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재미있고 참여성이 강한 두 가지 게임을 생각해 줄 수 있나요? 우리는 중앙 회의에서 게임 코너가 있다. ...

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1. 살인게임 강제 푸시

살인 게임을 매력적으로 만드는 것에 대해서는 사람마다 답이 다를 수 있지만, 가장 기본적인 것은 킬러 숨겨진 공연의 흥분감, 그리고 인간 측의 좋은 멤버가 될 때 살인자를 찾는 성취감이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 살인명언) 물론 살인 게임을 하면 다음과 같은 이점이 있다고 한다.

관찰 능력, 논리 능력, 상상력, 판단력, 말솜씨, 표현력, 심리적 자질, 연기 능력을 훈련시킬 수 있습니다.

팀 정신을 키우고, 그룹 분위기를 활발하게 하고, 팀 구성원의 정서적 교류를 촉진하고, 응집력을 높일 수 있다.

사람의 언어 표현력과 판단력을 높이는 것은 격렬한 논쟁과 맞먹는다.

-친구를 사귀고, 다양한 직업, 다양한 유형의 사람들과 친구를 사귀고, 게임을 통해 상대방의 성격 특성을 이해하고, 게임 내 교류를 통해 서로를 더 잘 이해할 수 있다.

게임 과정은 1.0 부터 3.0 까지 다양합니다. 지금 제가 가장 많이 사용하는 것을 예로 들어보겠습니다. 12 인 게임을 예로 들어보겠습니다.

1) 판사는 씻은 12 장 (경찰 카드 3 장, 킬러카드 3 장, 민간인 카드 6 장 포함) 을 추첨해 드립니다. 자신의 카드를 봐라, 네가 어떤 카드를 피웠는지 다른 사람에게 알리지 마라.

2) 심판이 경기를 주재하기 시작하니 모두 심판의 구령에 복종해야 한다.

3) 판사는 날이 어두워졌으니 눈을 감아 주세요.

4) 모든 사람이 눈을 감자 판사는 눈을 뜨세요, 킬러라고 말했다.

5) 킬러카드를 뽑은 세 명의 살인자가 눈을 뜨고 동료를 지목했다.

(6) 동반자를 확인한 후, 한 명 또는 몇 명의 살인자가 동의하고 판사에게 살인을 지시했다. 소리를 내지 않도록 주의하여 다른 사람에게 알리다. 7) 판사는 말했다: 눈을 감아주세요, 살인자.

8) (나중에) 판사는 눈을 뜨라고 말했다.

9) 경찰증을 받은 경찰 세 명은 같은 방식으로 눈을 뜨고 동반자를 확인했다.

10) 동반자를 확인한 후 한 명 이상의 경찰이 의견이 일치된 상황에서 그가 살인자라고 생각하는 사람을 지적하면 판사는 그에 상응하는 제스처를 주어 경찰이 지정인의 정확한 신분을 알릴 것이다.

1 1) (감정 완료 후) 판사가 눈을 감아 주세요.

12) (나중에) 판사가 말했다: 날이 밝았으니 눈을 뜨세요.

13) 모든 사람이 눈을 떴을 때 판사는 이번 라운드에서 누가 죽임을 당했는지를 선언하고 피살자는 유언을 남겼다.

14) 피해자는 그가 살인자라고 생각하는 사람을 지목하고 그 이유를 진술할 수 있다. 유언이 끝난 후 피해자는 우리 게임에서 물러나 게임 과정에 계속 참여할 수 없었다. 그러나 그가 아직 가방에 남아 있다면, 다른 산 사람이 눈을 감을 때 눈을 감아야 게임의 정상적인 진행에 영향을 주지 않는다.

15) 판사는 피해자의 오른쪽에 있는 첫 번째 사람이 주재하며 자신의 관점을 하나씩 진술했다. 각 사람은 라운드당 단 한 번의 발언 기회밖에 없으며, 자신의 발언 시간을 제외하고는 어떠한 의견도 발표할 수 없다.

16) 발언이 끝난 후 심사위원이 투표를 진행한다. 이번 피해자의 오른편에 있는 첫 번째 사람부터 한 사람당 한 번만 투표하거나 기권할 수 있다.

