레벨 a
Sr 무시: 매혹적인 자, 한기의 접촉, 얼음 비수, 라록의 부차적인 흡수, 법사 갑옷, 부차적인 거울, 악으로부터, 쇠약한 피씨 광선, 충격의 그립, 방패.
SR 발효: 손, 색구, 색스프레이, 기름, 마법아가씨, 수면.
코멘트 없음: 식별, 괴물 소환 I
컬러 스프레이는 정보 표시줄에 검증 결과를 표시하지만 SR 은 확실히 가능합니다. 반면, 라록의 작은 흡수는 정보란에 마술항력이라는 글자를 표시하지만 SR 은 정말 무효다. 기름은 SR 이 될 수 있지만, 이는 수리가 없는 성공과 같다는 것을 기억하십시오 (속도는 여전히 낮아집니다). 한 가지 법칙이 있는 것 같다. 만든 무기 (부상 등 음의 에너지로 가득 찬 손 포함) 의 DC 는 속성 가산과 특기 가산을 가리지 않고 10+ 마술등급과 같다. 따라서 실전에서는 거의 쓸모가 없다. 한전의 손길이 그 예이다. 반면 Chill Touch 에서 AB 를 뺀 효과를 중첩할 수 있습니다.
부수
Sr: Aganazzar 의 구운 것, 흐릿함, 황소의 힘, 고양이의 우아함, 죽음의 갑옷, 디카스터 거리, 시체귀신의 접촉, 보이지 않음, 운, 부차적인 요소 장벽, 거울, 화살보호, Snilloc 의 눈덩이, 보이지 않음, 보이지 않음
SR 발효: 실명, 청각 장애, 독수리의 휘황찬란함, 게델리 전기 고리, 공포, 멜프산 화살, 강력한 단어: 수면.
코멘트 없음: 노크, 괴물 2 소환
SR 은 Gedlee 의 전기 회로로 인한 손상을 막을 수는 없지만 면제 실패로 인한 특수 효과에 저항할 수 있습니다. 미래에는 이와 같이 많은 SR 부분이 적용되는 예를 볼 수 있습니다. 스니록의 눈덩이 떼의 상처는 7d6 이다.
3 레벨
Sr 무시: 무서운 매력, 화염의 화살, 교란의 창, 멜프의 작은 유성, 뱀파이어의 접촉, 플래시, 유령 갑옷, 빠른 속도, 보이지 않는 공, 사악한 마법진에 대항하여 화염 탐지를 면하다.
SR 발효: 불덩이술, 얼음의 창, 번개화살, 스켈레톤 함정, 느림, 악취운 구름, 마법 분산, 체포.
코멘트 없음: 괴물 소환 3
DM 도
4 단계:
Sr: Beltyn 의 불타는 피, 혈노, 감정: 절망, 감정: 희망, 감정: 분노, 불 방패 (파란색), 불 방패 (빨간색), 스텔스 강화, 무적 공, 오티루크의 탄력구, 번개 보호
SR 발효: 정복, 혼란, 빙풍, 말리슨, 마던컨 포스미사일, 노호, 활력구, 불벽.
코멘트 없음: 그림자 소환, 거미 산란, 괴물 소환 4.
외침도 SR 효과의 일환으로 귀먹음 효과와 절반의 상처만 없애는 것은 면제 성공과 별반 다르지 않다. 좋은 소식은 황산구가 SR 에 저항할 수는 있지만 스퍼터링 효과는 SR 을 무시한다는 것이다. 나쁜 소식은 이 스퍼터링 효과의 DC 가 속성 가산과 특기 가산이 아니라는 것이다. 즉 10+4= 14 칸이며 SR 은 전염에만 부정적인 영향을 미친다. 전염과 같은 일부 마술은 마술기간 동안 면역되어 2 차 감염을 방지하고, 전염에 대해서는 SR 을 무시하는데, 이 부수적 효과는 SR 에 의해 가로막혀 STR, DEX, CHA 가 모두 1 으로 떨어질 때까지 이 마술에 반복적으로 감염될 수 있다. 나처럼 마던컨의 무력미사일을 좋아하는 친구가 있나요? 그리고 우리는 모두 홀랑거렸고, 또 다른 DC= 14 의' 강력한 주문' 이었다.
