파울볼을 던져 경기를 시작했다.

4-5 명의 선수 기술반칙에 대한 판정은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 선수들이 스포츠 도덕을 위반한 처벌은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 만약 선수가 을 하고 있다면, 공이 들어가지 않으면 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥과 1 2 차 파울볼을 집행한다. 공이 바구니에 있으면 득점이 유효하다. 공을 판정하지 않고 득점팀 65438 을 판정하다. (싸움 등 열악한 상황이 있으면 즉시 실격한다. ) 을 참조하십시오

제 5 조 대체

5- 1 타임코드 표가 중지되고 선수가 벌을 받을 때만 바꿀 수 있습니다.

5-2 선수가 부상을 당해 피를 흘리면, 그/그녀는 즉시 교체되어야 한다. 적절한 옷차림을 한 후 현장 심판이 경기에 장애물이 없을 때만 그/그녀는 교체될 수 있다.

벌을 받은 5 ~ 3 명의 선수는 어떤 상황에서도 정규선수 교체를 허용하지 않는다.

제 6 조 중단

마지막 단계만 일시 중지할 수 있고, 팀당 두 번, 한 번에 30 초 동안 일시 중지할 수 있습니다.

제 7 조 무승부와 결승

경기 시간이 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 쌍방의 점수가 같으면 1 분이 결승선에 추가된다. 결승 득점이 여전히 같으면 3 대 3 페널티 형식으로 마지막 이닝을 결정짓는다. 한 팀은 위너, 게임은 끝났습니다.

제 8 조의 기타 규정

8- 1 경기, 리더는 대변인입니다.

8-2 경기에서 너는 심판에게 절대적으로 복종하고 심판의 결정을 최종 결정으로 삼아야 한다.

첨부:

첫째, 홍보 방식

1. 배너:' 3 인제' 농구 경기 중 학교 경기장 지정 위치에 홍보 현수막을 내걸겠습니다 (배너 내용에는' 3 인제' 농구 경기 내용 및 회사 관련 홍보-스폰서명 포함). 우리는 교통량이 많은 길가 놀이터를 선택했는데, 귀사의 홍보 효과가 더욱 두드러질 것입니다.

2. 사전 홍보: 우리는' 삼인제' 농구 경기의 사전 홍보 포스터에 귀사를 스폰서로 명시할 것입니다.

3. 유니폼: 경기에 참가하는 모든 농구팀의 유니폼은 눈에 띄는 위치에 귀사의 이름이나 로고를 표시하여 귀사를 홍보합니다. (참가 선수의 유니폼은 귀사에서 제공합니다)

4. 기타 홍보:' 삼인제' 농구 경기가 긍정적인 효과를 낼 수 있다면, 우리는 귀사와 장기적인 협력 의사를 달성하고, 조직부서의 다른 대형 행사에서 높은 수준과 효과적인 홍보를 하고자 합니다. 홍보력은' 삼인제' 농구 경기 기간 동안 귀사를 위한 판매 분위기를 조성합니다.

둘째, 후원 활동의 중요성

1, 학교-기업 교류 협력 강화, * * * 학습 포함, * * * * 발전 포함.

2. 고교에서의 회사의 영향력을 확대하고 전면 홍보를 통해 고교에서 회사 제품의 시장 점유율을 높인다.

3. 관련 활동을 후원함으로써 기업 이미지를 확립하고 회사의 사회적 효과를 높인다.

4. 우리는 이번 행사를 계기로 귀사와 더욱 장기적인 협력 관계를 맺기를 진심으로 희망합니다. 우리는 앞으로의 업무에서 귀사에 더 큰 지원을 제공할 것입니다. 나는 우리의 이번 협력이 즐겁기를 바란다.

농구 경기 활동 예산 프로그램 2

위치: 학교 농구장

참가 단위: 체육학원 모든 반 (졸업반 제외)

조직위원회:

회장: 용 석인

부국장: 레이 파이 카이 중

회원: puyuan 공원 Liu yonglong 한 xiaoyi 연의

그리고 공.

