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대학 행사 기획서 버전

시간이 무심코 흘러 한동안 일이 끝났다. 우리는 새로운 지식을 접하고, 새로운 기술을 배우고, 새로운 업무 목표를 맞이할 것이다. 우리는 이것에 대한 계획을 진지하게 써야 한다. 기획서를 쓰는 것은 많은 사람들이 골치 아픈 일이라고 믿는다. 다음은 제가 정리한 대학 행사 기획서 일반판 (정선 6 편) 입니다. 참고용으로만, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

대학 행사 기획서 1 1, 행사 목적

학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 체육활동의 전개를 더욱 추진하고, 체육활동의 분위기를 촉진하고, 각 부처, 각 반의 응집력을 강화하고, 신구 학생들 간의 교류를 강화하고, 학우들에게 자기표현의 무대를 보여주며, xx 학원은 20xx 년 xx 월 xx 일에' xx 컵' 농구 경기를 벌일 예정이다. 각 반의 응집력을 강화하고 새로운 것을 보여주기 위한 것이다

둘째, 활동의 목적

공과 친구를 사귀고, 교류를 촉진하고, 몸을 튼튼하게 하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하다.

셋째, 주최자

Xx 대학 학생 사무소

넷. 조직자

Xx 대학 학생회 체육부

동사 (verb 의 약어) 활동 시간과 장소

경기는 xx 년 xx 월 XX 일에 시작되며, 뒷산 농구장은 월요일부터 금요일까지 매일 오후 2 시부터 5 시 30 분까지입니다.

자동사 참가자

각 부서, 지속적인 교육학원, 학생회, 단체위, 협회의 대표.

일곱, 그룹화 방법

각 부처 체육부 장관은 xxX, xX, xx 추첨에서 조를 나누며, 아직 오지 않은 사람은 기권으로 간주한다.

여덟, 경쟁 형식

토너먼트, 부서별 추첨 순환전, 결승에 진출한 후 추첨 토너먼트를 합니다.

아홉. 경기 규칙

1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기 일정이 바뀌고 다른 경기 시간은 변하지 않는다.

2. 부문 단위로 경기에 참가합니다. 팀은 인솔자 한 명과 12 명의 선수로 구성되어 있다. 대원은 반드시 학과 동창이어야 한다. 팀장은 반 구성원의 서명, 협상, 연락 등 모든 일을 전적으로 책임진다.

3. 경기는 전후반, 매 반 30 분, 중간 휴식 15 분으로 나뉜다.

4. 전반전 시구 후 후반전이 교체 서브규칙으로 바뀐다.

5. 경기에서 반마다 누적 반칙이 7 회 이상이며 상대는 두 번의 페널티 킥을 받을 수 있다.

6. 경기 내내 누적 반칙을 다섯 번 한 선수는 퇴장당할 것이다.

7. 전체 경기, 팀당 5 회의 일시 중지 요청 기회, 전반전 2 회, 후반전 3 회. 일시 중지 시간은 30 초입니다. 사람을 바꾸는 데는 제한이 없다.

8. 만약 경기에서 일시 중지 또는 교체 요구가 있다면, 해당 반의 인솔자만이 스코어대에 가서 요구를 할 수 있다. 그런 다음 스코어 카드 직원은 심판에게 일시 중지 (또는 교체) 를 요청합니다. 심판은 특별한 일시 중지가 있을 수 있으며, 인솔자와 그라운드 선수는 심판에게 직접 일시 중지를 요구할 수 없다.

9. 참가 부서에는 통일된 복장과 번호가 있어 두 팀은 달라야 합니다.

10. 선수는 선수정신을 반영하지 않는 반칙 동작을 한다. 예를 들면 사람을 때리는 것과 같다. 이런 상황이 발생하면 선수는 퇴장당할 것이다. 만약 문제가 있다면, 그들 반의 기권 게임에 따라 처리할 수 있다.

1 1, 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.

