가능하면 구체적으로 기획명 (예:' XX 대학 행사 기획서') 을 작성하여 페이지 중앙에 배치합니다. 물론, 너는 먼저 주요 제목을 쓴 다음 아래에 작은 제목을 쓸 수 있다.
둘째, 활동 배경:
계획의 특성에 따라 이 섹션에서는 기본 소개, 주요 구현 대상, 근황, 조직 부서, 활동 원인, 사회적 영향, 관련 동기 등 구체적인 항목에 중점을 두어야 합니다. 둘째, 문제의 환경적 특징을 설명하고, 주로 환경의 내부 이점, 열세, 기회 및 위협을 고려하여 종합 분석 (SWOT 분석) 을 수행하고, 환경 분석의 다양한 요소를 중점적으로 분석하고, 과거와 현재의 상황을 상세히 설명하고, 예측 상황을 통해 계획을 세워야 한다. 환경이 불명확하다면, 조사 연구를 통해 분석과 보완을 해야 한다.
셋. 활동의 목적, 의미 및 목표:
활동의 목적과 의미는 간결하고 명료한 언어로 분명하게 표현해야 한다. 목적의 요점을 진술할 때, 활동의 핵심 구성이나 기획의 독특함과 그에 따른 의미 (경제적, 사회적, 미디어 효과 등) 가 있다. ) 명확하게 써야 한다. 활동 목표는 구체적이어야 하며 중요성, 실현 가능성 및 적시성을 충족해야 합니다.
넷. 리소스 요구 사항:
강의실 또는 활동 센터와 같은 사용 장소를 포함하여 필요한 인력 및 물적 자원을 나열합니다. 기존 리소스와 필요한 리소스의 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
동사 (verb 의 약어) 활동:
계획의 주체로서, 표현은 간결하고 이해하기 쉬워야 하지만, 표현은 상세해야 하고, 생각할 수 있는 것은 모두 써야지, 빠뜨려서는 안 된다. 이 섹션에서는 문자뿐 아니라 통계 차트 등을 추가할 수 있다. 계획된 작업 항목은 시간순으로 정렬되어야 하며, 구현 일정을 그리면 계획의 검증에 도움이 됩니다. 인원의 조직 구성, 활동의 대상, 해당 권리와 책임, 시간과 장소도 이 섹션에서 설명해야 하며, 시행할 응급절차도 이 섹션에서 고려해야 한다.
장소 배치, 접수실, 게스트 좌석, 후원 모드, 계약 계약 계약, 미디어 지원, 캠퍼스 홍보, 광고 제작, 주관, 리더십 연설, 사회자, 현장 서비스, 전자 배경, 조명, 오디오, 카메라, 정보 연락
청소 인원, 사진 촬영, 음식, 후속 연락 등. 실제 상황에 따라 스스로 조정해 주세요.
자동사 예산 미만:
행사 비용은 실제 상황에 따라 구체적이고 세밀한 계산을 거쳐 명확한 형식으로 기재되어 있습니다.
일곱. 활동에서 주목해야 할 문제와 세부 사항:
내외 환경의 변화는 필연적으로 계획의 실행에 약간의 불확실성을 가져올 것이다.
따라서 환경 변화에 대한 대응책이 있는지, 손실 확률이 얼마인지, 얼마나 큰 손실을 초래하는지, 응급조치도 계획에서 설명해야 한다.
여덟. 활동 리더 및 주요 참여자:
조직자, 참가자 이름, 게스트 및 단위 (예: 단체 계획, 단체 이름 및 책임자 표시) 를 명시합니다.
참고:
1. 이 제안서는 기본 참조를 제공하며, 작은 제안서는 직접 작성할 수 있습니다. 대형 기획서는 스스로 설계할 수 있고, 형식에 구애받지 않고, 내용이 상세하고, 페이지가 아름답도록 노력할 수 있다.
2, 당신은 간단하고 단정한 것을 위해 제안서에 표지를 만들 수 있습니다. 기획서는 포장할 수 있습니다. 예를 들어, 디자인된 로고로 머리말을 만들고, 그림이 무성합니다.
첨부 파일이 있는 경우 제안서 뒷면에 첨부하거나 별도로 제본할 수 있습니다.
기획서는 종이의 긴 쪽에서 제본해야 한다.
