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봄철 재미운동회 행사 계획서

봄 재미운동회 행사 기획서

이번 봄 재미운동회는 각 부처의 응집력을 강화하고 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 보여주기 위한 것이다. 올림픽 정신을 발양하고 팀의 응집력을 강화하다. 이 활기차고 밝은 시대에는 도전이 있어야 부를 얻을 수 있다. 이번 재미있는 운동회는 학교 클럽의 모든 멤버들이 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회를 주는 것이다. 공부의 나머지 부분은 열심히 단련하고, 각종 인재의 발굴, 양성, 전시를 중시하며, 동시에 학생과 학원 간의 교류를 늘리고, 우정을 증진시키며 아름다운 대학 생활에 찬란한 부를 남긴다. 첫째, 활동 주제

심신을 즐겁게 하고, 청춘을 고무하다

활동 목적

우정 1 위, 경쟁 2 위.

둘째, 활동의 전반적인 프로그램

행사 시간: xx 년 x 월 xx~xx. 오후 5 시

위치: 학교 육상

주최: 교육부 학생회

스폰서:

참가자: 교육학과 전체 교사와 학생.

주제: 교육부 재미있는 게임

셋째, 구체적인 활동 규칙 소개

첫 번째 항목: 줄다리기 경기

참가자 수: 15.

심판: 명령 1 사람, 기록 1 사람.

경기 장비: 줄다리기 1, 붉은 천 1, 호루라기 1.

장소: 학교 운동장

경기 규칙: 경기장에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽의 선은 강계이며, 중심선에 수직인 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶었다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 붉은 천과 줄다리기의 결승점이 강을 건널 때, 심판은 호루라기를 불며 경기가 끝났다고 선언하고 승부를 가리었다.

줄다리기 시스템:

1. 경기는 토너먼트와 결승전의 두 단계로 나뉜다.

2. 경기 조별 및 경기 제 1 역의 선택은 각 반 반장의 추첨에 의해 결정된다.

3. 토너먼트: 각 반은 A, B 조 2 조, A 조 4 팀, B 조 3 팀, 각 그룹마다 3 이닝 2 승제를 채택하여 각 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 두 팀은 결승전에서 경쟁한다. 결승전: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자를 챔피언으로 삼다.

두 번째: 게 드리블

참석자 수: 반당 16 명.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.

경기기재: 농구 4 개. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.

장소: 학교 운동장 10 미터.

경기 규칙: 트랙의 양쪽 끝에 8 팀의 선수. 경기가 시작된 후, 한쪽 끝에 있는 한 팀의 선수들이 등 뒤로 농구공을 잡고, 옆으로 가서 다른 한 팀의 선수에게 건네주었다. 왕복 릴레이. 마지막 팀이 다른 끝까지 갈 때까지. 드리블할 때 농구공이 떨어지면 주워서 끼우고 낙점에서 경기를 계속해야 한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.

경기제는 줄다리기와 같다. 두 조로 나누어 경기를 진행하다.

세 번째: 줄넘기

참석자: 14 명 (밧줄 포함) 은 반당 7 명씩 두 그룹으로 나뉜다.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다. (두 그룹으로 나누다)

경쟁 장비: 긴 로프. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.

게임 규칙: 다섯 명은 긴 줄에 서 있고, 두 사람은 긴 줄을 던진다. 경기가 시작될 때 회전 수를 계산하기 시작했다. 경기는 아직 1 분 남았다. 점프하는 동안 누군가가 실수를 하면 밧줄이 끊어져 회전 수에 포함되지 않는다. 게임이 계속됩니다. 1 분에 가장 많이 뛰는 사람이 이긴다. 상위 3 위.

네 번째: 캥거루 점프

참석자 수: 반당 10 명.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.

경기 장비: 큰 주머니 4 개와 스톱워치 4 개. 휘파람을 불다.

장소: 학교 운동장. 20 미터

경기 규칙: 활주로 양쪽 끝에 각각 5 명의 선수가 있다. 한쪽 끝에 있는 대원들은 마대 안에 서서, 주머니 입구를 잡고 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 돌진한 다음, 마대를 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 건네주었다. 마지막 선수가 마대를 가지고 활주로의 다른 끝으로 점프할 때까지 앞뒤로 릴레이한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.

넷째, 보상 규칙.

동사 (verb 의 약자) 활동 예산.

자동사 다른 사람

1. 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수준과 스타일 존중.

심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.

3. 경기 전에 각 반은 경기의 상세한 규칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.

4. 비직원과 출전 선수가 경기장에 들어가는 것을 금지하고 경기 질서를 어지럽힙니다.

현장 청결을 유지하고 현장 청결을 유지하다.

6. 각 반 대원들이 제시간에 경기장에 도착하도록 하여 경기 시간에 도달하지 못한 사람은 기권을 한다.

7. 각 반이 본 반의 대원들을 열심히 조직하여 본 부서의 물류 업무와 치어리더를 조직하기를 바랍니다. 문명 경기, 문명 주유, 각 부문의 풍채를 충분히 보여 주었다.