12 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간 15 분 후, 만약 그 팀이 도착하지 않았거나 아직 5 명 미만이면, 심판은 그 팀을 기권하고 상대 팀이 이긴다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

13. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 직원에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.

14. 경기에서 우리는 심판, 직원, 상대, 팀원을 존중해야 한다. 경기장 심판은 경기의 최종 판결권을 가지고 있다.

15. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.

16. 주최자는 최종 해석권과 판결권을 가지고 있다.

X. 상 설정

우승, 준우승, 계군이 있을 것이다.

우승 보너스: XXX 준우승 보너스: XXX 3 위 보너스: XXX.

대학 활동 계획서 2 1, 활동 주제:

다른 사람에게 감사하고 자신을 기쁘게 하다.

둘째, 활동의 목적:

문명사회에서는 감사할 줄 알고 감사하는 마음을 갖는 것이 중요하다. 이는 화합 사회를 구축하는 데 중요한 요구 사항이기도 하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 감사명언) 사회 구성원, 집단, 계층 간의 조화로운 관계를 촉진하고, 사람 간의 상호 존중과 도움을 조율하고 촉진할 수 있다. 중화민족은 예로부터 기꺼이 남을 도우며 덕보덕으로 "물방울의 은혜가 샘물로 보답한다" 고 칭송받았다. 추수감사절이 곧 다가온다. 서양 추수감사절을 본보기로 중국에 추수감사절을 설치해 모두가 감사하는 마음으로 생활하고 감사하는 법을 배우게 합시다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 추수감사절, 추수감사절, 추수감사절)

셋. 위치:

Xx 공과 대학 xx 거리 캠퍼스 xx 교실

Xx 공과 대학 xx 거리 캠퍼스 xx 활동실

넷째, 모바일 기기:

풍선, 스피커, 마이크, 카메라

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

165438+ 10 월 xx 일 토요일 15: 00 ~ 17: 00

165438+ 10 월 xx 일 토요일 19: 00 ~ 2 1: 00

자동사 활동 책임자 미만:

모니터: xx

중국공산주의청년단(약칭) 서기: xx

일곱. 참가자:

Xx 대학 xx 대학 xx 반 전체 학생

여덟. 활동 형태:

반회, 반 토론, 반 모임을 벌이다.

아홉. 활동 내용 및 프로세스:

(a), 준비 단계

1, 학생들과 의사 소통하여 활동 주제를 결정합니다.

2. 행사 계획을 완료합니다.

3. 학생들은 추수감사절 관련 프로그램 (예: 감사소품, 수화) 을 적극 준비한다.

(2) 활동 단계

1, 반회 실시

학급회가 본격적으로 시작되고, 연대서 xx 가 회의를 주재한다. 우선 반장 정광우가 발언합니다. 반장은 반회의 목적을 제시했다. 감사하는 법을 배우고, 학생들에게 적극적으로 감사를 배우라고 호소하며, 감사함에 대한 자신의 감정을 표현했다. 둘째, 학생 대표 왕찬 () 이 발언하며 부모, 선생님, 학우에 대한 감사를 표한 후, 학생들은 조를 나누어 이 문제를 토론했다. 누구에게 감사하고 싶니? 적극적인 토론을 거쳐 그룹당 한 명의 동창을 파견했다.

2, 수업 모임 실시

우선 사회자는 감사파티가 본격적으로 시작된다고 발표했고, 학생들은 적극적으로 프로그램을 선보였다. 예를 들면 여학생이 xx 기숙사에서 감사의 수화를 하고, 남학생은 xx 기숙사에서 감사의 소품을 하는 등. 프로그램 중간에 상호 작용이 있는데, 사회자가 추수감사절에 관한 질문을 하면 답을 맞힌 사람은 작은 선물을 받게 된다.

X. 활동의 예상 효과:

활동을 전개함으로써 학생들이 오늘날의 사회에서 감사하는 마음을 유지하고, 발견하고, 아끼고, 보답하는 법을 배울 수 있게 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)

XI. 자금 조달 예측:

풍선 x 원, 스피커 마이크 x 원, 작은 선물 xx 원,

총 xx 원입니다.