5. 큰 기획서에는 여러 개의 하위 기획서가 있을 수 있습니다.
스포츠 활동 기획 판문 제 2 권 i. 활동 배경
6 월 수능이 끝난 후 우리는 남항 캠퍼스에 발을 들여놓았다. 대학 수업은 고등학교 과정보다 더 깊고 넓어서 학생들은 더 많은 여가 시간을 들여 소화해야 한다. 다양한 동아리 활동도 우리의 많은 시간을 차지하기 때문에, 우리는 종종 자신의 건강을 소홀히 하고 체육 단련이 부족할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언)
둘째, 활동의 목적
1. 과학적이고 합리적이며 적당한 체육 활동을 통해 체질을 강화하고 끈기를 키우는 것은 학생들이 체육 단련의 좋은 습관이다.
2. 행사 중 남녀 공조와 상호 작용을 통해 우리 반의 응집력을 더욱 강화하고, 좋은 팀워크를 형성하고, 의사소통 능력을 배양하며, 우리 반의 우월한 정신풍모와 햇빛 자신감을 과시하며, 우리 학원 자동화 학원 신입생이 자강, 진취적, 단결하여 서로 돕는 청춘의 풍채를 과시했다.
셋. 활동 요구 사항
1, 행사 기획은 과학적이고 합리적이며 사람 중심적이어야 한다. 적절하고 적당한 운동을 통해 확실히 학우의 신체 건강과 심신 발전에 유익할 수 있다.
2. 활동은 실행 가능해야 하고, 재미있어야 한다. 학생들이 좋아하는 활동을 전개하고, 체육 운동에 참여하는 열정을 불러일으키고, 야외 햇빛을 즐기면서 동시에 몸을 단련할 수 있게 하고,' 햇빛 스포츠' 를 강건한 체격과 햇빛 자신감의 웃음으로 해석해야 한다.
넷. 참가자
Xx 반의 모든 학생
동사 (verb 의 약어) 활동 형태
그룹 활동, 그룹 활동, 클래스 연계
자동동사 활동
1, 태극전: 시간: 매주 수요일 오후 16:30- 17:30.
위치: 무료 장소
방법: 수업시간에 행동요령을 배우고, 동작이 능숙한 학우가 너를 이끌고 한다. 다른 반과 함께 단련하여 우리 병원의 특색 있는 태극권 방진이 될 수 있다.
재미있는 운동 활동: 시간: 일요일 오후
위치: 놀이터
방법: 줄넘기, 제기차기, 빠른 왕복, 세 다리 달리기 등 각종 활동을 교대로 진행할 수 있어 모두의 적극성을 충분히 동원할 수 있다.
3. 경기스포츠: 학생들의 취미에 따라 농구팀, 축구팀, 깃털팀, 탁구팀 등으로 나누어 적당한 시간을 정해 운동을 합니다.
팀장은 책임지고 다른 반과 친선경기를 할 수 있어 학생들의 흥미를 자극하고 운동을 즐길 수 있다.
4. 등산: 매주 화요일이나 수요일에 한 번 완전한 등산 활동을 조직할 수 있습니다.
장소는 청평산에서 선택할 수 있는데, 이곳에서는 아름다운 산천을 감상하고, 신선한 공기를 마시며, 늠름한 산지문화를 느끼고, 심신 건강을 증진시킬 수 있다.
일곱째, 주의사항
1, 각 팀장은 실행 가능한 훈련 계획을 실시하고, 합리적인 안배를 적극적으로 조직하고, 최선을 다해 문제를 해결하고, 반장과 연대서에 즉시 연락해야 한다.
2, 안전, 적당량에주의를 기울이십시오. 외출하여 인원의 안전에 주의하고, 충분한 준비를 하다.
구체적인 안배는 날씨 등 요인에 따라 유연하게 파악해야 한다.
스포츠 행사 기획 범문 3 일, 주최 단위: * * * 대학생
2. 경기 시간: 200* * * *.
셋. 위치: 활동 센터
넷. 참가자: * * 학생
다섯째, 경기 규칙: 어떤 전공이 각 반에 각각 팀을 파견하다.
여섯째, 단체 운동
1, 캥거루 점프
경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가한다. 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.