육문평 왕희조 유건 오정동 조호

류소봉, 당언봉, 사단이 뜻대로 되고 서세발, 노주군

유휘

체육학원 단체위원회

4 월 8 일

경쟁 규칙 및 특정 요구 사항 계획

이번 기술대회는 3 점 경기, 기술경기, 스타전 등 세 부분으로 나뉜다.

3 점 대회:

3 점구 대회는 반당 지원자 수가 3 명을 넘지 않는다.

(a) 게임 * * * 5 개의 슈팅 포인트: 3 점 라인 상단 아크 1 슈팅 포인트, 사이드 라인 1 슈팅 포인트, 사이드 45 도 각도 1 슈팅 포인트.

(b) 경기는 65,438+0 분 30 초 동안 지속되었다. 플레이어는 1 분 30 초 이내에 5 개의 슛을 완성해야 하며, 시간을 초과하는 슛은 득점할 수 없다.

(c) 슈팅 포인트에는 5 개의 볼이 있습니다 * * *. 처음 네 개의 공은 모두 보통의 진홍색 공으로, 매번 쏠 때마다 1 점을 계산한다. 다섯 번째 공은 연한 붉은색으로 2 점, 1 라운드 득점은 30 점이다.

(d) 게임은 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 예선이며, 각 선수는 2 라운드 사격을 한다. 2 라운드 경기의 결과는 선수의 최종 성적이라고 할 수 있다. 1 단계 성적에 따라 상위 8 위를 차지해 2 단계 경기에 진출했다. 2 단계는 결승전이다. 진급한 8 명의 선수는 각각 슈팅 기회가 있어 성적에 따라 상위 3 위를 선정했다.

기술 경쟁:

스킬대회는 반당 지원자 수가 3 명을 넘지 않는다.

경기 내용: 선수들은 정해진 시간 내에 각종 장애물이 있는 장소에서 드리블, 슈팅 등을 완성한다. 경기에는 장애물과 규정 노선이 있다. 선수들은 드리블, 슈팅 등 기교를 종합적으로 활용해 규정된 종목을 완성하고, 시간을 얼마나 써서 승부를 결정해야 한다. 구체적인 규정은 다음과 같습니다.

1. 경기 * * * 는 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계는 예선이고, 각 선수는 2 라운드 기회가 있다. 2 라운드 경기의 결과는 선수의 최종 성적이라고 할 수 있다. 1 단계 성적에 따라 상위 8 위를 차지해 2 단계 경기에 진출했다. 2 단계는 결승전이다. 진급한 8 명의 선수는 1 인당 한 번의 기회만으로 경기 결과에 따라 이번 기술대회의 우승, 아시아, 시즌군을 결정짓는다.

2. 구체적 요구 사항: 심판의 호루라기에 따라 대원들은 최종선에서 카운트를 시작하고 왼손 드리블에서 1 장애물까지 교환한다. 두 번째 장애물까지 드리블을 계속하고 드리블을 돌리십시오. 공을 세 번째 장애물까지 계속 드리블하고, 공이 던질 때까지 네 개의 장애물을 계속 우회하여 제한 구역 으로 슛을 한다. 그런 다음 다른 쪽 끝으로 달려가 네 번째 장애물 드리블까지 드리블합니다. 다섯 번째 장애물 뒤에서 드리블을 계속하고, 공을 바구니 아래로 드리블하고, 공을 던진 후 카운트를 멈춘다.

3. 경기 시작 호루라기가 울릴 때 시간이 시작되고 선수가 마지막 골을 던질 때 시간이 멈추고 심판 호루라기가 우선한다.

선수는 경기에서 농구의 기본 드리블 규칙을 준수해야 한다.

5. 두 사람이 경기에서 무승부가 되면 (시간차가 0. 1 초 이내) 한 판 더 치세요.

6. 만약 선수가 요구에 따라 어떤 수준의 동작을 완성하지 못한다면. 심판은 그의 경기 자격을 취소할 권리가 있을 것이다.

7. 경기의 어떤 등급에도 시간 제한이 없다.

스타 게임:

대학 1 대 2 반 당 학생 2 명, 대학 3 반 당 학생 3 명이 학년 스타팀을 구성한다.

첫째, 경쟁 방법:

1, 3 팀 순환전이 1, 2, 3 을 결정지었다.

