스포츠 경기 행사 기획서 1 교직원의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 특색 캠퍼스 문화를 건설하고 체질을 강화하고, 그들의 교류와 이해를 증진하며, 소속감과 응집력을 강화하고, 특조직 교직원들이 재미있는 스포츠 대회를 전개한다. 행사가 순조롭게 진행되도록 이 방안을 특별히 제정하였다.
첫째, 활동 목적:
1, 기분 좋아 업무 스트레스 해소.
2. 응집력과 구심력을 강화하여 교직원 간의 소통과 이해를 촉진한다.
3. 교사의 체질을 증강시킨다.
2. 행사 시간: XX 165438+ 10 월 1 일 오후 3 시 30 분.
셋째, 장소: 플라스틱 놀이터.
넷. 활동:
1, 전통 프로젝트: 줄다리기.
2, 재미있는 릴레이 경주: 강탈 종.
소품: 귤 24 개, 접시 2 개,1화환 2 개.
방법: 16 선수 한 팀이 30 미터 거리로 얼굴을 맞대고 서 있다. (8 명이 "파종", 8 명이 "수확")
명령에 따라 파종대의 첫 번째 구성원은' 씨앗' (오렌지) 이 달린 가방을 가지고 출발하여 각 원에' 씨앗' 을 심고 6 개의 원을 넣은 뒤 수확대의 첫 번째 멤버들에게 가방을 건네주었다. 이 멤버는 앞서 뿌린' 씨앗' 을 회수하여 종점으로 돌려보내 다음 파종팀의 멤버들에게 건네주었다. 이렇게 하면 마지막 수확자가 종점에 도착했을 때 순위가 결과에 의해 결정된다.
규칙: "시드" 는 원 (화환) 안에, 원 밖에 두거나, 원 밖으로 2 초 동안 꺼져야 합니다.
만약' 씨앗' 이 달리기 중에 떨어지면, 스스로 주워야 하고, 다른 사람은 어쩔 수 없고, 그렇지 않으면 2 초를 초과해야 한다.
참가자: 모든 교직원.
자동사 활동 형식: 교직원은 정시에 운동장에 집합하고 경기는 4 개 팀, 각 팀 16 명 (전 15 명, 각 팀 1 사람) 으로 나뉜다.
일곱. 조직기구: 팀장 오강
멤버 좌여의 (심판 및 발행 명령 담당) 덩환온 (연락 및 조정 담당)
위삼매 (소품과 경품 담당) 나계군 (조직 일반반 멤버)
왕빈 (조직 교대 대원) 원옥화 (조직 보양대원)
여덟. 안전조치: 전체 교직원에 대한 활동안전교육을 실시하여 안전의식을 강화하다. 행사 현장에 대한 사전 면밀한 조사를 실시하여 발생할 수 있는 사건에 대해 충분한 추정과 비상 준비를 하다. 의사는 관련 약품과 기구를 준비했다.
아홉. 미해결 사항은 별도로 통지할 것이다.
스포츠 경기 행사 계획서 21 일, 행사 총지배인
Xxxx
둘째, 경기 시간
20xx 년 5 월 25 일부터 27 일까지
셋째, 경기장
학교 운동장
넷째, 경기 종목
1, 점프 짧은 로프;
2. 탁구
3. 맞은편 릴레이 경기;
4. 줄다리기
캥거루 점프;
6. 훌라후프
교사 농구 공연 대회;
8. 학생 농구 공연 경기.
동사 (verb 의 약어) 계획 강사
1, 짧은 밧줄 점프: 오계강
탁구: 장
3. 맞은편 릴레이 경기: 케이민을 뿌린다
4. 줄다리기: 백성을 뿌리다
5. 캥거루 점프: 장
훌라후프: 우계강
교사 농구 공연: 왕 jiajun
8. 학생농구 시범경기: 왕가준
자동사 경쟁 방법 미만:
(1) 학생 그룹
1, 짧은 로프 점프: 남녀 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 7, 8, 9 학년, 반당 남자 두 명, 여자 두 명, 경기 시간 1 분. 1 분 줄넘기 횟수에 따라 높음부터 낮음까지 매년 1 남자 1 등상 2 등상 3 등상을 받는다. 여학생팀은 1 1 등상, 2 등상, 3 등상 표창을 가지고 있습니다.