소품: 각 그룹용 가방은 같은 규격으로 각 팀의 출발선과 활주로선에 명확하게 표시되어 있습니다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
상세 규칙: 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 합니다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
2, 8 자 로프
경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가하고, 팀당 10 명, 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 점프한다 (4 남 4 녀, 순위는 선착순이 아니다). 여덟 글자의 필순에 따라 순차적으로 통과하다. 3 분 안에 끈이 많은 사람이 이겼다.
소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.
상세 규칙: 게임의 전선은 로프의 한쪽 끝에 있습니다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 운동선수들이 차례대로 줄을 전달하다. 결국 승자는 3 분 안에 밧줄을 통과한 인원수다. 플레이어가 중간에 게임을 중단하면 그 사람은 득점에 포함되지 않고 게임은 다음 플레이어부터 계속된다.
3, 멀티 로프
경기 방식: 팀당 4 팀, 팀당 10 명. 팀당 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 뛴다 (4 남 4 녀, 순위는 선후를 가리지 않는다). 정해진 시간 내에 8 명이 모두 밧줄에 들어가 계산하기 시작한다. 결국 3 분 안에 훨씬 많은 사람이 이겼다.
소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.
상세 규칙: 경기 전에 팀은 밧줄 한쪽에 있었다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 결국 이긴 것은 밧줄이 3 분 안에 흔들리는 회전 수이다. 만약 어떤 선수가 도중에 밧줄에 들어가지 못하면 성적이 취소될 것이다.
4, 10 명 9 피트
경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
소품: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.
상세 규칙: 인접한 사람이 다리를 묶어서 종점까지 같이 달려가면 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
5, 스틸 파이프 댄스
경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 5 명, 남녀 각각 3 명.
소품: 길이가 약 5 미터인 장대.
상세 규칙: 각 선수는 허리를 굽혀 뒤로 젖히고 기둥 아래를 걸어야 한다. 만약 장대가 떨어지지 않았다면, 직원들은 장대를 다음 레벨 (10 cm) 로 옮겨서 출발할 것이다. 만약 한 선수가 레버를 만지면, 그는 탈락할 것이다. 타격 기록이 가장 낮은 팀이 이겼다. 각 팀은 순서대로 시합을 한다. 일곱, 단체전 1. 제신단체전 방식: 각 팀마다 4 개 팀으로 구성되며, 팀당 3 명, 남자 2 명, 여자 1 명, 순서에 제한이 없습니다. 각 팀마다 세 명이 일렬로 서 있고, 왼발은 한 장판에 고정되어 있고, 오른발은 다른 장판에 고정되어 있어 세 팀이 걸을 때 왼발이나 오른발을 동시에 움직여야 한다. 심판이 명령을 내린 후 몇 팀이 함께 종점으로 달려가 마지막 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.
소품: 팀당 두 개의 동일한 널빤지, 각각 폭 25cm, 길이 100cm 가 있습니다. 나일론 밧줄 고리 세 개가 널빤지에 골고루 고정돼 선수들의 발을 널빤지에 고정시켰다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀 선수들의 발이 보드에 단단히 고정되어 있는지 점검한다. 고찰이 끝난 후 각 팀은 모두 같은 출발선에 자리를 잡았다. 심판이 명령을 내리자 각 팀 대원들은 각자의 활주로에 따라 함께 종점을 향해 행진했다. 심판이 명령을 내리자 각 팀에 각각 타이밍을 주기 시작했다. 각 팀이 결승선을 넘는다는 표시는 두 발 중 한 발이 있는 판자 뒤 결승선을 넘는다는 표시다.
만약 한 팀이 시합에서 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만, 반드시 바둑판을 떠날 수는 없다. 만약 한 팀이 경기에서 바둑판을 벗어나면, 이탈할 때 즉시 멈추고, 다시 고정시킨 후 경기를 계속해야 한다. 시합할 때 각 팀은 반드시 본 팀의 트랙 노선을 따라야 하며, 선을 넘을 수 없다. 만약 우리 팀의 바둑판이 선을 넘으면 경기 결과는 무효가 된다.
