줄다리기 게임 규칙 1
1. 줄다리기는 시멘트 바닥에 200CM 간격으로 세 개의 직선을 그리는 것이다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 참가 선수, 심판 및 기타 직원을 제외하고는 누구도 줄다리기 경기에 들어갈 수 없다.
2. 각 부대는 팀당 8 명의 선수 (그중 여자 선수가 2 명 미만), * * * 조직시국, 시지식재산권국, 시생산력촉진센터, 대야시 과학기술국, 양신현 과학기술국, 시과학기술국 (자세산구, 황석항구, 하륙구
경쟁 방법:
(1) 경기가 시작되기 전에 각 팀은 8 명당 요구에 따라 준비해야 한다. 경기가 시작되면 선수들은 동시에 상대팀을 이끌고 경기장에 규정된 하선을 넘어 승리를 거둘 것이다.
(2) 승자를 판단할 수 있을 때까지 경기는 시간 제한이 없다. 경기는 토너먼트와 결승전으로 나뉜다.
(3) 토너먼트는 각각 두 팀씩 세 그룹으로 나뉜다. 추첨을 통해 팀을 결정하고, 3 이닝 승부를 결정짓는다. 첫 번째 경기는 반드시 미리 추첨하여 결정해야 하고, 두 번째 교환장, 세 번째 결정장. 매 라운드에서 이긴 팀이 결승에 진출할 것이다.
(4) 결승전은 순환경기로 매 라운드 3 이닝 승부를 결정짓는다. 점수 계산: 승리 1 점, 0 점. 상대 기권, 1 점. 3 라운드가 끝난 후 가장 많은 점수를 받은 사람이 1 위를 차지해 상위 3 위를 차지했다. 점수가 같으면 추가 경기가 결과를 결정한다.
독서 확장: 줄다리기 대회 작문
\ "각자 여러분! 시작! " 낭랑한 휘파람 소리가 6 학년 3 반과 1 반의 줄다리기 서막을 열었다.
몇 라운드 경기를 거쳐 6 학년 몇 반이 경기에서 일일이 패배했다. 이것이 마지막 라운드입니다. 매우 중요합니다. 6 1 반, 63 반 친구들은 기대를 자신의 반에 남겼다.
처음에는 6 반과 3 반 학우들이 곧 경기에 참가하여 우세를 점하고, 쉽게 간판을 그들 반의 백선 근처로 끌어당겼다. 6 반 친구들은 모두 얼굴을 붉히며 그것을 자기 반에서 끌어내려고 발버둥쳤다. 그들은 이 기회를 본 것 같다. 장외 치어리더는 자기도 당기고 있는 듯 이를 악물고 큰 소리로 외쳤다. "힘내! 힘내요! " 나는 6 1 반 친구들이 다가와서 거의 엎드려 발을 꼬고 있는 것을 보았다. "꼭 잡아당겨야지, 그들에게 질 수 없어!" " "6 반과 3 반의 학생들이 점점 게을러져서 6 반이 나올 때까지 기다리고 싶다. 6 반 학생들은 밧줄을 잡고 최선을 다해 그들 반의 백선을 꺼냈다. 천둥 치는 것처럼 들리는데, 펑 하는 소리와 함께 6 반이 이겼다!
6 1 반도 마지막 두 경기에서 같은 방식으로 63 반을 이겼다. 이로부터 나는 한 가지 이치를 이해했다: 모두가 단결하여 한마음 한뜻으로 힘을 합치면 불가능한 것은 없다.
줄다리기 II 의 게임 규칙
첫째, 경쟁 시스템 개요
1, 게임은 승부를 판정할 수 있을 때까지 시간을 제한하지 않는다. 경기는 토너먼트와 결승전으로 나뉜다.
2. 토너먼트는 8 개 조로 나뉘어 팀당 두 팀으로 나뉜다. 추첨을 통해 팀을 결정하고, 3 이닝 승부를 결정짓는다. 첫 번째 경기는 반드시 미리 추첨하여 결정해야 하고, 두 번째 교환장소, 세 번째 추첨은 장소를 결정해야 한다. 각 팀이 이긴 팀이 결승에 진출할 것이다.
3. 줄다리기는 그라운드에 세 개의 직선을 그리는 것이고, 가운데 한 선은 중심선이고, 다른 두 선은 승부선이고, 두 개의 승부선은 각각 중심선 1 미터에서 떨어져 있다. 참가 선수, 심판 및 기타 직원을 제외하고는 누구도 줄다리기 경기에 들어갈 수 없다.
4. 이번 줄다리기는 남녀 혼합제로 팀당 13 명이 참가했고, 그 중 여자 5 명, 남자 8 명이 참가했다. 경기의 형평성을 보장하기 위해 현장에는 특별한 테스트' 계량' 도 설치되었다. 경기에 참가하는 모든 선수는 입장하기 전에 반드시 전자저울에 무게를 달아야 입장할 수 있다. 각 대원의 총 중량은 980 킬로그램을 초과해서는 안 된다. 1 개 도체를 배합할 수 있습니다 (도체는 경기에 참가하지 않음).
둘째, 로프 사양 및 그립 자세
시합에 사용된 밧줄은 다음과 같이 규정되어 있다.
주변 10cmxl2.5cm 참고: 야외 경기는 최소 33.5m 소재: 마닐라마, 밧줄에 매듭이나 손잡이가 있어서는 안 됩니다. 빨간색 표시는 밧줄 중앙에 써서 심판의 판정을 용이하게 하고, 경기 중에 낙하물체를 빨간색 표지에 걸어 판정을 용이하게 할 수 있다. 레드마크의 양쪽에서 일정한 거리에 두 개의 블루마크를 달아서 선수들에게 끈 그립 제공.
