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마법문 5 무적의 영웅: 운명의 망치-각 민족의 주요 영웅 경험 (지하성 가족)

이 글에서 다루는 게임 기술 데이터, 자료, 번역은 영웅 세계가 제작한 Sar-Elam 의 노트 3.02 를 참조한다.

지하 감옥

지하 감옥전대는 8 대 종족 중 마법 살상력이 가장 강하다. 한편 지하성은 숲과 동원되지만 어둠을 숭상하는 어둠의 요정이기 때문에 지하성도 민첩하고 신속하며 방어가 비교적 약하고 생명이 있는 특징을 가지고 있다. 지하성 일족의 영웅 마술사는 공격과 법력을 늘리는 경향이 있고, 그 다음은 지식과 최후의 방어이다. 지하성전대의 주요 영웅은 주로 세나트, 아이루나, 퀴틀라였다. Lethos (속칭 독왕), Vayshan, Yrwanna 의 시작은 괜찮았고, 자주 선발했지만 주력으로 후기에는 힘이 없었다.

Seinert (Sinitar)

초기 기술과 능력: 초급 침투 마법 저항 (인종 기술)-마술이 강력한 초급 파괴 마법

영웅 특기:

Catalyst (초기 감소 강화 마술법력 소비 5%, 영웅 리터당 감소 1 등급, 이후 추가 감소 1%).

지하 감옥의 영웅은 일반적으로 P 가 높고 K 가 낮으며, 마법의 살상력은 강하지만 마법치가 없는 경우가 많다 (특히 전기와 중기). Seinert 의 특기는 이 문제를 잘 해결했고, 그는 지하전대 수석법사로서의 지위도 자연히 확립되었다.

기술 및 역량 선택

Seinert 는 마법을 파괴하는 법을 배운다. 마법과 행운 (자원이 풍부하다-행운의 병사-행운의 마술사) 은 필연적인 것 같다. 그렇지 않으면 그의 특기와 지하 감옥 영웅의 최고 법력이 커져서 너무 미안하다. 마법과의 능력 중에서 미스터리 훈련은 의심할 여지 없이 필수 과목이다. 괴상한 마법, 마법 재생, 신비의 본질 세 가지가 있어 개인의 취미에 따라 선택할 수 있다. 마법계를 파괴하는 능력 중 H5 화계 마법의 실력 때문에 화계 대가는 필수이고, 다른 두 가지 능력은 상대에 따라 결정해야 한다. 마법을 파괴하는 것은 물리적 공격을 위주로 하거나 마법을 파괴하는 전혀 강하지 않은 인종주 영웅에게는 화계 마스터-폭풍의 대가-빙계 대사와 궁극의 노선을 취하는 것을 고려해 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 법사 유형, 특히 주영웅도 마법을 파괴하는 법을 배우는데, 화계 거장-폭풍의 거장-나무장마술을 선택해 마법 피해를 줄이는 것을 고려해 볼 수 있다. 나머지 두 가지 기술은 학원과 지옥에 대처할 때 마법을 부르는 법을 배우는 것이 좋다. (하필 추방이나 엑소시즘) 숲을 상대할 때도 마법을 부르는 것을 고려해 볼 수 있다. (주로 안개의 벽에 초점을 맞추고, 숲의 원격 살상력이 너무 강하다.) 묘지를 처리할 때 광계 마법 (수호사-불후의 빛-축복사/분노대사) 을 고려해 볼 수 있다. 요새, 제단, 거점을 상대할 때 흑마법 (고문의 대가-저주의 대가-마음의 대가) 을 고려할 수 있다. 마지막 기술은 상대의 물리적 공격능력의 강약에 따라 깨달음 (지혜-학사-멘토) 과 방어 (회피-무한한 생기-반마법 보호/인내력) 를 할 수 있다

장치 선택

물리공격 위주의 영웅에 비해 법사는 장비 선택에 약간의 차이가 있어 마법의 저항을 줄이거나 무시하는 장비가 더욱 중시된다.

오른손 무기: 사이수스의 지팡이 (바이오요술 저항은 무시하지만 마법 면역은 무시하지 않음), 특히 숲과 학술 가정에서는 사이수스의 지팡이가 더 필요하다. 명계의 두 번째 지팡이 선택 (적군의 20% 감소 주동성)

왼손 무기: 용린방패 (용감한 방어 +3, 팀의 모든 작은 생물 이니셔티브+5%); 파괴적인 마법이나 흑마법이 비교적 강한 인종의 경우 얼음 결정 방패 (영웅 방어력 +2, 화염 상해를 반으로 줄인다) 또는 난쟁이 왕방패 (영웅 방어력 +4, 팀의 생물 면역' 만트라' 마법) 를 고려해 볼 수 있다.

헬멧: 세이수스의 왕관 (영웅지식 +6) 또는 난쟁이 왕의 헬멧 (영웅지식 +4) 으로 팀의 생물이' 실명저주' 마법에 면역되게 한다.

망토: 여기 선택은 오른손 무기와 관련이 있습니다. 무기가 명계 지팡이라면 죽음의 그림자 망토 (적군의 사기와 운은 각각 -2 로, 명계 지팡이와 세트 부가효과를 낸다: 적의 속도는-1); 또는 봉우 망토 (반화계 마법력 추가), 그렇지 않으면 용익 망토 (영웅지식 +3, 팀 내 모든 비행생물의 주동성+10%) 를 사용한다.

갑옷: 무명 영웅의 갑옷 (영웅 모든 지수 +2, 군마항확률 +20%) 또는 용림호갑 (영웅 공격력 +3, 팀의 모든 대형 생물 주동 +5%) 입니다. 상대도 마법을 파괴하는 데 능숙하다면 난쟁이 왕철갑 (영웅 방어력 +4) 을 고려해 팀 내 생물면역을' 안쪽으로 폭발하는' 마법을 고려해 볼 수 있다.

신발: 용골호경 (영웅법력 +3, 팀 내 모든 비비행 근전생물 주동+10%) 이 우선이고, 부우슬리퍼 (영웅공격, 방어, 법력, 지식, 사기, 행운+/Kloo 마법 살상력이 강한 인종은 마법 방어부츠 (마법 항성 확률 +65438) 를 사용할 수 있다.

반지: 용안 반지 (영웅 주변+1, 팀 내 모든 원격 생물 활성+10%) 또는 Sa-Isus 반지

목걸이: 용 치아 목걸이 (영웅 법력 +3, 팀 내 모든 시법생물 활성+10%) 또는 집합 액세서리 (전투에서 적의 영웅은 2 법력을 소모하고 영웅은 1 법력을 얻는다).

포켓: 점술카드 (영웅지식과 행운+1 각각 한 장씩).

이렇게 이상적으로 상술한 장비 효과 외에 네 가지' 용의 힘' 세트의 구성 요소, 즉 영웅 공격, 방어, 법력, 지식+1 각각, 영웅팀 중 7 급 생물 공방 +5 "Sa-Isus 배지" 패키지의 두 부분은 이 세트의 부가적인 효과를 가지고 있다. 영웅팀 중 시법생물의 마법값과 유효 법력의 두 배 (공격의 부가마법 효과 포함) 이다.