모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
매화 꽃 더미 끝 물
경기 방식: 팀당 4 개 팀, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명, 남녀 분리. 경기가 시작된 후, 첫 번째 사람은 출발점의 물통에서 자신의 물대야를 물로 가득 채운 후, 손에 물대야를 들고 벽돌로 깔린 오솔길을 따라 종점까지 달렸다. 종점에 도착하면 대야의 물을 지정된 물통에 붓고 빈 물대야를 가지고 곧장 돌아와 다음 대원에게 물대야를 건네 같은 임무를 완수한다. 네 사람이 번갈아 가며 순환하다. 처음부터, 시작점의 물이 모두 종점으로 운반되자, 그 팀의 경기는 완성되었다. 모든 팀이 게임을 마친 후, 각 팀이 목적지로 운송하는 물의 양을 비교하면 다수가 이긴다. 수위차가 1 cm 보다 작을 때 시간이 짧은 사람이 이긴다.
소품: 뚜렷한 표지판이 있는 시작점, 결승선, 활주로선을 그립니다. 시작점과 끝점 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 2m 입니다. 일정한 간격으로 50 개의 벽돌을 두고 일정한 걷기 난이도가 있는 곡도를 설치하는 것은 운동선수가 물대야에서 물을 뿌리고 균형 조절을 하도록 하기 위함이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) 두 활주로 사이의 간격은 1 미터이며 벽돌은 같은 방식으로 배치해야 합니다. 출발선 밖에 물 두 통을 놓아서 경기 시간 동안 시작점의 물이 비워지지 않도록 합니다. 종점에는 두 개의 빈 통을 놓아야 하는데, 경기 시간표가 가득 차지 않도록 해야 한다. 대야는 작고 튼튼하고 가벼운 플라스틱 대야여야 한다. 각 팀이 사용하는 냄비와 통의 규격은 같아야 한다.
상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀의 시작점에 있는 물통에 같은 양의 물이 있는지, 그리고 종점에 있는 물통에 물이 있는지 점검한다. 검사가 끝난 후 대원들은 같은 출발선 앞줄에 종대로 줄을 섰다.
심판이 명령을 내리자 각 팀의 1 위 대원들은 통 속의 물을 세숫대야에 붓고 운반하기 시작했다. 물을 부을 때는 물을 옮기는 사람이 넘어야 하고, 다른 선수들의 도움으로 성적이 취소되어야 한다.
행군할 때는 반드시 한 발로 벽돌을 밟아야 하고, 한 발도 땅에 닿을 수 없다. 한 발은 한 번에 5 초씩 땅에 떨어지지만 벽돌을 다시 설치할 때까지 더 이상 초를 추가하지 않습니다. 벽돌을 밟으면 10 초를 더하세요.
반드시 네 사람이 교대로 운반해야지, 새치기나 점프를 해서는 안 된다. 이런 사건이 발생하면 성적이 취소될 것이다.
어떤 팀이든 언제든지 심판에게 경기를 끝내라고 신호를 보낼 수 있다. 일단 팀이 신호를 받으면 타이밍이 멈춘다. 그 후, 어떤 선수도 결승선에 통에 물을 부어서는 안 된다. 모든 팀의 경기가 끝난 후 각 팀이 끝날 때의 물의 양을 비교하다. 격차가 큰 것은 많은 사람이 이긴다. 차이가 크지 않으면 수위차가 1cm 보다 작고 시간이 짧은 쪽이 이긴다. 3. 훌라후프 달리기
경기 방식: 경기당 4 개 팀, 팀당 3 명, 출발점 여자 2 명, 종점 1 남자. 경기가 시작되기 전에 각 팀의 1 위 선수는 훌라후프를 허리에 두르고 훌라후프를 흔들며 심판의 명령을 듣고 종점으로 향했다. 종점에 도착하면 후라후프가 종점 선수에게 전달되고, 같은 방식으로 뛰어와 다시 출발점으로 전달된 선수가 종점까지 달려가 결국 경기를 마쳤다. 달리기를 할 때는 훌라후프를 땅에 떨어뜨리지 않으려고 노력했고, 결국 가장 짧은 시간이 걸린 선수가 이겼다.
소품: 각 선수가 사용하는 훌라후프 사양은 동일합니다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
세칙: 훌라후프는 달리는 동안 땅에 닿을 수 없다. 훌라후프가 지면에 닿으면 제자리에서 멈추고 허리춤에 훌라후프를 다시 올려놓고 경기를 계속해야 한다. 훌라후프가 땅에 닿지 않을 때는 팔로 만지지 마세요. 훌라후프는 반드시 활주로 끝선 밖에서 통과해야 한다. 각 조 경기가 끝난 뒤 시간이 짧은 순서로 상위 3 위를 차지했다. 8. 참가 방식: 부서 단위로 참가 9, 보상 방식을 조직합니다.