레벨 5:
Sr 무시: 구형 번개, 구름살, 냉추, 사라짐, 지배자, 약한 바람, 환상날, 방산, 방전.
카오스, 제어 괴물, 낮은 저항, 화염 커버, 태양불, 새콤한 안개.
댓글 없음: 죽음 활성화, 더 강한 그림자 소환, 더 약한 위면 바인딩: 가스 요소, 더 약한 위면 바인딩: 토요소, 더 약한 위면 바인딩: 불 요소, 더 약한 위면 바인딩: 물 요소, 괴물 v 소환, 그림자 소환
화염과 황산구의 커버, 확산 효과는 SR 을 무시한다. 물론 DC 는 너무 낮다. 또한 방어력 면제를 통과하지 못한 탁어와 회색 난쟁이가 실명하게 되었다.
대학 영어 6 급 시험 (College English Test Band-6)
Sr: 산성 안개, 반마법장, 연쇄 번개, 죽음의 고리, 뼈 다트, 해리술, 고기에서 돌, 무적의 공, 무당의 접촉, 집단 가속, 오티루크의 얼어붙은 공, 돌에서 고기까지, 팽팽한 자의 변형, 거대한 마법의 강인함
SR 발효: 산성 폭풍, 동력사: 침묵, 소울러.
댓글 없음: 썩은 고기 소환, 평면 바인딩: 가스 요소, 평면 바인딩: 토양 요소, 평면 바인딩: 불 요소, 평면 바인딩: 물 요소, 그림자, 보이지 않는 다이버 소환, 괴물 VI 소환
산안개는 상해에 대해 SR 을 무시하지만 감속 효과는 SR 에 저항할 수 있고, 또 행동자유도는 SR 보다 좋으며, 상해와 감속을 포함한 산안개를 완전히 무시한다. 그래서 전쟁 중에 앞의 고기 방패에 새콤한 안개를 몇 개 던지는 것은 정말 행복한 일이다. 여기는 해리술을 강력히 추천합니다. 거의 IWD2 FOD 전통 순간마술 1 위를 전복시키는 추세가 있습니다. 우선, 그것은 죽음의 마법이 아니다. 죽음의 경계가 있는 많은 괴물들은 그것을 응시할 수밖에 없다. 예를 들어, 흑룡의 전쟁, 죽음을 귀환하는 강자에 직면하여, 나는 해리술을 사용하기로 결정했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 수줍고 귀여운 그 용은 햇빛의 가벼운 거품처럼 순식간에 지나간다 (과장점, 그 종의 면제는 충분하다). 둘째로, 그것은 해체물의 작용이 없고, 우리가 원하는 만큼 얻을 수 있기 때문에, 우리는 안심하고 살인을 할 수 있고, 안심하고 물건을 훔칠 수 있다. 죽음의 경계가 있는 괴물을 고려하지 않아도 전통적인 순간마술은 여전히' 셋째 두려움'-영생, 원소, 구조를 가지고 있다. 그리고 이것은 해리 앞에서 전혀 문제가 되지 않는다. 마지막으로 위에서 설명한 대로 SR 을 무시하면 FOD 후속 피해가 여전히 SR 의 장벽을 뚫을 수 없습니다. 단, DC 가 FOD 보다 1 낮고 후속 손상이 FOD 보다 낮다는 단점이 있습니다. 그러나 위의 이점을 고려해 볼 때, 그래도 비교적 적용된다. 리치 터치, 언제나처럼, DC, DC
7 학년
Sr: 추방, 요소 장벽, 집단 스텔스, 마법 던컨의 검, 일곱 눈, 독사를 무시하다.