17) 투표가 끝난 후 가장 많은 표를 얻은 사람은 탈락한 것으로 간주되어 유언을 남기고 게임에서 탈퇴할 수 있다. 이 시점에서 본국 1 라운드 경기가 끝났다.

18) 위 순서대로 게임 2 라운드에 들어간다. 마찬가지로, 판사는 날이 어두워지고, 눈을 감고, 상술한 과정을 반복한다고 발표했다.

19) 어떤 신분의 플레이어가 모두 아웃될 때까지 이번 게임은 끝났다. 이때 심판은 경기 승부 판정법에 따라 이번 결과를 판정했다.

게임 승부 판단법

1) 모든 살인자가 죽으면 경찰이 이긴다.

2) 모든 경찰이 죽으면 살인자가 이긴다.

3) 모든 민간인을 죽이는 것은 살인자의 승리이다.

4) 마지막으로, 경찰과 살인자의 대립이라면, 동시에 경찰이 이길 것이다.

5) 투표 과정에서 가장 많은 표를 얻은 사람이 한 명 이상이면 평표인이 다시 한 번 발언한 다음 평표인에게 투표했고, 가장 많은 표를 얻은 사람은 아웃되었다. 만약 다시 무승부 투표가 나타난다면, 무승부표 이외의 사람들은 하나하나 발언한 다음, 투표를 하고, 많은 표를 얻은 사람들은 아웃된다. 만약 여전히 무승부가 있다면, 그 국은 시스템에 의해 무승부로 판정될 것이다.

보충: 또한 살인자와 경찰을 줄일 수 있습니다.

2. 전략 기획, * * * 건고위층 추천지수 (다부문 우정에 적합) ☆ ☆ ☆ ☆.

게임 목적: 고층 게임을 구축하면 분업 팀워크를 키울 수 있을 뿐만 아니라, 더욱 중요한 것은 게임 참가자들이 수중에 있는 일과 완전히 다른 일에 종사하여 혁신 능력을 강화하고 혁신적 사고를 발전시킬 수 있도록 하는 것이다.

게임 규칙: 그룹당 신문 다섯 장, 투명 밀봉제 한 권, 가위 한 자루. 각 팀은 자신에게 할당된 종이와 밀봉제를 사용하여 65,438+00 분 내에 가능한 한 많은 독립형 고층 건물을 건설해야 합니다. 사회자가 경기가 끝났다고 발표했을 때, 경기에 참가하는 모든 사람들은 반드시 고층 건물을 떠나야 한다. 그래야 대부분의 사람들이 아무런 지지도 없이 독립적으로 서 있을 수 있다. 고층 건물의 높이에 따라 1 ~ 6, 가장 높은 건물 1 위, 2 위 등. 1 위는 6 점, 2 위는 5 점 등 6 위는 1 점을 얻었다. 심사가 끝난 후 사회자는 1 위를 차지한 팀에게 그들이 어떻게 구상하고 어떻게 분담하는지 이야기해 달라고 요청했다. 경기 도중 사회자는 종이를 마음대로 자를 수 있고, 자원이 제한되어 있으며, 합리적인 사용에 주의해야 한다는 힌트를 할 수 있다. 팀이 먼저 협의한 후에 착수할 것을 건의하지만, 시간 통제에 주의해야 한다. 남은 경기를 위해 타이밍을 맞추다.

게임 규칙: 필요한 장비: 신문 30 장, 봉인 6 권, 가위 6 개, 긴 자 2 개, 1 스톱워치 1 개, 호루라기 1 개 선수 수: 그룹당 3 명, 6 그룹 * * * 18 플레이어가 게임에 참가합니다. 경기 시간: 20 분 (5 분 자료 배포 및 경기 규칙 읽기, 10 분 경기 타이밍, 5 분 성적 평가 및 경기 요약) 직원: 2 명, 자료 배포, 경기 감독, 위반 방지.

3. 각자 최선을 다하여 발전을 조율한다 (다부문의 우정과 변화에 적합) 추천지수 ★★★★★

게임 목적: 팀의 모든 사람들은 자신의 장점을 가지고 있습니다. 게임에서 효율성과 승리를 거두려면 각자의 장점을 충분히 발휘해야 한다.