단체챔피언 1 명, 준우승 1 명, 계군 1 명이 각각 생길 것이다. 나머지는 당첨입니다. 10. 예산
7. 기타 사항: 모든 참가팀은 총회통일지휘를 받아야 하고, 선수는 심판에 복종해야 한다. 본 헌장의 미완의 해명권은 주최 기관에 속한다.
스포츠 활동 계획 팬 4 1, 활동 목적:
학생들의 대학 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 젊음의 활력을 높이고, 학생 간의 단결을 강화하고, 학생의 신체 건강과 체질을 더욱 증진하고, 학생들이 체육 운동에 적극적으로 참여하도록 동기를 부여하기 위해 대학생의 진취적인 정신과 좋은 도덕적 면모를 과시하고, 학생들의 학습 후 생활의 즐거움을 높이고, 이번 체육 행사를 열기로 했다.
둘째, 활동 이름:
스포츠 문예가 크게 이채롭다.
셋. 조직자:
독서 협회와 달팽이 클럽
넷째, 경기 시간,
20xx 년 5 월 25 일– 20xx 년 5 월 3 일1
동사 (verb 의 약어) 위치:
학교 축구장, 농구장, 탁구장 등.
자동사 사건:
자신의 스타일을 비교해서 자신을 능가하다.
7. 경쟁은 단체와 개인으로 나뉜다.
단체전, 후진릴레이 (4 남 4 녀 8 명 그룹), 탁구 릴레이 (4 남 4 녀 8 명 그룹)
남녀 조합 4x 100, 4x400
개인 종목, 1, 남자1500m 장거리 달리기, 여자 800m 장거리 달리기.
남자100m 와 여자100m
탁구 싱글 배드민턴 단식.
여덟, 입사 방법 및 자격 조건,
1, 팀 구성,
단체전, 각 학과는 반드시 3 개 반을 파견하여 시합에 참가해야 하고, 각 반은 등록비, 50 위안을 내야 한다. 커뮤니티로서 각 커뮤니티는 등록비를 내야 하고, 각 부서에서는 10 명을 30 원 개인전에 참가시켜야 한다.
2. 이번 대회에 참가하는 선수는 반드시 우리 학교의 학생이어야 합니다.
아홉, 경쟁 방법,
1, 8X50 역전 릴레이, 역전 릴레이, 가장 적게 쓰는 방법으로 이긴다.
2.8x50m 탁구 릴레이 경기. 탁구를 숟가락에 넣고 참가자는 스푼으로 탁구를 들고 릴레이 경기를 하며 시간이 가장 적게 걸리는 것을 리조트법으로 삼았다.
3. 장거리 달리기, 5 인조 그룹, 남자가 학교 축구장 주위를 1500m, 여자가 학교 축구장 주위를 800m 를 달린다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
4. 남자와 여자 4x 100 과 4x400 릴레이 경기는 남자와 여자의 두 그룹으로 구성되어 있다. 그들은 시작점에서 종점까지 달려가 가장 짧은 사람이 이겼다.
5. 남녀 100 미터, 사용 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
5, 탁구 단식, 배드민턴 단식, 두 사람이 토너먼트에 대항할 수 있도록 합니다.
10, 인센티브,
1, 단체전, 4x 100 1 등상 80 원 및 증명서, 2 등상 60 원 및 증명서.
4x400 1 등상 80 원 및 증명서 1 부, 2 등상 60 원 및 증명서 1 부.
역전 릴레이 상금은 미정 및 증서를 발급한다.
탁구 릴레이 대회 상금이 결정될 예정이며 상장을 수여합니다.
개인 프로젝트, 챔피언 및 준우승
장거리 달리기 챔피언, 보너스 50 원 및 증명서 1 부, 장거리 달리기 준우승, 보너스 40 원 및 증명서 1 부
스프린트 챔피언, 보너스 40 원, 인증서 스프린트 준우승, 보너스 30 원, 증명서 한 장.
탁구 단식 (남녀 팀), 챔피언, 자격증 준우승 1 명, 자격증 1 명.
배드민턴 단식 (남녀 팀), 챔피언, 자격증 준우승 1 명, 자격증 1 명.