2. 경기는 전후반 각각 20 분, 중간에 5 분 휴식시간으로 나뉜다.

3. 경기는 국가체육국이 승인한 최신 농구 경기 규칙을 채택한다.

4. 심판과 직원은 체육학원위원회 내부 인원이 맡는다.

둘째, 점수와 보상:

1, 이닝 2 점, 이닝 1 포인트, 기권 0 점 (소점수 20: 0). 점수가 같으면 c 값과 z 값의 관계에 따라 정렬됩니다.

2. 이번 올스타전은 1 등상을 수여하고 선수를 따로 지명한다. 두 명의 우수한 작업 조직자와 두 명의 우수한 심판이 있다.

셋. 미해결 사항은 별도로 통지한다.

주의할 사항

첫째, 각 팀은 반드시 제때에 시합에 참가해야 한다. 경기 시작 5 분 만에 팀 내 인원이 5 명 미만인 사람은 기권에 따라 처리한다.

2. 각 팀의 선수는 반드시 심판에게 복종해야 한다. 만약 그들이 심판의 의견에 동의하지 않는다면 인솔자는 반드시 심판과 교섭해야 한다. 다른 사람은 의견을 발표할 권리가 없다. 그들이 심판에 복종하지 않고 심지어 욕설, 구타까지 하면 그 팀의 모든 출전 자격이 취소된다.

3. 심판은 반드시' 엄숙함, 진지함, 정의, 정확성' 의 팔자 방침을 따라야 한다.

4. 반장은 자기 반 학생들을 잘 조직해야 합니다. 경기가 끝난 후 쓰레기를 치워주세요.

5. 비가 오면 경기는 별도로 통지됩니다.

6. 이번 행사의 해석권은 심판협회에 귀속된다.

경기 일정

일정 1

경기 종목 (경기장)

게임 시간

평론

스킬 경쟁 (1)

4 월1014: 00-16: 30

3 점 대회 (2)

4 월1014: 00-16: 30

스타 게임: 2 학년-3 학년

4 월1016: 30-17: 30

일정 2

경기 종목 (경기장)

게임 시간

평론

스타 게임: 대학교 1 학년-2 학년 (3)

4 월1310: 00-11:00.

스타 게임: 대학교 3 학년 신입생 (3)

4 월1315: 30-16: 30

농구 경기 활동 예산 프로그램 3

신입생 컵 농구 경기는 신입생들의 사랑과 추앙을 받는 행사로서 우리 학교 신입생들에게 대학 캠퍼스, 대학 생활, 클럽을 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 학생들의 과외생활을 풍요롭게 하고, 신입생의 종합적인 자질을 제고하고, 적극적이고 진취적인 정신을 키우고, 서로 교류학습을 위한 플랫폼을 마련하기 위해 농학원 학생회는 농학원 농구협회와 손잡고 신입생 농구 경기를 개최할 것이다. 구체적인 사항은 다음과 같습니다.

첫째, 활동 주제: 열정 경기장, 단결하여 싸우다.

둘째, 활동 목적: 우정 1 위, 경기 2 위.

소통을 강화하고 이해를 촉진하다.

셋. 주최: 농학원 학생회

기획 협회: 농학원 농구 협회

스폰서: 학생성

넷. 위치: 캠퍼스 웨스트 농구 코트

동사 (verb 의 약자) 활동시간: 201811.7-1/kloc-

여섯째, 일정:

1, 165438+2007 년 10 월 7 일 (월요일) 은1/kloc-0 으로 향합니다

5, 165438+ 10 월 15 (화요일) 정오13: 40-/kloc

일곱째, 게임의 규칙:

선수권대회: 10 급 팀이 스스로 조직하고 1 1 급 팀은 농구협회에서 선발합니다.

3 분전 규칙: 3 분선 밖에서 0 도, 45 도, 90 도 좌우로 4 골을 넣었는데, 시간은 2 분을 넘지 않는다. 삼분선을 밟는 것은 무효공으로 여겨진다. 득점이 많은 사람은 이긴다. 같은 수의 목표가 있다면 상위 3 위가 결정될 때까지 다음 라운드로 들어가세요. 페널티 경기: 시간은 90 초, 골이 많은 쪽이 이긴다. 골 수가 그만큼 많다면, 상위 3 위가 결정될 때까지 다음 라운드를 진행한다.