자세를 유지하다
1, 첫 번째 플레이어는 파란색 표시 영역 외부 근처에서 밧줄을 잡아야 합니다.
2. 선수들은 양손으로 빈손으로 밧줄을 잡고 있다.
로프는 몸통과 팔꿈치 윗부분 사이를 통과해야합니다.
4, 지지적인 방법으로 밧줄이 흔들리는 것을 막을 수 없고, 기타 방법도 있습니다.
5. 경기할 때는 반드시 무릎 앞에서 두 발을 쭉 펴고 밧줄을 잡아야 한다. 밧줄은 겨드랑이를 통과해서 등에서 반대편 어깨 앞으로 기울어져야 하고, 여분의 밧줄은 바깥쪽에 두고, 두 팔은 밧줄을 잡고 앞으로 나아가야 한다.
셋째, 게임이 시작됩니다
1,' 집합' 이 이 비밀번호를 듣고 쌍방 대원들은 인솔자가 배정한 순서대로 서 있었다. 쌍방 대장은 상대방이 준비되었음을 확인하고 심판에게 각각 명확한 표시를 하였다.
2. "밧줄을 들어 올리고 조여라" 대원들은 이 명령을 듣고 양손으로 밧줄을 잡고, 첫 번째는 파란색 표시 영역 바깥쪽에 가까운 밧줄을 최대한 잡아야 한다.
3. 이 비밀번호를 듣고' 중심선 조정' 은 자신의 팀을 빠르게 이동시켜 중심선 표시를 일치시킬 수 있게 한다.
4.' 준비' 가 이 구령을 들은 후 플레이어는 움직이지 않고 밧줄을 계속 당긴다.
5.' 시작' 심판은 재빨리 손을 머리 위에 올려놓고 호루라기를 불면 경기가 시작된다. 참고: 경기 기간 동안 양측 모두 사람을 바꿀 수 없다.
넷째, 게임은 끝났어
1, 경기당 승패판단: 중앙홍끈이 중심선 1 미터에서 떨어진 승패색선을 넘어갈 때 경기가 끝난다.
2. 심판은 위험도에 따라 진행 중인 경기의 중단을 판단하고 밧줄 중심에서의 위치를 표시함으로써 승패를 판단할 수 있다.
3. 경기에서 심판이 경기 결과를 판단하기 전에 두 팀이 동시에 넘어지거나 자신이 이겼다고 생각하여 자발적으로 일어서면 경기는 계속 재경기를 해야 한다.
동사 (verb 의 약어) 재경기 설명
(1) 복전 판정
1, 두 팀이 동시에 반칙을 범했고 심판이 경기를 계속할 수 없다고 판정했을 때;
2. 승부가 결정되기 전에 두 팀 선수가 두 손을 밧줄에서 떼어 놓고 심판이 경기를 계속하기에 적합하지 않다는 판정을 받았을 때;
3. 관중 등 외부 요인으로 경기가 막히자 심판은 경기를 계속할 수 없다고 판단했다.
(2) 복전의 시작
1, 원래 게임 시작 시의 위치와 동일;
2. 선수의 위치를 바꾸거나 바꾸지 마십시오.
3. 특별한 경우 인솔자는 심판에게 교체신청을 할 수 있으며, 심판의 동의를 받은 후에야 교체시합을 진행할 수 있다.
여섯째, 파울 설명
(a)' 반칙을 타다' 는 일부러 앉거나 미끄러지지 않고 바로 일어나지 않았다.
(2)' 개인반칙' 경기에서 몸은 발을 제외한 어떤 부위도 지면에 닿았고, 뒤 선수의 발은 가만히 앉아 있거나 일부러 다른 선수의 몸에 바짝 달라붙었다.
(3) "로프 잠금 파울" (무릎 리프트, 팔꿈치 터치 다리);
1, 로프는 자유롭게 움직일 수 없습니다.
2. 무릎과 다리로 밧줄을 눌러도 움직이지 않고, 밧줄은 다리를 정점으로 한다. 마치' 산' 의 모양이 자물쇠 밧줄인 것 같다. 밧줄을 잡은 손이 다리에 닿으면 밧줄은 산형을 형성하지 않고 직선을 형성하면 자물쇠줄을 형성하지 않는다.
로프는 운동 선수에게 고정되어 있습니다.
(4) "위반으로 손을 잡는다", 겨드랑이에 밀착되거나 겨드랑이로 끈을 잡는다.
(e) "스쿼트 파울" 스쿼트;
(6) "로프 등반 파울" (양손 등반 로프). 등산처럼 손으로 밧줄을 번갈아 당긴다.
(7)' 미끄럼줄 반칙' (두 손과 상체 노를 젓다). 노를 젓듯이, 반복해서 바닥에 앉아 발을 뒤로 당겼다.
(8)' 후위 그립끈법 반칙 위반' (손단추로 반대쪽 어깨를 때린다). 뒷자리는 그립 밧줄법을 위반하고, 경기 중 밧줄이 어깨에서 떨어져 겨드랑이를 통과하지 않는다.
(9) "선을 넘다" (두 발이 반복적으로 옆으로 미끄러지는 단계). 게임에서 일부러 가장자리에서 나왔다. 발은 완전히 국경선에서 벗어나, 바로 줄다리기로 돌아가지 않고 계속 당기지 않았다.
(10)' 용병반칙' 방관자나 치어리더는 어떤 방식으로도 줄다리기 선수와 접촉해서는 안 된다.