참고: 1. 모든 참가 팀과 개인은 의식적으로 경기 규칙을 준수하고 심판에게 복종해야 한다. 그렇지 않으면 결과는 스스로 책임져야 한다.
2. 본 행사의 최종 해석권은 독서회와 달팽이 클럽에 귀속된다.
열두. 덧붙이다
I. [활동 준비]
현재 준비 작업이 진행 중이며, 전문 심사 기관과 해당 감독관이 설립될 것이다. 경기 기간 동안의 장소 안전, 특히 경기 전 장소 청결과 경기 후 장소 청결을 상세하게 계획했다. 발생할 수 있는 위반 현상에 대해 상세히 설명했다. 특히 용병을 초청하는 현상은 공정하고 공정한 경기를 보장하기 위해 단호히 근절될 것이다. 이 활동을 승인하십시오.
[물류 업무]
행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 생수 등 음료를 제공하여 돌발 사태를 방지하겠습니다.
둘째, 자본 예산
1, 단체전, 보너스 ***280 원
2, 개인전,
장거리 달리기, 보너스 180 원
스퍼트, 보너스 140 원
심판, 100 원입니다.
기타 100 원
도합 800 원입니다
스포츠 활동 계획 팬 Wen 5 1, 활동 목적:
학생들의 대학 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 젊음의 활력을 높이고, 학생 간의 단결을 강화하고, 학생의 신체 건강과 체질을 더욱 증진하고, 학생들이 체육 운동에 적극적으로 참여하도록 동기를 부여하기 위해 대학생의 진취적인 정신과 좋은 도덕적 면모를 과시하고, 학생들의 학습 후 생활의 즐거움을 높이고, 이번 체육 행사를 열기로 했다.
둘째, 활동 이름:
스포츠 문예가 크게 이채롭다.
셋. 조직자:
독서 협회와 달팽이 클럽
넷째, 경기 시간,
20xx 년 5 월 25 일– 20xx 년 5 월 3 일1
동사 (verb 의 약어) 위치:
학교 축구장, 농구장, 탁구장 등.
여섯째, 활동 슬로건:
자신의 스타일을 비교해서 자신을 능가하다.
7. 경쟁은 단체와 개인으로 나뉜다.
그룹 항목:
백 릴레이 (4 남 4 녀 8 인 그룹) 탁구 릴레이 (4 남 4 녀 8 인 그룹)
남녀 조합 4x 100, 4x400
개인 소지품:
1, 남자1500m 장거리 달리기, 여자 800m 장거리 달리기
남자100m 와 여자100m
3, 탁구 싱글 배드민턴 싱글
여덟. 참가 방법 및 자격
1, 팀 구성,
단체전, 각 학과는 반드시 3 개 반을 파견하여 시합에 참가해야 하고, 각 반은 등록비, 50 위안을 내야 한다.
지역 사회 단위로 대회에 참가하는 각 지역 사회에 등록비 30 위안을 내다.
개인 대회와 부서는 반드시 10 명을 파견해야 한다.
2. 이번 대회에 참가하는 선수는 반드시 우리 학교의 학생이어야 합니다.
아홉, 경쟁 방법
1, 8X50 역전 릴레이, 역전 릴레이, 가장 적게 쓰는 방법으로 이긴다.
2.8x50m 탁구 릴레이 경기. 탁구를 숟가락에 넣고 참가자는 스푼으로 탁구를 들고 릴레이 경기를 하며 시간이 가장 적게 걸리는 것을 리조트법으로 삼았다.
3. 장거리 달리기, 5 인조 그룹, 남자가 학교 축구장 주위를 1500m, 여자가 학교 축구장 주위를 800m 를 달린다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
4. 남자와 여자 4x 100 과 4x400 릴레이 경기는 남자와 여자의 두 그룹으로 구성되어 있다. 그들은 시작점에서 종점까지 달려가 가장 짧은 사람이 이겼다.
5. 남녀 100 미터, 사용 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
6, 탁구 단식, 배드민턴 단식, 두 사람이 토너먼트에 대항할 수 있도록 합니다.
X. 인센티브
1, 단체전, 4x 100 1 등상 80 원 및 증명서, 2 등상 60 원 및 증명서.