여덟, 상 설정:

리그전은 우승, 아시아, 계군, 우수 조직상을 결정지을 것이다. 한편 농구협회는 반 성과에 따라 도덕풍상상을 수여했다. 경품은 다음과 같습니다.

챔피언: 자격증 한 장과 농구 두 개.

준우승: 자격증 하나, 농구 하나.

계군: 자격증 하나, 농구 하나.

우수 조직상: 자격증.

도덕상: 상장

3 점 경기와 페널티킥 경기가 우승, 아시아, 시즌군을 결정짓는다. 경품은 다음과 같습니다.

챔피언: 증명서 한 장, 손목 밴드 하나.

준우승: 증명서 한 장, 손목 밴드 하나.

계군: 증명서 한 장, 손목 밴드 하나.

설명:

1. 악천후 영향 경기가 발생하면 추후 통지될 때까지 경기가 연기된다.

2. 대원들은 문명이 시합에 참가해야 한다. 각 반은 신입생 농구 경기를 위한 홍보판과 배너를 만들어 치어리더 분위기가 뜨겁고 문명화 관람과 응원을 보장해야 한다. 만약 싸움이 있다면, 직접 반 경기 자격을 취소한다.

3. 이유 없이 지각한 10 분은 기권으로 간주되고 상대는 직접 진급한다.

4. 출전 선수는 반드시 본반 동창이어야 합니다. 직접 경기 자격을 취소해 주세요.

5. 경기 도중 문제가 있습니다. 대면 경기 담당자에게 물어봐야 합니다. 경기가 끝난 후에도 해결되지 않을 겁니다.

도덕적 패션 상 평가 방법:

1. 농구협회는 본 심사방법의 구체적인 시행을 담당한다.

2. 본 평가 방법의 최종 해석권은 농학원 농구협회가 소유한다.

농구 경기 활동 예산 프로그램 4

활동 목적: 경기를 통해 학생의 체질을 강화하고, 팀 의식과 집단적 명예감을 키우고, 자질과 소양을 향상시킨다.

행사 시간: 9 월 26 일, _ _ _.

장소: 대학 농구장.

참가 인원과: 이번 경기의 참가 인원과 직원.

초대 손님:

쿤밍의과대학 해원학원 원장 리, 쿤밍의과대학 해원학원 단위 서기 양매, 부서기 부영, 각 학과장 및 분관 선생님.

직무 지정:

농구팀과 농구협회가 필요합니다. 참가자들에게 개막식에서 통일된 복장을 하고 동시 농구 공연을 조직할 것을 통지합니다.

국기 호위 필요: 현장 질서 유지;

학생 예술단 필요: 현장 예절원 배치 및 오프닝 공연;

라디오 방송국: 라디오 오디션, 선수 대표 선서, 인솔자 발언, 심판 대표 선서, 사회자 발언

사진협회, dv 협회 필요: 현장 촬영, 비디오 담당

2 과 학생회 필요: 개막식 현장 배치, 초대장 보내기.

활동 프로세스:

1) 개막식 전에 블루팀과 바구니협은 진형의 단정함과 현장의 규율을 책임져야 한다.

2) 현장의 모든 준비가 다 된 후 예의범들은 지도자를 현장으로 초청했다.

3) 사회자가 환영사를 보내니, 지도자가 자리에 앉으시길 바랍니다.

4) 구단 입장.

5) 사회자는 대회 관련 사항 및 활동 목적을 소개했다.

6) 사회자는 지도자를 초청하여 발언하고, 선수 대표는 발언하고, 심판 대표는 발언한다.

7) 개막식 프로그램 공연.

8) 지도자가 공을 주면서 농구 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

9) 사회자 연설, 여러분 지도자들에게 퇴장 관람을 부탁드립니다.

참고 사항:

1) 각 부서는 각자의 임무를 명확히 하고 현장 질서를 유지해야 한다.

2) 참석자는 반드시 제자리에 있어야 하며 개막식에 결석해서는 안 된다.