SR 발효: 망령을 통제하고, 폭발 불덩이를 연기하고, 죽음의 손가락, 말라판의 분노, 위력어: 현기증, 프리즘 스프레이, 질식.
코멘트 없음: 카코 마신, 지니 소환, 에버레티 소환, 괴물 VII 소환.
연기 폭발 불덩이는 살상력이 가장 강하지만 SR 은 무시할 수 없지만 실전에서는 여전히 가치가 있다. 사망이란 사망효과가 SR 을 무시하고 후속 상해를 허용하지 않는다는 뜻이다. 그나저나, 마던컨의 칼은 여전히 근전 무기이다. 여기서 COSPALY 에게 칼에 중독된 동포들에게 충고한다. 그것을 사용하지 않고 화재 프리즘 스프레이를 자르는 것은 번거롭다. 결론적으로, 맹인과 등급 흡수 효과를 제외하고는 모두 SR 을 무시하는 것 같다.
8 학년
Sr: 화운, 무서운 시들음, 강철 몸, 머리 공백, 죽음의 상징을 무시하다.
SR 발효: 껍질을 벗기고, 고함을 지르고, 이능어맹인, 공포의 상징, 절망의 상징, 고통의 상징, 현기증의 상징.
코멘트 없음: 마신을 부르고 괴물 8 세를 부르다.
껍질을 벗기면 직접적인 상해는 저항할 수 없어 출혈 효과를 막을 수 있다. 큰소리, 전화하는 것보다 SR 에 의해 완전히 차폐될 수 있다.
9 학년
Sr: 이지스, 재난의 검은 날, 집행자의 눈, 군주, 유성군, 여요의 울부짖음을 무시하다.
SR 발효: 동기 부여 단어: 죽이기
코멘트 없음: 문, 괴물 소환 9
내가 가장 걱정하는 일이 드디어 발생했다, DC 와 검은 칼날.
마법목사님
레벨 a
Sr 무시: 신앙호갑, 축복, 명령, 경상 치료, 경상, 마법의 돌, 사악한 보호, 두려움 제거, 신성함.
고급효과: 화근, 액운
코멘트 없음: 괴물을 소환하십시오.
앞서 언급한 바와 같이 중복 감염을 막기 위해 많은 마술은 중간 모집 후 면역을 해야 한다. (그렇지 않으면 요화를 계속 사용한다면 상대 AC 를 음수로 낮추지 않겠는가? ) 그리고 그들 중 일부는 특정 효과에 면역되어 있습니다. 이것은 우리에게 좋은 아이디어를 제공합니다-예방 접종 프로그램, 자신에게 "바이러스" 를 접종함으로써 적의 특정 공격에 면역을 공격 할 수있는 능력을 얻습니다. 예를 들어, 종말에 접어들면 종말에 면역을 하고, AB 효과를 줄이는 면역을 한다. 예를 들어, 적들은 손에' 유랑 하늘의 전설' 을 들고 있다. 부수적인 액운효과를 중첩할 수 있기 때문에, 거의 한 라운드에 그의 상대를 철저한 쓰레기로 바꿀 수 있다. 물론, 그것은 때를 만나지 못하고 HOF 에만 나타나 실용성을 크게 떨어뜨렸다. 그렇다면 우리는 먼저 자신의 일선 게이머에게 DOOM 을 적용함으로써 이런 효과를 완전히 면역할 수 있다. 이렇게 하면' 유랑하늘의 사호' 가 보통의 +5 검이 된다.