2. 탁구: 7, 8, 9 학년 반당 2 남 2 녀를 뽑는다. 게임의 규칙은 확정해야 한다.
3. 대면 릴레이: 7, 8, 9 학년 반당 5 남 5 녀를 뽑는다. 가장 짧은 달리기 시간을 기준으로 각 학년별 상위 3 위를 반 표창했다.
4. 줄다리기 대회: 7 학년, 8 학년, 9 학년 각 반에서 10 명의 남학생과 65438 명의 여학생이 경기에 참가한다. 게임의 규칙은 확정해야 한다.
5. 캥거루 릴레이 점프: 7, 8, 9 학년 반당 6 남 6 녀를 뽑는다. 릴레이는 정해진 거리를 점프한 뒤 왕복을 시작해 매년 최단 시간에 릴레이를 완성한 상위 3 위권에 반을 표창한다.
훌라후프: 남녀 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 7, 8, 9 학년, 반당 남자 두 명, 여자 두 명이 경기에 참가한다. 경기는 2 분 동안 계속되었다. 2 분 이내의 회전 수에 따라 높음부터 낮음까지 매년 1 남자 1 등상, 2 등상, 3 등상이 있습니다. 여학생팀은 1 1 등상, 2 등상, 3 등상 표창을 가지고 있습니다.
7. 교사 농구 시범경기: 왕가준은 전체적으로 두 남자 교사 팀을 조직했다.
8. 교사 농구 시범경기: 왕가준이 두 팀을 전체적으로 조직한 남자.
일곱. 등록 시간 및 요구 사항
모든 반과 선생님은 반드시 4 월 16 이전에 등록하고 각 프로젝트를 담당하는 선생님께 명단을 제출해야 합니다. 각 종목별 담당 교사는 각종 등록본을 요약한 후 4 월 19 일 오후 방과 전에 지도팀 사무실에 제출해야 한다. 각 종목의 경기 규칙을 동시에 제출하다.
여덟. 경기 일정
각 행사 종목팀은 참가 인원수에 따라 경기 일정을 잡았고, 각종 스포츠 활동은 반드시 구체적인 심판을 지정해야 하며, 4 월 28 일까지 지도부 사무실에 보고하여 총괄적으로 요약해야 한다.
아홉. 재료 예산
1, 20 쌍의 줄끊기
2. 10 더블 탁구
3. 1 줄다리기
4, 10 배력봉.
5, 훌라후프 10
6, 삼베 벨트 10.
스톱워치 5 원
8. 농구공/Kloc-0 개, 호루라기 2 쌍이 있습니다.
시 교육국, 구 교육국이' 학생 선샤인 스포츠 활동' 을 전개하라는 호소에 응하기 위해 스포츠 경기 방안 3 은 학교 수업 활동 내용을 풍부하게 하고, 학생들의 심신 건강 발전을 더욱 촉진하고, 운동의 질을 높이고, 선샤인 스포츠의 발전을 더욱 촉진시켰다. 학교에서는 방송 연습과 수화 연습을 하기로 했다.
1. 경기 시간: 6 월 5 일 (토요일) 오후 3 시부터 4 시까지입니다.
2. 장소: 학교 육상 경기장.
셋째, 경쟁 순서: 1 학년에서 6 학년까지
넷째, 경쟁 방법:
1, 경기 절차:
(1) 각 반은 지정된 장소에 4 열로 서 있습니다.
(2) 성적에 따라 입장한 후, 먼저 칠채햇빛을 한 다음 수화 연습' 비행' 을 한다.
(3) 연습을 마친 후 그들은 줄을 서서 교실로 돌아왔다.
2. 평가 방법:
(1) 성적을 그룹화한다: 칠채햇빛과 수어체조에 따라 상위 3 위를 취한다.
(2) 옷차림이 깔끔하다: 10 점. 통일된 옷차림을 요구하며, 매번 비표준 버클 1 점을 요구한다.