농구 경기 활동 예산 프로그램 5

첫째, 이벤트 이름: 클럽 농구 경기

둘째, 이벤트 소개:

이번 행사는 창주 직업기술학원 학생들의 방과 후 문화생활을 풍요롭게 하고 학생의 체질을 강화하고, 학생이 공부한 후 신체가 강건하고 정신이 진작될 수 있도록 하기 위한 것이다. 그리고 이번 행사는 신입 회원과 각 협회의 우정을 촉진하고, 직업학교협회의 건설을 더욱 추진하며, 협회의 홍보를 위한 기반을 마련하고, 각 협회가 스포츠 농구 인재를 발견할 수 있는 아주 좋은 기회를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 얻기 어려운 기회입니다.

셋째, 활동 시간:

평소 일정에 따르면 이번 행사 시간은 6 월 5438+ 10 월 말부터 6 월 5438+6 월 5438+ 10 월 중순 주말 (토요일일) 하루 종일 예정돼 있지만 최종 시간은 날씨와 불가항력에 따라 달라집니다

넷. 위치:

행사장소는 운동장 농구장에 있습니다.

다섯째, 활동은 사람들을 대상으로합니다:

이번 행사는 전원 교사와 학생을 대상으로 합니다.

자동사 활동 준비 미만:

사전 이벤트 준비:

1. 직원 홍보 (각 협회연합회가 주요 홍보를 담당하고, 바구니협회원들이 협조해 주십시오.)

2. 협회연합회 외련부 직원에게 행사의 스폰서를 찾고, 행사를 위한 자금 지원을 받도록 요청합니다.

3. 심사위원들은 곧 다가올 시리즈 경기에 대한 처벌 척도와 관련 규칙을 통일하기 위해 교류 학습을 조직할 예정이다.

일곱. 이벤트 컨텐츠 계획:

"3+ 1" 혼합 농구 경기;

1. 팀당 한 단위로 무승부로, 팀당 여자 최소 5 명, 남자 5 명. 여자는 언제든지 바꿀 수 있고, 남자는 한동안 놀면 꼭 바꿔야 한다.

2. 게임 규칙:

1 .. 팀당 5 명의 선수, 3 남 2 녀가 있습니다.

2. 경기 일정: 경기당 10 분, ***3 회. 막간에 휴식할 때 게임이 산재 해있다.

3. 남자는 3 초 구역에 들어갈 수 없습니다.

4. 남자는 여자를 막을 수 없고, 여자의 공을 훔칠 수는 없지만, 패스를 훔칠 수 있다.

5. 여자는 여자만 지킬 수 있습니다.

6. 여학생은 최대 5 보, 드리블은 최대 2 회. 여학생이 너무 많이 가면 공을 가지고 다섯 걸음 걸을 수 있다.

7. 누구든지 위의 규칙을 위반하면 상대방의 처벌을 받게 되고, 마음대로 처벌할 수 있다. 남자는 페널티 라인에서 벌을 받고, 여자는 어디에서나 벌을 받을 수 있고, 매번 한 점씩 벌을 받을 수 있다. 페널티 킥 후, 상대방은 서브를 넣는다.

8. 남자 3 분선 내 2 점, 3 분선 외 3 점. (남학생은 내외선 사이에서만 을 할 것을 제안한다)

9. 3 초구에 투입된 여학생은 2 점, 3 분선 내 3 초구 3 점, 3 분선 4 점을 던진다.

여덟, 활동 조직 부서:

창주 직업 기술 대학 협회 연맹

창주 직업 기술 대학 농구 협회

위 성적은 매번 농구 협회 웨이보에서 갱신된다. 행사가 끝나면 10 명의 남성과 10 명의 여성을 찾아 농구협회에 직접 가입한 후 5v5 경기를 진행한다.

참고 사항:

1. 비 오는 날 태풍 등 불가항력이 발생하면 경기가 연기됩니다.

2. 심판의 판정을 엄격히 준수하여 모든 불쾌한 일을 피한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 욕설과 싸움을 금지하다. 발각되면 상대팀 자격을 취소하고 이의없이 이긴다.

농구 경기 활동 예산 프로그램 관련 문장;

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