12, 안전 계획:

생활위원 xx 는 전체 활동의 안전을 책임진다.

대학 활동 계획서 3 일, 활동 주제

젊은 대학에 작별을 고하고 미래의 도전을 맞이하다.

둘째, 사건의 배경

여산 기슭, 장강의 물 근처, 눈 덮인 동화 같은 아름다운 캠퍼스에서 새해를 맞이하는 종소리를 울리고, xx 직업학원 xx 사범학원 국어교육 (X) 반 전체 학생들의 졸업 파티를 맞이하며 추운 겨울, 모든 사제들의 마음 속에 아름답고 따뜻한 장을 남겼다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언

셋째, 활동의 목적

곧 학교를 떠날 xx 사범대학교 국어교육 (X) 반 전체 학생들을 위해 환송회를 열다. 청춘의 대학에서 학우들에게 청춘의 눈부신 기억을 남기고, 학우들이 미래의 도전을 맞이하는 경종을 울렸다. 선생님과 지도자의 참여는 모든 학우들에게 서로 교류할 수 있는 플랫폼, 개인의 매력을 보여주는 무대를 제공한다!

넷째, 활동 형태

학급 조직 형식 졸업 파티.

동사 (verb 의 약어) 활동 위치

교실

타동사공자 속시간.

20xx 년 x 월 x 일 오후 7 시 30 분

일곱째, 활동의 대상

Xx 언어 교육 (x) 반 전체 학생

여덟, 초청 게스트

선생님, 지도자, 담임 선생님, 반위

아홉. 활동 프로세스

1, 20xx, x, x, 오후 7 시 30 분, 지지자들은 학급 졸업 파티가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

활동의 첫 번째 부분:

(1) XXX, XXX, XXX, XXX 에서 공연한 핫 댄스 공연.

(2) 졸업시를 낭송하고 XXX 가 공연한다.

(3)' 우리가 놓을 곳이 없는 청춘' 이라는 노래는 XXX 가 부르는 노래다.

(4) 반 전체 게임 상호 작용-즐거운 패스 큰 모험, 진짜 경기 (첫 번째 학생에게 풍선을 주는 것은 항상 마지막 학우, 모든 학우들이 상호 작용한다. 사회자가' 멈춤' 을 외쳤을 때, 어느 학생이 공을 땅에 떨어뜨렸을 때, 그 학생은 일어나서 반, 동창, 선생님의 이치를 이야기하며, 모두들 누구의 성실함에 대해 논평했다. ) 을 참조하십시오

활동의 두 번째 부분:

(1) 힙합 공연, 공연자: xx, xx, xx

(2) 학생 작품' 젊은 대학에 작별인사' 와' 미래의 도전 충족' (이 두 작품을 쓴 학생들이 무대에 올라 읽음) 을 낭독한다

(3) "나는 날고 싶다" 출연자 노래: xx

(4) 졸업 선서

(5) 소품' 내 청춘 내 주인' 은 XXX, XXX, XXX, xx, xx 가 공연한다.

(6) 단체 합창' 청춘 작별인사, 나의 미래'

4. 사회자가 무대에 올라 행사를 총결하고 행사가 끝났다고 선언했다.

대학 활동 계획서 4 일, 활동 주제

"대학생들에게 접근" 토론 대회

둘째, 활동의 목적

학생들의 캠퍼스 생활과 여가 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하며, 대학생의 생기발랄하고 긍정적인 정신 상태를 반영하고, 탐구와 변론 인재를 양성하고,' 공정한 경쟁, 1 위 쟁취' 정신으로 학생들의 비판적 사고력, 팀 조직, 단결 협력 능력을 제고하고, 학생 간의 사상 감정 교류를 촉진한다. 학원의 변론팀을 조직하다.

셋째, 활동의 대상

신입생, 전공당 두 팀을 파견하다.