(3) 출입국 공제 5 점. 지휘에 복종할 것을 요구하여 대오가 정연하고 수직이다. 요구 사항을 충족하지 못하는 경우 적절한 경우 1-5 점을 공제합니다. (깔끔한 경우 개별 오류 버클 1-2 점 깔끔하지 않고 3-4 점을 공제합니다. 엇갈리면 5 점을 공제합니다. ) 0, 1 1 분마다 자유산책당 1 인 버클.
(4) 정신적인 면모: 10 점. 대원의 정신 상태가 양호하고, 주의력이 집중되고, 좋은 집단의 기세가 있어야 한다. 성과에 따라 1-5 점을 적당히 공제합니다. (정신적인 면모가 좋지 않은 플레이어는 1-2 점, 나쁜 사람은 3-4 점, 나쁜 사람은 5 점을 공제한다. ) 을 참조하십시오
(5) 행동 규범이 가지런하다: 70 점. 동작이 규범적이고, 가지런하고, 제자리에 있고, 음악의 리듬을 바짝 따라가며, 서두르지 않는다. 성과에 따라 1- 10 점을 공제합니다. (언더 사양 버클 1-3 점, 명백한 편차 버클 4-6 점, 심각한 편차 버클 7- 10 점. ) 을 참조하십시오
다섯째, 경쟁 직원 배치:
1, 심판: 행정 그룹;
2. 통일분점: 주쌍쌍, 허;
현장 조직 통제: 체육 교사;
방송: 이조봉
사진: Deng 과 Zhou shengqiang
구조: Deng ping.
스포츠 경쟁 활동 계획 4 1, 활동 목적:
쓰촨 성 고교 시범원 건설과' 선샤인 스포츠' 운동의 부름에 응하여 올림픽 정신을 발양하다. 우리 원생 제 2 교실을 풍요롭게 하여 우리 원체육사업 발전을 촉진하다.
둘째, 주최 측:
단체위원회와 학생회
셋. 조직자:
대학 학생회 체육부
넷. 공동 주최자:
각 학과 체육부와 학원 학생회 각 부문
동사 (verb 의 약어) 경쟁 요구 사항:
우정 우선, 경기 2 위; 심판의 결정을 존중하고 복종하다
6. 오늘부터 4 월 9 일까지입니다.
일곱. 경기 시간:
4 월 14 일 (수요일) 오후
여덟. 위치:
사각광장
아홉. 등록 방법 및 관련 사항
1. 각 부서는 학급 단위로 경기에 참가한다. 반당 최대 두 개 팀, 팀당 한 개 프로젝트 제한. 각 학과 체육부는 본과의 각 반에 등록을 조직하고, 각 팀은 대장의 이름과 연락처를 명시하였다. 각 팀은 팀에 이름을 붙일 수 있다. (5 자를 넘지 말고 이상한 이름을 짓지 마라.) 팀의 수는 등록된 항목에 따라 결정된다. 각 부처 체육부는 4 월 9 일까지 (4 1 19) 학원 학생회 체육부에 신청서를 제출했다.
2. 각 팀원은 경기 규칙을 준수하고 심판과 조직위원회의 판정에 복종하고 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기에 참가하고, 경기에서 상대를 존중하고, 조직위원회와 심판의 안배와 판결에 복종해야 한다. 만약 그들이 심판의 판정에 복종하지 않거나 상대를 존중하지 않는다면, 그들은 직접 실격될 것이며, 그들의 성적은 0 점으로 계산될 것이다.
3. 대원들은 반드시 신체건강, 심장병 없음 등 돌발 질병을 앓고 있어야 하며, 이미 학생처에서 개인생명보험을 구입했다.
4. 오늘부터 4 월 9 일까지입니다.
등록 장소: 부서 체육부
X. 경쟁 품목 및 규칙 계획
1, 줄다리기 경기: 반 단위, 팀당 15 명, 남자 10 명, 여자 5 명. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택했고, 승자는 다음 라운드에 들어갔다. 등록 팀의 수가 홀수인 경우, 한 팀이 추첨하여 다음 라운드로 바로 진급한다.