게임 규칙의 예: 게임에는 훌라후프, 줄넘기, 제기차기 등 세 가지 관문이 있다. 첫 번째 동료는 훌라후프 20 개를 완성하고, 두 번째는 줄넘기를 할 수 있다. 이때 훌라후프는 계속 움직일 것이다. 두 번째 높이뛰기 선수가 20 번 뛰면 세 번째 제기차기 선수가 출전할 수 있고 훌라후프와 줄넘기도 동시에 출전할 수 있다. 제기차기가 10 회를 완료하면 게임이 끝납니다. 게임 도중, 훌라후프가 떨어지거나 밧줄이 멈추거나 배드민턴이 땅에 떨어지면 게임이 첫 번째 관문을 시작으로 시작된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 각 팀은 제한된 3 분 내에 경기를 완성해야 한다. 그렇지 않으면 실패로 간주된다. 게임 완료 시간에 따라 1 ~ 6 명이 판단하고, 시간이 가장 짧은 사람이 1 위, 2 등이 2 등이다. 1 위는 6 점, 2 위는 5 점 등 6 위는 1 점을 얻었다. 통관에 실패하여 1 점만 받았다.

4. 개구리 추천 지수 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆.

게임 규칙: 공식' N 마리의 개구리가 물에 뛰어들고, N 마리는 두근두근' 입니다. 좌석의 어느 한 사람부터 한 사람씩 두 글자를 읽습니다.' 개구리 한 마리',' 물 속으로 뛰어들다',' 두근두근',' 개구리 두 마리' ... 그리고 순환합니다. 말을 잘못 하거나 리듬을 따라가지 못하는 사람은 벌을 받아야 한다. 아주 간단한 게임인데, 어떤 사람들은 비교적 느리게 기억한다.

5. 의견이 다릅니다. 007 추천지수 ★ ★ ★ 를 해본 적이 없다

첫 번째 사람은' 0' 과 한 참석자의 이름,' 0' 과 다른 참석자의 이름, 두 번째는' 7' 과 세 번째 이름을 불렀다. 세 번째 사람의 이름이 들리면, 그 옆에 있는 두 사람은 가장 짧은 시간 안에 반응해야 한다. 그들은 손을 흔들거나 세 번째 사람을 만지는 것을 시뮬레이션하여 그에게 별을 달로 데려오게 할 수 있다. 반응이 느린 사람은 패배를 인정할 수밖에 없다. 입이 옳고 마음이 틀렸다' 는 것은 마지막 시련이 실제로 피칭자가 아니라 피칭 옆에 있는 두 사람이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 그 과정에서 어떤 부적절한 일을 한 사람은 잘못으로 판정되고 처벌을 받아야 한다. 게임의 가장 큰 즐거움은 마지막 관문일 뿐만 아니라, 그 과정에서 서로 외치는 것이다. 분위기가 상당히 뜨겁고 관련 범위도 넓다.

또 다른 말: 007' 0',' 0',' 7',' pia ~',' 아!' 말을 할 때 누군가를 클릭하면' 피아' 를 받는 사람은 벌을 받고' 아' 를 외치며 두 손을 들어 올립니다. 또 다른 방법: 처음에는 한 사람이' 0' 을 읽고, 이 음으로 누군가를 가리키고, 그 사람은 즉시' 0' 을 읽은 다음, 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람은' 7' 을 읽고, 손가락으로 쏘는 소리로 누구를 가리킨다. 총에 맞은 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만, 총에 맞은 사람 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다.

6. 123~x 추천 지수

직접 예: 참가자가 원을 그리며 한 손을 뻗어 수직 주먹을 쥐고 있다. 한 사람부터 그들은 123~x(x 는 참가자 수보다 크지 않은 자연수) 를 외쳤다. 그가 X 를 부를 때, 모두들 엄지손가락을 치거나 계속 주먹을 쥐도록 선택할 수 있다. 엄지손가락을 세운 숫자가 X 와 같으면 숫자를 맞힌 학생은 퇴출할 수 있고, 잘못 추측하면 시계 방향 (시계 반대 방향) 으로 계속된다.