부수
Sr: 원조, 황소의 힘, 성가, 치료 모델 마법, 중독 지연, 신성한 힘 흡수, 함정 찾기, 모델 마법 발생, 부차적인 요소 장벽, 피로 해소, 마비 해소, 마술방패, 정신무기
SR 발효: 사람을 누르고, 침묵을 지키다
코멘트 없음: 괴물 소환 2
3 레벨
Sr 무시: 뼈의 고리, 중상치료, 검증, 빙날, 중상, 스텔스 정화, 사악한 마법진에 저항하는 마법, 마법, 음의 에너지 보호, 기도, 방화, 저주 제거, 질병 제거, 힘
임기응변 발효: 실명, 감염, 마법 분산, 비문 수비, 망령 중지, 경직된 사고.
코멘트 없음: 애니메이션이 죽고 괴물 3 을 소환합니다.
완전히 좋다
Sr: 치명적인 기적 치료, 죽음의 수호, 방어조화, 실종, 자유이동, 신성한 힘, 치명적인 상해, 중화독, 번개 보호, 암송, 회복.
공포 망토, 역병의 구름, 독약, 악이 시들다.
코멘트 없음: 거대한 해충, 괴물 4 를 소환합니다.
피아티
Sr: 챔피언의 힘, 혼란스러운 명령, 치료권, 종파 역병, 철가죽 주머니, 회생, 랜센델의 방패, 산 사람 참수, 마술저항력 무시.
SR 발효: 화염 타격, 더 강력한 명령, 경계가 정의되지 않았습니다.
코멘트 없음: 괴물 V 를 소환합니다.
Intersect 역병에 문제가 생긴 것 같아요. 우리 팀의 모든 시법능력이 있는 플레이어는 영향을 받지 않아요. (100% 시법실패도 있지만 누구보다도 행복합니다.) 왜 그런지 모르겠어요.
대학 영어 6 급 시험 (College English Test Band-6)
Sr: 추방, 검의 고리, 껍데기 분리, 상해, 치료, 솔의 뜨거운 공을 무시하다.
SR 발효: 고통스러운 붕괴
댓글 없음: 평면 위: 토원소, 평면 위: 불 요소, 괴물 VI 를 소환합니다.
솔의 뜨거운 공은 탁르와 회색 난쟁이를 실명시킬 수 있으며, 이런 마술들이 많이 있는데, 마술 묘사에 반드시 표기되어 있는 것은 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
7 학년
Sr: 파괴, 요소 장벽, 강력한 회복, 강력한 랜슨델의 방패를 무시하다.
SR 발효: 신성모독, 성언은 정신 건전성, 결과를 개선할 수 있다.
코멘트 없음: 괴물 VII 소환
8 학년
Sr: 반마법장, 신성한 후광, 집단치료, 죽음의 상징을 무시하다.
SR 발효: 화염폭풍, 공포의 상징, 절망의 상징, 고통의 상징, 현기증의 상징, 떨림.
코멘트 없음: 괴물을 소환하십시오.
떨림 부상은 SR 을 무시하지만 혼수 상태는 무시하지 않습니다.
9 학년
서비스 요청 무시:
SR 유효 기간:
코멘트 없음: 문, 괴물 소환 9
드루이 마법
레벨 a
Sr 무시: 괴짜 치료, 얽힘, 힐라, 태양 화상.
유효중인 SR: 요정의 불, 서리손가락
코멘트 없음: 구드베리, 자연의 동맹군을 불러
부수
Sr: 나무껍질, 발톱, 매혹적인 사람 또는 동물, 지연 독약, 화염의 날, 얼음날, 부차적인 요소 장벽을 무시한다.
SR 발효: 아리안 창, 짐승, 폭우.
코멘트 없음: 자연을 부르는 동맹국 2
Alicorn Lance 의 AC 감효과는 SR 을 무시합니다 (물론 면제 인증이 필요함).
3 레벨
Sr: 상처 치료, 월날, 중화독, 방화, 질병 제거, 독사 물린, 별금속봉, 폭풍껍질, 거북갑.
SR 발효: 번개, 감염, 모촉, 독, 이삭 길이를 소환합니다.