2. 밧줄 유혹: 팀당 6 명, 3 남 3 녀, 경기 때 대립서 각 방향에서 차례로 점프 (1 위부터 계산); 모든 선수가 밧줄에 세 번 뛰어 들어 한 주기를 완성할 때 (중간에 선수가 뛰어내리면 첫 번째 곳에서 시작하여 관람을 멈춘다), 타이밍이 멈춘다. 최단 시간에 경기를 끝내는 사람이 이긴다. 게임 시간이 6 분이 넘는데도 한 사이클도 완성하지 못하면 바로 탈락한다.
3. 5 명 6 다리: 팀당 5 명, 남자 3 명, 여자 2 명. 매 라운드 경기는 세 팀이 동시에 진행하며, 선수 순서는 선수가 스스로 결정한다. 출전 선수들은 일렬로 늘어서서 좌우 발과 발목을 천으로 묶어 5 인 6 발을 형성했다. 경기가 시작된 후 20 미터 앞당겨 경기를 마쳤고, 시간이 가장 짧은 팀이 승리하여 다음 라운드로 들어갔다 (두 팀의 조별 경기, 경기 전 추첨 결정). 팀 수가 홀수인 경우 bye 가 팀을 뽑아 다음 라운드로 직접 진급한다.
4. 꽃달리기: 팀당 12 명, 6 남 6 녀; 경기는 릴레이 형식으로 남학생이 줄넘기, 여학생이 농구를 업는다. 경기는 30 미터이다. 경기 도중 밧줄과 공은 모두 선수가 통제하는 활동 상태에 있어야 한다. 농구공이 앞으로 굴러가면 선수는 출발점으로 돌아가 경기를 계속해야 한다. 경기 중 남녀가 일렬로 서서 여학생을 기점으로 하고, 마지막 남학생은 출발점으로 뛰어내려 경기가 끝났다. 경기는 시간계로, 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 경기는 조별 형식으로 진행된다. 팀 수가 홀수인 경우 bye 가 팀을 뽑아 다음 라운드로 직접 진급한다.
5. 캥거루점프: 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명. 매 라운드 경기는 두 팀이 동시에 진행한다. 플레이어는 자신을 포대 안에 놓고 손으로 포대 가장자리를 가슴과 같은 높이로 들어 올리고 10 미터를 앞으로 점프한 다음 위와 같은 방식으로 제자리로 돌아간다. 다음 선수는 릴레이로 출발하여 시간이 가장 짧은 팀이 다음 라운드에 참가한다. 결승전에서 상위 3 명의 우승자가 선출된다.
6. 컵 릴레이: 팀당 5 명, 남자 2 명, 여자 3 명 일회용 종이컵에 물을 가득 채우고, 입으로 컵을 받치고, 시작점에서 30 미터 떨어진 작은 통으로 달려가, 물을 통에 붓는다. (손보조는 허용되지 않는다. 그렇지 않으면 위반으로 간주된다. 한 번의 위반으로 최종 성적을 5 초 동안 공제한다.) 그리고 출발점으로 돌아가 선수와 하이파이브를 하고, 다음 선수와 경기를 하고, 마지막 선수는 출발점으로 달려가 경기가 끝난다. 경기는 네 팀이 동시에 진행하는데, 누가 시간을 가장 적게 쓰고, 통에 물이 가장 많고, 누가 이길까.
XI. 경기상
(1) 상 설정
1, 외장상: 경기당 상위 3 위.
2. 팀상 (각 부문별): 개인상 점수 누적, 1, 2, 3 등상은 각각 5, 3, 1 점수로 가산됩니다.
3. 우수조직상: 각 부서의 조직과 각 팀의 성과에 따라 대원들이 질서 정연하게 빨리 도착하는지, 부서의 각 반의 참여, 전심전력으로 경기에 투입되는지 여부 등이 있다.
4. 도덕상: 경기에서 좋은 정신적 면모와 대학생 자질을 보여준 팀과 부서는 모두 선정에 참가할 수 있다.
(2) 수상 증명서
1, 팀상: 1 등상, 축구+자격증 1 개.
2 등상, 배구+증명서 1 개
3 등상 탁구 라켓+증명서.
