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단일 사이클 경기의 배치 방법을 간략하게 기술하다.

A: 단일 사이클 레이아웃 방법:

(1) 일반 편성 방법:' 시계 반대 방향 회전법' 으로 편성하고, 먼저 아라비아 숫자를 인코딩으로, 팀 이름 대신 편성한다. U 자형 추세에 따라 팀 수를 같은 양변으로 나누다. 홀수의 경우 마지막 숫자에 0 을 더하면 짝수가 된다. 1 라운드, U 형 대립팀 사이에 가로줄을 긋기만 하면 1 라운드 경기 순서다. 두 번째 고정 왼쪽 위 모서리의 숫자 1, 나머지 숫자는 시계 반대 방향으로 한 위치 이동합니다. 이는 두 번째 라운드의 순서, 후속 라운드 등입니다. 만약 O 팀을 만난다면, 그 팀은 교대로 비울 것이다.

(2) 버저 배열법: 1985 부터' 버저' 배열법이 세계 배구 경기에 광범위하게 적용된다. 그 장점은 홀수팀이 2 라운드 bye 팀이 4 라운드부터 이전 라운드와의 불합리한 현상을 피할 수 있다는 점이다.

비글 배열을 사용합니다. 정렬 시 팀이 짝수인 경우 팀 수를 반으로 나누고 (팀이 홀수인 경우 마지막 숫자는 "0"), 전반부는 1 에서 시작하여 위에서 아래로 왼쪽에 씁니다. 숫자의 후반부는 위에서 아래로 오른쪽에 쓴 다음 수평선으로 상대 숫자를 연결합니다. 이것은 게임의 첫 라운드이다.

두 번째 라운드는 첫 번째 라운드의 오른쪽 위 모서리에 있는 숫자 ("0" 또는 최대 코드 수) 를 왼쪽 위 모서리로 이동하고 세 번째 라운드는 오른쪽 위 모서리로 이동하는 방식입니다. 홀수 바퀴의 "0" 또는 최대 코드는 오른쪽 위 모서리에 있고 짝수 바퀴는 왼쪽 위 모서리에 있습니다. 팀이 홀수든 짝수든, 마지막 라운드는' 0' 이거나 오른쪽 상단 모서리에서 가장 큰 코드여야 하며 오른쪽 하단 코너는' 1' 이어야 합니다. 참가 팀의 제수에 따라' 1' 이 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 구간 수 (표 2 참조) 로' 0' 또는 최대 기호 수를' 1' 이전 위치로 이동해야 합니다.

일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다.

경기 질서를 유지하는 책상을 배정한 후 제비를 뽑기 전에 우리 팀이 원선의 왼쪽에 있는 장소에서 치는지, 아니면 원선의 오른쪽에 있는 장소에서 치는지 결정해야 한다.