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배드민턴에서 상대를 죽이는 다섯 가지 수법

배드민턴에서 상대를 죽이는 다섯 가지 수법

다음은 내가 추천하는 배드민턴 묘수 다섯 개로 상대를 초살시킬 수 있게 해 주세요.

1, 제어 후면 필드, 높은 볼 압력 바닥.

서브부터 고공이나 공격형 평구로 상대의 후진선을 누르고, 상대에게 후퇴를 강요하다. 상대방이 공을 돌려 보내기에 충분하지 않을 때, 스파이크가 이겼다. 또는 상대방 전전 수비가 소홀할 경우 가볍게 매달거나 문지르는 등의 기술로 공을 그물 앞에 매달아 놓을 수 있다. 가볍게 들어 올리려면 반드시 몇 개의 높은 원구가 뒷장을 강하게 눌러야 하며, 상대는 제때에 앞장으로 돌아갈 수 없는 기초 위에서 진행해야 한다. 이런 타법은 주로 후장 힘과 고, 교수형, 살인 기교의 대결이다. 초보자에게 이것은 먼저 배워야 할 기본 타법이다.

2, 코너킥, 키 작은 조합

뒷장에서 높이, 평면, 추락구로 상대 경기장의 네 구석을 정확하게 공격하고, 앞장에서 앞장구로 상대 공간을 공격하고, 공을 밀고, 앞뒤로 좌우로 달리도록 동원하여 서로를 배려한다. 상대방이 센터 위치로 돌아가거나 공 품질이 좋지 않을 때 공격을 개시하여 승리를 거둔다. (존 F. 케네디, 도전명언) 이런 타법은 공격수들이 공의 낙점에 대한 통제력이 강하고, 걸음걸이가 민첩하고 빠르며, 그렇지 않으면 우위를 차지하기 어렵다는 것을 요구한다.

3, 압력 기반, 전면 제어 네트워크.

상대가 직접 실수를 하거나 수동적으로 그물을 쳐서 공격측에 의해 선제적으로 패한 다음 문지르기, 밀기, 펄럭임, 갈고리 기술로 빠르게 인터넷에 접속해 그물 앞의 고점을 통제하는 타법. 속칭? 인터넷 교살? 타법. 이런 타법은 공격형이며, 고점 빠른 통제망 앞에서 속도 지구력과 힘 지구력에 대한 요구가 높다. 이런 타법은 체력을 많이 소모한다. 수비 기술이 좋은 상대를 만나면 체력이 성패의 관건이 되는 경우가 많다.

4. 빠른 당기기, 앞뒤 결합.

평고구로 상대방의 뒷장 두 귀퉁이를 빠르게 누르고, 빠른 그물망 앞 두 귀퉁이 (또는 삭구로) 에 맞춰 상대를 끌어들인다. 상대방이 그물 앞에서 수동적으로 공을 돌려보낼 때, 신속하게 그물을 통제하기 전에, 그물 앞에서 갈고리를 문지르는 방식으로 뒷부분의 밑줄과 두 모퉁이를 밀고, 상대에게 대응하도록 강요하고, 앞장골과 중후장을 힘껏 감살할 수 있는 기회를 만들어 준다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 이것도 주동적이고 빠른 공격이다. 이런 타법은 운동선수에게 좋은 체력, 특히 스피드지구력, 기술이 전면적이고 기습적인 특수 기술을 갖추어야 한다.

5, 수비 반격, 공수겸비.