넷째, 활동 시간

토론 비디오 보기: X 월 X 일 (즉, 토론 대회를 열고 학습 교류회를 관람하는 것)

행사 홍보: 학교 식당에는 포스터, 기숙사 건물, 학교 건물 스티커 포스터, 학습부 퇴근홍보활동이 붙어 있다. 등록하기 전에, 우리는 저녁 자습 시간을 이용하여 성관학원 각 반에서 선전을 하고, 각 반을 조직하여 멀티미디어 교실에서 변론 경기 동영상을 시청할 것이다. 다 보고 나면 각 반의 선수 명단을 수집하여 관련 변론 지식을 설명하여 그들이 시합에서 더 잘 발휘할 수 있게 한다.

추첨: x 월 x 일

판사 훈련: x 월 x 일 저녁 자습.

예선: 넷째 주 (X 와 X 는 하루에 두 경기)

복전: 5 주 (X 가 복전에 들어간 반 추첨, X 일 복전이 속속 열린다).

결승전: 6 주째 (X 일 결승에 진출한 반을 추첨하고 X 일 우승자를 결정함).

동사 (verb 의 약어) 활동 위치

교수 건물

여섯째, 경쟁 심사 위원

1. 멘토와 xx 학원이 단총지학생회 의장단에 가입했다. (* * * * 4 개)

2. 각 반의 학습위원은 모두 공개적으로 평의한다. (* * 9 명, 다수결 원칙에 따라 총 1 표. ) 을 참조하십시오

일곱. 활동 프로세스

예선: 각 팀은 대표 추첨을 파견하여 경기 그룹을 결정하고 우열을 변론할 것이다. 네 차례의 예선이 동시에 진행되어 각 경기의 우승반이 복전으로 진급했다.

복전: 진급반 추첨은 경기 그룹을 결정하고 우열을 토론한다. 두 경기가 동시에 진행되었고, 매 경기에서 이긴 반은 우승을 다투고, 나머지 두 팀은 3 등을 쟁탈했다.

결승전: 고급반 추첨은 변론 경기의 우열을 결정하고 경기의 1 위, 2, 3 위를 결정한다.

여덟. 토론 경기 절차

1, 진행자는 참가 팀과 그 위치를 소개했다.

2. 광장부터 각 대원들이 차례로 자신을 소개한다.

3. 사회자가 심사위원을 소개합니다.

사회자는 경기 절차를 소개합니다 (총 28 분).

논쟁이 시작되자 양측은 각각 3 분 동안 논쟁을 벌일 것이다.

공방 단계에서 정측 이변은 마이너스 이변과 마이너스 삼변에 세 가지 질문을 제기한다 (질문당 10 초 이하, 각각 20 초 이하) 1 분 30 초.

공방 단계에서 상대방에게 세 가지 질문을 한다. 상대 (질문당 10 초 이하, 답당 20 초 이하) 1 분 30 초.

요약하면 공방 단계, 측 3 변 1 분 30 초.

요약하면 공방 단계에서 상대방은 1 분 30 초를 논쟁한다.

자유변론 쌍방은 자유변론을 펼칠 것이다 (1 인당 5 분).

끝말: 양측은 끝말을 3 분 동안 논쟁한다.

사회자가 경기 시작을 알렸다.

의장은 경기가 끝났다고 발표했습니다.

7. 심사위원 대표는 변론에 대해 평론을 진행하여 쌍방의 점수를 판단한다.

8. 사회자가 경기 결과를 발표했다.

아홉. 상 설정

경기는 상위 3 위, 우수 변론자 3 위, 우수 반 조직상 1 명을 확정했다. 증명서를 발급하고 적절한 물질적 상을 주다.