코멘트 없음: 자연의 동맹 III 를 소환합니다
완전히 좋다
Sr: 동물의 분노, 심각한 번거로움 치료, 자유 이동, 번개 보호, 뾰족한 돌, 달빛벽.
SR 발효: 마법 분산, 화염 타격, 가시 스프레이.
코멘트 없음: 거대한 해충, 자연을 부르는 동맹 4.
피아티
Sr 무시: 불치병 치료, 사망 결계, 교차 역병, 정전하.
SR 발효: 얼음 폭풍, 분쇄 파, 화재 벽.
코멘트 없음: 동물을 소환하고 자연의 동맹국 v 를 소환합니다.
대학 영어 6 급 시험 (College English Test Band-6)
Sr: 화염 씨앗, 치료권, 솔의 뜨거운 공을 무시하세요.
SR 발효: 정신적 분노,
코멘트 없음: 자연의 동맹국을 소환하십시오.
7 학년
Sr: 활력 고리, 요소 장벽, 상해, 치료, 죽음의 안개, 햇빛을 무시하세요.
SR 발효: 화재 폭풍
코멘트 없음: 액운을 기어다니며 자연의 동맹인 7 을 소환한다.
8 학년
서비스 요청 무시: 사이클론
SR 발효: 죽음의 의미
코멘트 없음: 자연의 동맹국을 소환하십시오.
9 학년
Sr: massheal 무시
SR 유효: 떨림
코멘트 없음: 원소 군단, 혼란자, 자연을 부르는 동맹 9.
매우 익숙하다. 사실 나는 게을러서 이전의 형식을 베꼈다. 마법을 분산시키기 위해 SR 이 IWD2 에 미치는 영향으로 케이숙과 같은 강력한 각도 지원이 부족해 실용성이 낮아졌다. (어, 이는 적의 무장 해제를 위한 효과다. 상대가 팀원이라면 SR 과 면역이 모두 무시되기 때문에 DM 은 화력대장으로서의 역할이 적당하다.) 자세히 설명하지 않았다.
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나는 원래 게임 커널에서 행운의 효과를 철저히 분석하고 싶었지만, 아쉽게도 할 수 없었고, 한해에게 경험 요약과 희망을 줄 수밖에 없었다.
운은 게임에서 주사위를 던지는 결과에 영향을 미친다. 물론 행운의 상태에 있는 대상 인물의 주사위를 가리키는 것일 뿐이다. 분명히, 당신 곁에서 비명을 지르는 오크 샤먼은 그로부터 이득을 보지 못할 것이며, 항상 당신에게 시시덕거리는 식인마 마법사도 운이 좋지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 오직 당신-그 행운의 배우에만 영향을 미칩니다.
6 면 주사위를 예로 들어 보겠습니다. 운은 어떻게 작용합니까? 너는 몽롱한 두 눈을 뜨고, 얼굴에는 타모라 JJ 의 축축한 립글로스가 남아 있어, 너는 비틀거리며' 카지노' 로 들어갔다. (윌리엄 셰익스피어, 카지노, 카지노, 카지노, 카지노, 카지노, 카지노) 작업장에서 사람 소리가 들끓고, 모두가 땀을 흘리고, 정상문에서 김이 나고 있다. 너는 모든 사람을 갈라놓고, 책상 위의 주사위를 잡고 가볍게 던져라.
주사위가 찰랑찰랑 소리를 내며 바닥에 부딪쳤다.