4x400 1 등상 80 원 및 증명서 1 부, 2 등상 60 원 및 증명서 1 부. 역전 릴레이 상금은 미정 및 증서를 발급한다. 탁구 릴레이 대회 상금이 결정될 예정이며 상장을 수여합니다.
개인 프로젝트, 챔피언 및 준우승
장거리 달리기 챔피언, 보너스 50 원, 증명서 한 장, 장거리 달리기 준우승, 보너스 40 원, 증명서 한 장.
스프린트 챔피언, 보너스 40 원, 인증서 스프린트 준우승, 보너스 30 원, 증명서 한 장.
탁구 단식 (남녀 팀), 챔피언, 자격증 준우승 1 명, 자격증 1 명.
배드민턴 단식 (남녀 팀), 챔피언, 자격증 준우승 1 명, 자격증 1 명.
참고: 1. 모든 참가 팀과 개인은 의식적으로 경기 규칙을 준수하고 심판에게 복종해야 한다. 그렇지 않으면 결과는 스스로 책임져야 한다.
2. 본 행사의 최종 해석권은 독서회와 달팽이 클럽에 귀속된다.
XI. 덧붙이다
1. 현재 준비 작업이 진행 중이며, 전담 심사기관과 해당 감독관이 설립될 예정입니다. 경기 기간 동안의 장소 안전, 특히 경기 전 장소 청결과 경기 후 장소 청결을 상세하게 계획했다. 발생할 수 있는 위반 현상에 대해 상세히 설명했다. 특히 용병을 초청하는 현상은 공정하고 공정한 경기를 보장하기 위해 단호히 근절될 것이다.
이 활동을 승인하십시오. 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 생수 등 음료를 제공하여 돌발 사태를 방지하겠습니다.
둘째, 자본 예산
1, 단체전, 보너스 ***280 원
2, 개인전,
장거리 달리기, 보너스 180 원
스퍼트, 보너스 140 원
심판, 100 원입니다.
기타 100 원
도합 800 원입니다
이번 행사는 학생들의 체육 활동에 대한 흥미를 불러일으키고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 심신 건강과 사회 적응력을 촉진하고, 학생들의 단결된 팀워크를 키우고, 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하기 위한 것이다.
교육 과정
첫째, 경기 시간과 장소,
1. 경기 시간: 65438+ 10 월 30 일, * *.
장소: 한중 놀이터
둘째, 경기의 내용
첫째, 줄다리기
I. 현장 장비
1, 장소, 표준 농구장
2, 장비, 줄다리기
둘째, 경쟁 방법
모든 학생을 평균 두 그룹으로 나누어 경기를 진행하며 3 이닝 2 승을 거뒀다.
둘째, 고정 소수점 촬영
I. 현장 장비
1, 장소, 표준 농구장 (하프타임만).
2, 장비, 농구 1.
둘째, 경기 방법.
두 그룹은 각각 사격을 하고, 득점이 많은 팀이 이겼다.
셋째, 게임의 규칙
1, 을 할 때 양발이 페널티 라인을 넘을 수 없다.
2. 선수 한 명당 연속 두 번 슛을 하고, 한 골씩 슛을 할 때마다 1 점을 얻어 득점자가 1 위를 차지했다.
3. 점수가 같으면.
셋째, 드리블 달리기
I. 현장 장비
1, 장소, 표준 농구장 (하프타임만).
2. 기재와 배구.
둘째, 경기 방법.
두 그룹은 각각 드리블과 달리기로 가장 빨리 이겼다.
넷째, 줄넘기
I. 현장 장비
1, 장소, 표준 농구장 (하프타임만).
2, 장비, 로프.
둘째, 경기 방법.
두 그룹의 사람들이 갈라질 때까지 개별적으로 참가하여 세계에서 가장 많은 사람이 이겼다.
경기가 끝날 때 선생님은 우승자를 발표하고 증명서를 발급했다.
활동반성
이번 행사를 통해 학생들의 심신이 단련되어 학생들의 협력의식과 단결의식을 증강시켰다. 그러나 이 행사 준비는 충분하지 않다. 줄다리기 과정에서 줄이 너무 오래 끊어져서 선생님은 제때에 이런 상황을 해결하셨다. 그러나 학생들은 줄다리기를 잘 할 수 있는 방법이 없다. 선생님은 이런 상황을 미리 생각하고 미리 가르쳐야 한다. 전반적으로 이 활동은 비교적 성공적이다.