X. 예산

멀티미디어 교실 대여료 XXX 원입니다. (xx 원 한 번, 토론경기 비디오 한 개, 결승전 한 개)

대학 활동 계획서 5 일, 활동 배경:

현대 사회에서는 기술이 나날이 새로워지고 있지만, 사람들의 사유는 고정 모델로 제한되어 있다. 그들은 혁신 의식이 부족하다. 대학생으로서 우리는 활발한 사고 요소여야 하며 고정적 사고에 얽매여서는 안 된다. 사실 그렇지 않습니다. 우리의 사고는 어느 정도 포로가 되었다. 이 심각한 문제를 완화하기 위해 발명협회는 이 행사를 전문적으로 개최했다. 이전에 당신을 놀라게 했던 사진을 여기로 가지고 와서 다른 사람들과 나누는 것은 상쾌합니다. 우리 모두가 이런 속박을 깨뜨릴 수 있도록 발명협회가 이번 행사를 열었다.

둘째, 활동의 목적과 이점:

목적:

1, 대학생의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 대학 생활을 다채롭게 한다.

2. 학생들에게 평소에 열심히 공부하도록 독려하기 위해서.

3. 학생들의 혁신 잠재력을 높이기 위해서.

이점:

학생들이 독서 수준을 높이고, 과외 생활을 풍요롭게 하고, 혁신 의식을 높이고, 평소 발명 혁신에 대한 관심을 불러일으키도록 돕는다.

셋. 활동 시간:

20xx 165438+ 10 월 20xx-20xx 65438+2 월 5 일.

넷. 위치:

문화 스포츠 센터 광장.

동사 (verb 의 약자) 대상 청중:

화북 수리수전학원 용자호 캠퍼스 전체 동창.

자동사 활동 흐름 미만:

이벤트 기획 및 홍보 단계:

1. 작품을 소장하다. 작품은 참가자가 제공한다. 구체적으로 경기에 참가하기에 적합한 작품은 전단지에 나와 있다. 2. 사무실은 행사 기간 홍보를 위해 전단지를 발급할 책임이 있다.

홍보부는 포스터 발송을 담당합니다.

4. 화요일부터 목요일 정오까지 HKCSS 에서 테이블 세 개와 의자 하나를 빌려요. 이론과 학술 부문의 모든 비반 장교와 다른 부서의 장교 한 명이 문화체육센터 앞에서 선전을 하고 있다.

활동:

1. 금요일 오후 5 시, 이론학술부가 문체센터에 회의장을 마련하기 시작했고, 모든 직원들이 참석해야 했다.

2. 행사는 토요일에 정식으로 열리는데, 학생들은 작품을 보러 갈 수 있다.

3. 행사 기간 동안 투표함을 설치해 학생들이 최고의 작품을 선정한다.

4. 학생 투표 결과에 따라 수상작을 선정합니다.

작업 종료:

1 .. 이론학부에서 회의장을 청소했습니다.

2. 책임자는 대여한 물품을 점검하고 반납합니다.

3. 각 층 책임자는 각 층 작품을 회수하여 출전 선수에게 돌려준다.

4. 이론학술부는 통계 수상작을 담당하고 수상작을 가장 인기 있는 상, 최우수창의상, 우수상 등으로 나눕니다.

일곱째, 고려 사항:

1. 참가작품에는 연락처 (이름, 반, 기숙사 번호, 학호, 연락처 전화) 를 명시해야 합니다.

2. 항목이 작아서 A4 용지에 붙이면 항목에 필요한 문자 설명이 필요합니다.

3. 부지를 배치하는 과정에서 부지의 지속적인 청결에 주의하세요.

대학 활동 계획서 6 일, 활동 목적

좋은 캠퍼스 문화를 조성하고, 대학생의 종합적인 자질을 향상시키고, 동아리 활동에 참여하려는 학생들의 의향과 주동성을 동원하여, 많은 학생들이 잠적하게 하고, 사상감정이 도야되고, 정신생활이 풍요롭고, 도덕의 경지가 승화되었다.

캠퍼스 정신 예절 수립, 학생 자질 전면 발전 촉진, 시대성, 참여성, 경쟁 반영, 대학생 동아리 문화 생활 활성화, 대학생 문화 품위와 예술수양 육성 및 향상, 양호한 캠퍼스 동아리 문화 분위기 조성, 대학생 동아리 발전 촉진. 이에 따라 우리 대학 대학생 동아리 연합회는 이번 전시회를 개최할 계획이다.