평평한 골과 빠른 골로 상대의 앞뒤 좌우각을 치면서 상대를 동원한다. 상대가 먼저 공격하게 하고, 고구, 네모난 공, 곤돌라 등에 대한 수비를 강화하다. 공격측이 쳐내고 빠르고 유연한 발놀림, 변화무쌍한 구로와 예리하고 정확한 낙점을 이용해 상대가 공격할 때 황급히 움직이도록 유도하고, 가까스로 감살하거나, 타격 실수를 일으키거나, 상대방이 볼의 질이 좋지 않을 때 유리한 전투기를 잡고 갑자기 공격하도록 유도한다. 이런 타법은 선수들이 제구와 반제구 능력을 갖추어야 한다. 그들은 강한 속도 지구력, 유연한 걸음걸이, 정확하고 빠른 반응, 판단반응력뿐만 아니라 강인한 전투정신과 심리적 소질도 있어야 역경과 수동적인 오렌지에서 냉정과 반격을 유지할 수 있다.

독서 확장: 국제 탁구 단식 경기의 최신 규칙

1. 경쟁 시스템:

이번 경기는 토너먼트 단계를 실시해 첫 라운드에서 승자 (매 라운드 1 1 공), 준결승전과 결승전에서 3 판 2 승제를 실시한다.

둘째, 그룹 추첨 규칙:

1 라운드 경기는 추첨 방식으로 조를 나누었다. 만약 한 사람이 bye 를 가지고 있다면, 그는 바로 다음 라운드로 들어갈 것이다.

1 라운드가 끝나면 1 라운드 우승자가 다시 그룹화되어 숫자 번호에서 추출됩니다. 우승자는 순조롭게 다음 라운드로 진급했고, 유공자가 직접 진급했다.

셋째, 올바른 서비스 및 포지셔닝 선택:

경기가 시작되기 전에 쌍방은 서브권을 추측하고, 승자는 서브나 서브를 선택하고, 서브를 받는 사람은 그라운드 선택권을 얻고, 경기가 끝나기 전에 서브를 고정한다.

넷째, 서비스 시스템:

서브를 5 골로 바꾸다. 매 경기마다 한 사람당 5 개의 공만 보내고, 서브를 넣은 후 바로 구권을 교환하는 등 경기가 끝날 때까지 계속한다. 승자는 매회 득점 1 1 점 선수지만, 쌍방 득점이 10 점에 도달한 후 승자는 상위 2 점이다. 10 무승부 후, 쌍방이 번갈아 서브를 하며, 각각 한 번에 1 공만 보낸다.

다섯째, 처벌이 꼼꼼하다

1, 서브할 때 탁구공이 유효합니다. 서브를 막지 말고 공을 던져라.

3. 탁구 서브를 할 때는 먼저 서브자의 책상을 건드린 다음 서브를 받는 사람의 책상에 닿아야 한다. 책상을 건드리지 않는 것은 죽은 공이고, 포수는 1 점을 얻는다.

4. 서브를 할 때 탁구공이 네트를 쳐서 선수를 받는 테이블에 떨어집니다. 서브는 무효이고, 쌍방은 점수를 매길 수 없고, 다시 서브를 한다.

5. 서브를 할 때 탁구공이 네트가 아닌 서브측 탁자에 먼저 닿아 서브측 테이블 코너를 만나 스트라이크를 위해 공을 유효하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 탁구공, 탁구공, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공)

6. 경기 도중 탁구 터치망은 스트라이크이며 효과적입니다.

7. 경기에서 탁구공이 골대에 부딪혔고, 죽은 공이었고, 상대방은 1 점을 얻었다.

8. 경기에서는 탁구공이 두 번 연속 터치망 (터치망 후 탁구대에 떨어지지 않고 다시 터치망) 을 하여 사구를 위해 상대방이 1 점을 얻었다.

9. 경기에서 상대는 비그립으로 책상을 쳤고, 상대는 1 점을 받았고, 대결은 끝났다.

10, 경기 중 상대가 공을 잡기 전에 몸의 각 부위가 당구대에 닿아 움직이게 하고, 상대가 1 점을 받고, 대결이 끝난다.

6. 경기 규칙의 최종 해석권은 탁구 심판팀에 속한다.

이상은 최신 국제 탁구 단식 경기 규칙의 소개입니다. 참고하시기 바랍니다!

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