7. 열차 추천 지수 ★ ★ ★

시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람이 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 그 사람은 그의 고향을 소개할 수 있다.

8. 나의 신혼밤/내 엉덩이 (이거 웃겨) 추천지수 ★★★★★★

1. 모두들 성어 한 마디를 해서 중복이 허용되지 않는다. 한 바퀴 돌린 후 성어 앞에' 나의 신혼의 밤' 을 더했다.

2. 모두들 세 글자, ABB 식 (예: 반짝임) 을 모두 말하고 반복은 허용하지 않는다. 한 바퀴 돌고, 하는 말 앞에' 내 엉덩이' 를 덧붙여 큰 소리로 말해라.

우스갯소리가 있을 거야!

9.Sew 추천지수 7 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 적어도 절반의 멤버들이 이전에 놀았거나 그렇지 않으면 재미없을 것이다. 한 탁자가 동그라미를 둘러싸고 모여서 숫자를 세기 시작한다. 보통 그들은 10 이내의 숫자에서 7 이나 7 의 배수나 7 의 숫자를 외친다. 예를 들면 7, 14, 17, 2 1 등이다. 너는 외칠 수 없다. 만약 한 사람이 틀렸다면, 다른 사람은 소리치면 벌을 받아야 한다. 물론 그들은 자살할 수 있다. 처음부터 바로 7 을 외칠 것이다. 누군가가 뒤에서 소리치면, 뒤따르는 사람도 재앙을 당할 것이다!

새로운 트릭을 다시 보아라: 시작은 같지만 7 의 수를 세고 거꾸로 세어라! 예를 들어, 원래 시계 방향이었고, A 수 7 의 차례가 되었다. 그가 책상을 두드렸으니, 그렇게 논리적으로 그의 왼쪽에 앉아 있는 B 다음에 8 을 세어야 한다, 안돼! 지금 그것은 시계 반대 방향으로 돌려야 한다, 그의 오른쪽에 앉아 있는 C 에서 8 까지 세어라! 이렇게 돌리면, 나는 너에게 장담하는데, 세 번 돌리지 않으면, 모두들 한 가지 더 주의해야 할 점이 있다: 처음 1 부터 계산한다. 다음으로 그는 숫자를 세기 시작할 수 있다. 1 으로 시작할 필요는 없으며 10 보다 작은 숫자일 수 있습니다. 6 부터 세어 보세요 ...

10. 이름 추천 지수

이 게임은 첫 만남에 적합하여 현장에 있는 모든 사람의 이름을 기억하는 데 쓰인다. 사회자는 자신을 소개한 후 규칙을 말했다. 모두 함께 규칙적으로 박수를 친다. (두 박자 후 한 번) 그리고 사회자는 이름을 말한다. 이 사람은 움직이지 않고 계속 박수를 친다. (두 박자 후 한 번), 왼쪽에 있는 사람은 다른 사람의 이름을 부르고, 계속 박수를 치고, 계속 이렇게 하면 틀리면 벌을 받는다.

또 다른 게임: 한 서클에서 첫 번째 사람은 "내 이름은 XXX, 나는 농구를 좋아한다" 고 말했고, 두 번째 사람은 "나는 농구를 좋아하는 XXX 옆에 서 있는 질투의 YY" 라고 말해야 한다. 세 번째 사람은 처음 두 사람의 특징과 이름을 말해야 한다. 마지막 녀석은 참담하다. 그가 말하고자 하는 십여 명은 그가 가장 많이 들었기 때문에 말할 수 있다. 이 동그라미에서, 너는 모든 이름을 기억할 수 있고, 그러면 너는 더욱 익숙해질 수 있다.

1 1. 거래명 추천 지수

내용: 이 게임은 사람을 테스트하는 습관입니다. 평소 자신의 이름에 익숙하지만 일시적으로 이름을 바꾸면 낯설게 느껴진다.

방법:

(1) 10 의 인원이 가장 적합하다.

(2) 참가자가 한 바퀴 앉았다.

(3) 한 바퀴 돌고 바로 자신의 이름을 이웃의 이름으로 바꾼다.

(4) 주먹 맞추기로 순서를 결정하고 순서대로 질문을 한다.