우수 조직상 주유장 두 개, 호루라기+증명서
도덕풍상상 4 장 증명서
2. 외장상: 상위 6 위 (외장당 1 개) 노트북+증명서.
2 위, 6 개 (외장당 1 개) 노트북+인증서.
3 위, 6 개 (외장당 1 개) 노트북+인증서.
참고: 단항상은 모든 선수가 자격증과 상품을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
열두. 주의사항
1. 각 팀원들은 반드시 경기 규칙을 준수해야 하며, 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기에 참가하고, 경기 상대를 존중하고, 조직위원회와 심판의 안배에 복종해야 한다.
2. 날씨 등 외부 요인으로 인해 경기에 잠재적 위험이 있습니다. 필요한 용품을 휴대하고 충분한 준비를 하세요.
3. 경기가 끝난 후 각 팀은 본대가 현장에 남겨둔 쓰레기를 가져가서 장소를 청결하게 유지해 달라고 요청했다.
4. 참가 종목 규칙을 꼼꼼히 읽고 경기 과정에서 규칙을 엄격히 준수하세요.
열세 살. 이번 경기의 최종 해석권은 학생회 체육부가 소유한다.
스포츠 경기 행사 기획서 5 일, 행사 목적:
학교 학생들의 문체생활을 풍요롭게 하고, 교류를 강화하고, 우정을 강화하고, 학생들의 체력을 향상시키고, 활발하고 건강한 문화 분위기를 조성하고, 다양한 형태의 가볍고 활발한 취미체육활동을 전개하여 학생들의 심신을 활발하게 하고, 스포츠의 재미와 즐거움을 함께 체험하고, 아이들의 집단적 명예감과 팀워크를 배양하기 위해서다. 이를 위해, 우리 학교 운동회에 광채를 더하기 위해, 특별히 재미있는 운동회를 조직한다.
둘째, 이벤트 슬로건: "젊음 춤, 활기찬 캠퍼스" 재미있는 게임
장소: 왕철 중학교 농구장.
넷. 조직 단위: 스포츠 그룹
5. 참가자: 각 반당 활동당 제한 10 명, 1 인당 한 가지 행사 참여 제한.
단체 종목은 반당 두 조, 남자 한 조, 여자 한 조로 제한된다.
자동사 종목: 이번 대회에는 개인 종목과 단체 종목이 설치된다.
1, 개인 프로젝트: 재미있는 사격, 2 분 발차기, 캥거루 점프,
1 분 개인 더블 줄넘기, 1 분 개인 더블 줄넘기,
18 인' 8' 이 빙빙 돌고, 1 분 줄넘기 (두 발로 줄넘기) 캥거루 줄넘기 릴레이, 두 사람 세 발.
일곱. 형식: 65438 년 10 월 24 일 ~ 65438 년 10 월 30 일.
신청 방법: OA 플랫폼을 사용하여 신청서를 왕준의 선생님께 직접 제출합니다.
9. 경기 시간: 65438+2 월 23 일 ) 을 참조하십시오
X. 입력 방법:
1. 재미있는 스포츠에서는 운동선수당 개인 종목에서 한 가지 종목만 신고할 수 있고, 팀 종목이 어떻게 출전하는지 팀원이 토론한다.
2, 경기 순서는 추첨에 의해 결정되며, 구체적인 추첨 시간과.
11, 재미있는 스포츠 경쟁 규칙 및 설명
(a) 개별 규칙:
1, 재미있는 촬영
경기방법: 학생당 단 두 번씩만 땅에 부딪혀 농구를 바구니에 튕길 수 있는 기회. 남자는 바구니에서 7 미터, 여자는 바구니에서 5 미터 떨어져 있다. 공을 땅 바구니에 튕기면 골을 넣는 것이다. 반 전체의 총 수를 계산한다. 총 횟수가 많은 것이 1 위다.
요구 사항:
1, 각 반은 학생들을 열심히 조직하여 훈련을 해야 한다 (체육수업과 오후 과외 활동은 훈련에 사용할 수 있다).