둘. 활동 정보

1, 각 동아리 특집 프로그램 전시.

2. 각종 동아리의 포스터 전시

3. 게임 상호 작용

셋. 활동 프로세스

사전 이벤트 준비:

1. 이틀간의 포스터와 통지를 제출하여 이 행사를 홍보합니다.

2. 클럽은 6 월 23 일까지 HKCSS 에 공연 상황을 보고하고 165438+, HKCSS 는 프로그램 조율을 담당한다.

3. 클럽은 165438+ 10 월 24 일까지 행사에 필요한 포스터를 준비하고 투어월의 행사 사진을 인쇄합니다.

4. 각 커뮤니티는 대화형 게임 1 개, 상 설정, CSU 가 상을 줍니다. 관련 소품은 165438+ 10 월 24 일까지 준비해야 합니다.

활동 날짜:

1. 각종 동아리가 회의장 양쪽에 포스터를 붙였다.

2. 각 동아리는 태권도사의 깨진 판공연, 더블 스틱사의 더블 스틱 공연, 기타사의 기타 공연, 마술사의 마술 공연과 같은 자신의 특색 프로그램을 공연한다.

3. 각 동아리는 게임 규칙을 소개하고, 전회 학생 팀을 초청해 경기에 참가할 수 있으며, 우승자는 추첨에 참가할 수 있고, 상품은 HKCSS 상담대에서 환전할 수 있다.

활동 후 작업:

1.HKCSS 는 당일 각 동아리 행사의 사진을 통일적으로 인쇄하여 전시판에 전시할 예정이다.

2. 활동 총결산을 학원 신문에 제출하면 학원 신문은 홍보에 협조할 것이다.

넷. 행사 당일 배정

1, 필요한 테이블과 걸상은 오전 9 시까지 준비해야 합니다.

2. 필요한 스피커, 조율대 등이 오전 9 시 이전에 제자리에 있고 디버깅이 완료되었습니다.

3. 오전 9 시 30 분까지 게임 소품을 준비하고, HKCSS 는 각 동아리 행사장을 통일적으로 배치한다.

4. 재생10: 00-10: 30,15: 30-16:;

5. 12:00- 13:50 사이 각 클럽의 프로그램 준비, 12: 40 이전에 모든 오디오 시설을 폐쇄한다.

6. 12: 50- 14: 00,17: 30-18:;

동사 (verb 의 약어) 작업 기간

준비 작업:

165438+ 10 월 22-24 일

활동 수행:

165438+ 10 월 25 일 또는 26 일

자동사 개최지

북문광장이나 농구장

일곱. 활동가

전원의 학생

사회 봉사 협의회 회원

각종 동아리의 회원

여덟. 예방 조치

1. 각종 동아리 프로그램과 대화형 게임 심사를 미리 완료해 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 합니다.

2. 행사 당일 배치인원은 회의장 질서 유지를 담당하며, 특히 각 동아리 공연의 안전을 충분히 고려한다.

3. 행사 당일 최소한 한 명의 사회봉사이사회 구성원과 한 명 이상의 관료가 당직을 서서 비상사태를 처리한다.

4. 행사 당일 사진촬영을 준비합니다.

5. 날씨 요인이 있으면 이번 행사를 적절히 연기할 수 있습니다.

아홉. 실현가능성 분석

1. 장소 신청할 수 있나요?

활동에 필요한 스피커를 제 위치에 적용할 수 있습니까?

3. 행사 경비를 마련할 수 있습니까?

X. 예산

행사 당일 사진 인쇄 필요:

12 개 동아리 * 15 장 사진/동아리당 0,6 원/각각 = 108 원.

테이프, 가는 끈 등. : 6 원입니다.

기타: 50 위안

* * * 위안: 164.