8. 불가항력 (비) 이나 전교성 행사가 발생하면 경기 날짜는 별도로 통지한다.

봄 재미운동회 행사 기획서 2 부

1. 활동 목적과 의미: 학교 문화를 풍요롭게 하고, 학교 교육의 특색을 반영하고, 가정, 학교, 사회를 유기적으로 결합시켜 학부모와 사회가 학교의 경영 이념과 특색을 더 잘 이해할 수 있도록 학부모와 자녀, 교사, 학생 간의 감정을 높이기 위해 우리 학교는 20/KLOC-0 을 계획하고 있다

둘째, 행사 시간: x 월 x 일 (목요일) -X 월 x 일 (금요일) x 월 x 일 오전 8 시 ~165438+3 4 학년 0 시 30 분.

12 급 x 월 x 일 오후 2 시부터 5 시까지입니다.

X, 5, 6 학년 오전 8 시 ~ 1 1 시 30 분.

셋. 위치: 놀이터

넷. 활동:

1 .. 교장은 이번 재미있는 운동회를 위해 연설을 했다.

2. 운동회가 정식으로 시작되었다.

동사 (verb 의 약어) 활동 내용 및 등록 방법:

첫째, 2 차 프로젝트

1, 1 분 1 인 줄넘기 (반당 3 남 3 녀)

1 분 안에 제기차기 (반당 3 남 3 녀)

교사와 학생은 1 분 줄넘기 (담임 선생님이 학생 한 명을 데리고 있음)

2. 부모와 자녀를위한 흥미로운 프로젝트 선택:

행사 1: 삼발 달리기 (반당 10 그룹)

게임 방법: 그라운드 출발선 이후 학부모와 아이가 묶여 한쪽 다리가 인접해 있다. 구령을 듣고 학부모와 아이가 함께 출발해 앞으로 뛰어갔고, 같은 반을 두 그룹으로 나눠 맞은편 릴레이를 했고, 결승점에 가장 먼저 도착한 반이 승자였다.

게임 규칙: 아이들은 행진할 때 항상 한쪽 발이 지면에 닿아야 하며, 부모는 아이를 안고 땅을 떠나는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 계산되지 않는다.

활동 2: 캥거루 점프 (반당 10 명)

게임 방법:. 경기가 시작되기 전에 각 팀의 첫 번째 선수는 심판의 명령을 들은 후 허리춤에 가방을 두르고 앞으로 이동한다. 가방은 반드시 중도에서 그의 다리와 갈라져서는 안 된다. 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다.

활동 3: 훌라후프 드래곤 (수업 당 20 명)

3456 급 프로젝트

1, 1 분 1 인 줄넘기 (반당 3 남 3 녀)

1 분에 제기를 차고 (반당 3 남 3 녀),

1 분 동안 줄넘기 (반당 3 남 3 녀),

교사와 학생은 1 분 줄넘기 (담임 선생님은 반당 한 명의 학생을 데리고),

1 분 안에 밧줄 (반당 10 명, 4 남 4 녀, 2 명 포함).

줄다리기 (반당 20 명, 남녀 10)

여섯째, 순위 및 채점 방법

1, 전원 참여 원칙에 따라 한 사람당 한 부씩 보고하겠습니다.

행사에는 단체상과 개인상이 있습니다. 단체상은 반 성적의 합에 따라 순위가 매겨진다. 점수가 배수가 되기 전에 점수는 1 위 수량에 따라 똑같이 정렬됩니다. 이런 식으로 상위 3 위를 차지했습니다.

이번 행사에는 문명반과 우수한 조직반이 있습니다.

4, 단독상 상위 6 위, 각각 7 점, 5 점, 4 점, 3 점, 2 점, 1 점.

5. 2 인 종목 상위 3 위를 각각 7 점, 5 점, 3 점을 받았다.

6. 조별 복식 성적은 각각 14, 10, 8, 6, 4 입니다.

7. 이번 운동회는 각 종목에 대해 상을 드립니다. 상위 3 위는 자격증을 받을 것이고, 4 위에서 6 위는 본반에만 기재될 것이다.)

일곱. 활동 요구 사항:

1. 친자 계획 각 반의 학부모들이 자발적으로 신청하고, 담임 선생님은 친자 프로그램에 참여해야 하는 학부모에게 통지를 보내 학부모가 제때에 상황을 이해하고 미리 준비할 수 있도록 했다.

2. 레깅스는 학교에서 레깅스 달리기를 제공합니다 (학생 레드스카프 금지).

3. 모든 학생은 운동복이나 교복과 운동화를 신어야 합니다. 운동회에 온 가족 대표도 운동복과 운동화를 신어야 한다.

4. 행사에 참가하는 모든 반은 회의장 질서를 유지하고 일자리 위생을 유지해야 한다. 회의 후에 우수한 반을 평가할 때 반의 규율을 중요한 참고로 삼을 것이다.

5. 학교 보위처는 안전보위 업무를 담당하고 의무실은 현장에 응급근무현장을 설치해 이날 안전돌발사건을 담당한다.