2. 각 반은 경기 일정에 따라 제때에 반을 대기장으로 인도하므로 어떤 반도 기권해서는 안 된다.
2. 좌우발로 제기를 차다.
통일은 좌우발로 차고, 한 발은 계산하지 않고, 좌우는 각각 한 발, 경기 시간은 2 분, 정해진 시간 내에 총 횟수를 계산한다.
3. "캥거루 점프"
경기 방법: 경기가 시작되기 전에 각 트랙의 출발선 뒤에 서 있는 선수는 손을 마대 (허리) 에 집어넣고, 두 발을 마대 밑까지 페달하고, 양손으로 포대 양쪽을 잡고 허리 수준까지 올려야 한다. 심판은 제자리에 있는지 확인해야 한다. ) 심판이 명령을 내린 후 운동선수는 몸의 균형을 유지하면서 다리의 굴곡을 최대한 활용하고 종점에 도달할 때까지 계속 앞으로 뛰어야 한다. 타이밍 방법은 시간이 적은 선수가 1 위를 차지했다.
경기 규칙: A. 양손이 미끄러지거나 (마대가 양손을 떠나거나) 어떤 발이 자루를 떠나 지면에 닿으면 반칙으로 간주된다면 경기 결과는 무효가 된다. B. 점프 무게 중심이 불안정하여 넘어지면 넘어진 곳에서 일어나 계속 앞으로 나아가면 손이 미끄러지지 않고 (한 손으로 가방을 들 수 있음) 발이 떠나지 않는다. C, 이동 중 다른 차선에 들어서거나, 차선 구분 선을 밟거나, 인접한 차선을 넘어뜨리는 것은 불법이며, 결과는 무효다.
4. 줄넘기 1 분
경기에서 줄넘기 자급, 한 사람이 한 발로 밧줄을 흔들고, 1 분 안에 횟수를 세어 가장 많은 수가 1 위를 차지했다.
5. 줄넘기 1 분 (싱글 발)
경기 줄넘기 자체, 1 분 내 횟수 통계, 횟수 1 위.
6, 18 인' 8' 자 줄넘기
이 반선 18 인 팀이' 8' 자 줄을 중심으로 점프하며, 팀 전체가 5 회 통과하고 통과된 시간을 감안하면 규칙 득점은 0 이다.
7. 줄넘기 1 분
경기에서 줄넘기 자체, 두 다리 싱글 로프 (학우를 파트너로 찾는 것), 1 분 내 타이밍, 가장 많은 수가 1 위를 차지했다.
8.50m × 3 캥거루 점프 (반당 2 그룹, 남자, 여자 그룹)
경기 방식: 팀당 3 명, 거리 50 미터. 선수들은 전화를 듣고 팀원의 반대편으로 뛰어갔다. 지정된 장소에 도착한 후, 그들은 제때에 자신의 가방을 벗고, 다른 팀 동료가 입고, 다른 팀 동료가 다른 쪽 끝으로 달려가 팀 동료들과 합류해야 한다. 경기 규칙: 릴레이를 할 때 릴레이는 반드시 지정된 선 안에서 릴레이를 완성해야 하며, 릴레이를 최소한의 시간으로 완성할 수 있는 팀이 결국 승리한다.
9, "50 미터 ×3 2 인 3 피트"
경기 방식: 팀당 3 명, 릴레이 형식, 거리 50 미터.
경기 규칙: 경기 전에 두 선수 모두 한 다리를 천으로 묶어 (발목 관절 위와 종아리를 무릎 관절에 묶어 단단히 묶음) 서 있는 자세로 출발한다. 출발 신호가 울리자 두 선수가 동시에 출발했고, 이후 몸통의 어떤 부분이 종점 내 수직면에 도달하는 순간은 타이밍으로 경기 성적을 계산했다. 경기 기간에는 항상 자신의 트랙 내에서 주행해야 하며, 차선 구분 선을 밟거나 다른 차선으로 뛰어들어서는 안 된다. 두 선수가 묶은 허리띠가 경기에서 떨어졌으니, 너는 제자리에 서서 다시 묶고 경기를 계속해야 한다. 그렇지 않으면 결과가 무효가 된다.