(5) 사회자가 "장삼 선생님, 오늘 아침 몇 시에 일어나셨어요?" 라고 물었을 때 이때 진짜 장삼은 대답할 수 없고, 장삼으로 이름을 바꾼 사람은 반드시 대답해야 한다. "응, 나 오늘 아침 7 시에 일어났어!" ""

(6) 대답할 때 대답하지 않으면 자신에게 대답하지 않는 사람은 탈락한다.

(7) 마지막 남은 사람이 승자다.

12. 바람이 세다

모든 사람은 의자가 있고, 한 사람은 자리가 없다. 그리고 그 사람이 불기 시작했고, 어떤 바람이 불었는지는 그가 결정한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 예를 들어, 그는 "오늘 흰 양말을 신은 사람을 긁어내라" 고 말했다. 그러면 흰 양말을 신은 모든 사람은 일어나서 자리를 바꿔야 한다. 사회자에게 기회를 주어 앉을 수 있게 해야 한다. 그 중 한 명은 자리가 없어야 한다. 이때 그가 바람을 쐬러 올 차례가 되었다. 여러분을 동원하려면' 모든 소년 소녀' 와' 아침을 먹는 사람' 을 면도할 수 있습니다. "지갑에 여자친구 사진이 있는 사람" 등을 긁을 수도 있다. 어떤 사람들은 어찌할 바를 몰라 갑자기 자신이 긁힌 사람 중 한 명이라는 것을 깨닫고 머리 없는 파리처럼 부딪친다.

13. 손가락 그립 추천 지수 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆.

[방법] 멤버들은 원을 둘러싸고 중심을 향해 서 있다. 그런 다음 왼손은 왼쪽에 있는 사람에게 펼쳐지고 오른손 검지는 오른쪽에 있는 사람의 손바닥에 수직으로 놓여 있다.

사회자가' 서' 라는 구령을 내자 모두들 잇달아 계단을 올라갔다. 선생님은' 1, 2, 1' 의 암호로 속도를 조정할 수 있다. 1, 2,3! " 왼손은 왼쪽에 있는 사람의 검지를 최대한 잡고 오른손은 최대한 피해야 더 많은 횟수로 경기를 이길 수 있다.

14. 만리장성 추천지수

참가자들은 옆으로 원을 그리며 최대한 가까이 다가갔다. 사회자가 명령을 내렸을 때, 모두들 앉았다. 배우자를 충분히 신뢰하고 앉으면 어떤 불편함도 느끼지 않을 것이다. 그렇지 않으면 오래가지 못할 것이다. (조지 버나드 쇼, 믿음명언)

이 게임은 서로의 신뢰와 이해를 강화할 수 있다.

15. 추천 지수 발표

규칙: 참가자가 원을 그리며 각 사람이 두 손을 위아래로 뻗습니다 (예: 모든 사람의 오른손이 바닥에 놓임). 일어서서 그는 손을 뻗어 옆집 사람의 손을 잡았다. 행사 중 누구도 손을 놓아서는 안 된다. 그렇지 않으면 벌을 받아야 한다.

모든 참가자들이 악수를 한 후, 그들은 한 가지 목표를 달성하기 시작했다. 결국 손에 손을 잡은 단일 원으로 돌아갔다. (인접한 두 사람이 손을 잡고 주위에 있었다.)

인원수가 짝수라면 두 바퀴가 된다.

목적: 어린 시절의 꼬인 밧줄 게임과 비슷하지만, 팀의 집단적 노력과 각 팀 구성원의 분업에 의지해야 하며, 당신의 생각이 넓을수록 당신 앞에 있는 길은 더 평평해진다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

16. 눈가리개 그림 추천 지수 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆.

모든 학생들은 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들로 하여금 눈을 가리고 종이에 그들의 집이나 기타 지정된 것을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다.

안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다.

17. 생사추천지수

우선, 각 참가자들에게 "내 XXX 는 YYY (상대) 가 조금 해주길 바란다" 는 내용의 종이 한 장을 작성하라고 요구했다. (예: "내 Fred 는 Max 가 300 개의 팔굽혀펴기를 하길 바란다.")