바로 한순간, 작은 파문이 너의 미래를 결정한다. 인생은 게임이고, 삶은 선택이다. 굴러가는 주사위가 그 신비를 드러낸다. (조지 버나드 쇼, 인생명언) 2 대 1 대, 3 대 2 강, 4 대 3 가로, 5 대 4 대, 6 을 던지는 것이 승자다. 운명의 총아라는 것은 늘 더 큰 점수를 뿌리는 승자에 지나지 않는다. 너는 반드시 운의 역할을 이해하겠지? 네, 주사위를 바꾼 결과입니다. 만약 당신의 행운의 가치가 몇 가지라면, 유리한 원칙에 따라 몇 가지 (그리고 빼기) 를 더하면 됩니까? 그래, 나중에 얘기하자. 만약 당신이 지금 운이 좋다면 1, 던지기 1 은 2, 던지기 2 는 3, 던지기 6, 또는 6-물론 우리는 7 을 던질 수 없습니다. 이것은 운이 아니라 부정행위입니다. 당신은 그것을 볼 수 있습니까? N 면 주사위의 경우 N- 1 의 행운의 값만 유지하면 우리는 항상 만점을 던질 수 있다. 계산해 보면, 테모라의 순환 ×2, 어린 나이드의 누크, 행운술, 행운가, 행운가는 10 이어야 한다. 게임에서 주사위가 10 이상인 경우를 감안하면 정말 적다. 이렇게 금은을 입은 사람은 확실히 사치라고 부를 수 있다.
그러나 이론은 결국 이론이지만 실천하기는 쉽지 않다. 소네드의 작은 머리는 그것을 집으로 가져가려고 한다. 테모라 순환의 흔한 패턴은 있지만 무작위일 뿐이다. 나는 Vese Nejj 로부터 얻은 것이다, 그것은 곧 끝날 것이다. 두 개를 가지려면 먼저 운치를 올려야 한다. 그러나 다시 말하면, 인생은 십중팔구 뜻대로 되지 않는다. 우리는 단지 운의 영향에 대해 토론하고 있을 뿐인데, 왜 이 장비들을 가져가는 난이도에 대해 고민해야 하는가?
운의 세력 범위? 먼저 게임에서 주사위를 던져야 할 곳을 생각해 봅시다. 공격 검증? 네, 당신의 칼은 눈이 있고, 머리에 금모를 쓰고, 갑옷이 반짝이는 적들은 당신이 단지 그들의 관절에 맞았을 뿐이라는 것을 알게 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 몸집이 유연한 적들은 네가 선지자인 것 같다고 생각하지만, 그의 모든 피신도 그렇게 과장하지 않았다는 것을 안다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 주사위를 공격하는 것은 20 개의 주사위이다. 다행히 10 은 범위를 1 1-20 으로 변경했지만 군인에게는 충분합니다. 물론 다른 고민도 있습니다. 아마도 너는 화면이 자주 흔들리는 것을 좋아하지 않을 것이다.
물리적 상해 탐지, 최대 12 주사위, 기본적으로 칼처럼 느껴진다. 이살: "코후, 이 게임에 켄사이 직업이 있지 않나요?" Maday: "나는 그가 kessey 처럼 보인다고 생각한다. 클릭합니다
Boo-boom, boom-boom, boom-boom, 당신의 흥분된 계산 상해 값-이 점에서 전사의 칼과 창은 어떻게 법사 난초의 교묘한 손가락과 비교됩니까? 연기 불덩이 피해 30d8, 주사위 면 8 개, 절대 만점. 최종 결과는 240 의 높은 상해이므로 면제 후의 할인도 120 의 예비 가격이며, 더 높은 등급의 마술을 차지하지 않는 극한마술이다. 그러나, 사실은 그렇지 않다. 마술상해주사위는 수술자가 던졌다. 태JJ 가 직접 IWD2 에 오지 않는 한, 너는 이 큰 불을 멍하니 바라볼 수밖에 없다. 잠깐 만요, 왜 그렇게 악한 웃음 입니까? 너 정말 천재냐, 머리가 너의 가전제품 시계보다 더 빨리 돌아간다. (뭐, 디지털, 됐어)-너는 이미 이것이 내가 앞서 말한 손상이라는 것을 깨달았다. 다행이다, 너는 마법을 폐지하는 것을 두려워하지 않느냐? 이 마법들은 기본적으로 D4 입니다.