노트를 모은 후 한 장씩 꺼내서 비닐봉지를 준비하는데, 그 안에는' 함께 살다',' * * * 죽어라',' 네가 죽어라',' 내가 살아 있다' 는 네 가지 노트가 들어 있다.

만약 당신이' 당신이 죽었다' 를 그렸다면, 당신은 300 개의 팔굽혀펴기를 할 수 있습니다.

만약 내가' 내가 죽었다' 를 그린다면, 나는 300 개의 팔굽혀펴기를 할 것이다.

만약' 동명' 을 그린다면 함께 팔굽혀펴기를 300 개 할 필요가 없다.

만약' * * * 죽을 때까지' 를 그린다면 함께 팔굽혀펴기를 300 개 한다.

18. 용추천 지수 ★

첫 번째 사람은 안녕이라고, 두 번째는 안녕이라고, 예쁘고 밝다고, 세 번째는 안녕이라고, 예쁘고 밝고 반짝반짝 빛난다. 。 。

19. 무 쪼그려 앉는 추천 지수 ★★★

20. 맹인추천지수 ★ ★ ★

눈을 가린 사람이' 맹인' 으로 분장하자,' 맹인' 왼쪽에 앉아 있던 사람이 그 자리에 있던 모든 사람에게 손가락질을 하기 시작했다. 그가 그 중 한 명과 그 중 한 명을 가리키자, 그는 맹인에게 물었다. "이렇게 해도 될까요?" " 。 만약' 맹인' 이 없다고 하면 다음 사람을 계속 가리키세요. 맹인이 동의할 때, 고발당한 사람은 게임에서 선택한 사람이다. 맹인' 은 안대를 벗고 각자의 표정에 따라 누가 뽑혔는지 추측하지만 참가자들은 맹인에게 알릴 수 없었다. 물론, 선정된 것은 아마도' 맹인' 본인일 것이다. 맹인은 제목을 만들거나 프로그램을 지정해야 하는데, 맞히면 선출된 사람이 완성한다. 다음 라운드에서, 이전 라운드에서 선출된 사람은 실명할 것이다.

2 1. 장병이 도둑을 잡는 추천 지수 ★★★

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

이 게임은 네 명이 하는 것이 가장 좋다. 종이 네 장을 접고, 게임의 참가자 네 명이 각각 한 장씩 꺼냈다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가' 도둑' 이라는 글자를 가져갔는지,' 관자' 라는 글자를 알아맞힌 사람은 처벌을 받아야 한다. "장교" 라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 처벌할지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람은 처형해야 한다.

22.OEM 추천 지수

소품: 포커 한 벌

규칙: 한 사람당 한 장의 카드를 뽑아 이마에 붙였다. 자신의 카드는 볼 수 없지만 주변 사람들의 카드는 볼 수 있습니다. A 최대, 2 최소, 점 수가 같습니다. 색깔은 큰 것에서 작은 것까지 스페이드, 하트, 풀꽃, 마름모꼴이다. 이때 사람들은 다른 사람의 카드와 표정에 따라 자신의 카드가 가장 작은지 추측하기 시작했다. 당신이 가장 작다고 생각한다면, 포기하고 가벼운 처벌을 받을 수 있지만, 카드를 보지 말고, 게임은 계속된다. (존 F. 케네디, 공부명언) 모두가 단념하지 않고 카드를 드러내면 막내는 벌을 받는다.

하이라이트: 게임의 관건은 사람들이 주변 카드를 처음 볼 때의 순간적인 표정과 눈빛을 포착하는 것이다. 물론, 당신의 연기가 충분히 훌륭하고, 이런 심리를 교묘하게 이용하고, 반대로 행동한다면, 절대적으로' 눈으로 사람을 해친다' 고 할 수 있다. (살인 게임과 유사)

23. 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다.

소품: 오래된 신문

방법:

1. 신문에 머리 크기의 구멍 두 개를 파다.

2. 두 사람은 각자의 신문 표지에 앉아 줄다리기를 한다.

3. 신문이 끊어지면 목을 남기는 사람은 졌다.

주의: 손으로 당기지 마세요.

24. 이목구비 추천지수 추측 ★★★☆ ☆ ☆.

1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다

2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다

3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.