I. 활동 주제:
대학생 무용 대회
둘째, 활동의 중요성:
대학생의 여가 생활을 더욱 풍요롭게 하고, 예술적 자질교육을 강화하고, 청춘의 풍채를 과시하고, 캠퍼스 문화를 번영시키고, 고아한 문화 분위기를 조성하고, 개성을 과시하고, 캠퍼스 무용의 신생력을 키우며, 제 5 회 과학기술문화예술제의 전반적인 안배에 따라 전교생을 대상으로 제 2 회 대학생 무용대회를 개최한다.
셋째, 활동의 목적:
이번 대학생 무용대회는' 모두가 참여한다' 는 원칙에 따라 춤을 사랑하는 학우들이 모두 이 대회에 참가할 수 있도록, 이곳에서 자신의 무대를 선보일 수 있도록 했다. 수확의 계절을 보내고 로맨틱한 겨울을 맞이하다. 겨울불의 무용수는 누구입니까? 지켜봅시다!
넷. 활동 조직자:
학원 위원회
조직자:
무용협회 연합회
참가자:
학교에서 춤을 사랑하는 모든 학생.
동사 (verb 의 약어) 활동의 전반적인 요구 사항:
1, 드레스 코드 요구 사항:
(1) 외모: 청춘, 건강, 적극적, 깔끔함, 대범하다.
(2) 의류: 선수는 자신의 춤 스타일에 해당하는 옷을 선택해야 한다. 복장은 과도하게 노출, 문신, 폭력, 포르노, 반동을 해서는 안 되며, 건강하지 않은 내용의 도안, 인물, 액세서리, 소품을 가져서는 안 된다. 그렇지 않으면 구체적인 상황에 따라 점수를 공제할 것이다.
(3) 헤어 스타일: 지나치게 이상한 헤어 스타일을 가질 수 없습니다.
2. 완전한 준비
(1) 예술성:
① 활력이 넘치고, 적극적이고, 창조적이고, 전환 동작이 매끄럽고, 맞은편의 변화가 풍부하다.
② 신체의 전반적인 조화력과 활력을 보여 주고 중복을 피해야 한다. 동작 설계에는 하나 이상의 유형의 춤 동작과 기교 동작이 포함되어야 하며, 전체 동작의 춤, 기교, 조형, 대형변화는 항상 완전해야 한다.
③ 춤의 동작 설계는 건강하고 안전한 원칙을 따르고 프로젝트의 특징을 반영해야 한다. 자신의 능력을 뛰어넘는 고난도 행동을 권장하지 않는다. (선수들이 건강안전원칙을 따르지 않아 발생하는 의외의 피해는 조직위가 책임지지 않는다.)
(4) 표현력, 열정, 전염력, 팀워크, 의사 소통, 팀워크를 충분히 표현할 수 있다.
(2) 완료:
한 세트의 동작의 완성은 선택한 무용종의 특징에 부합해야 하고, 동작은 아름다워야 한다.
작업이 완료되면 선택한 동작 유형의 스타일과 특징을 반영할 수 있습니다.
동작이 쉽고 매끄럽고, 기술이 정확하며, 실수가 없다.
전체 동작에서 기교와 춤의 조화와 합리적인 분배에 주의해야 한다.
전체 동작은 음악과 완벽하게 조화를 이루어야 하며, 선택한 음악의 특징을 반영할 수 있어야 한다.
3. 시간 제한: 10 분 이내.
4. 채점 방법 (10 점수제)
(1) 행동 계획 3 점; ② 현장 완료 2 점; 3 기술 무용감 2 점;
4 표현력, 의사 소통 및 협력 2 점; ⑤ 음악 의류 1
자동사 활동의 전반적인 발전:
(1) 홍보 활동
1, 이전 홍보 작업: (10, 20~ 1 1, 5)
① KLOC-0/0 6 월 17 ~ 18
②6 월 65438+ 10 월 65438+7 월 밤, 국은 문예부장과 학회 책임자회의를 열어 대회를 홍보하고 등록 업무를 담당했다.
③6 월 65438+ 10 월 65438+ 10 월 8 일 밤 홍보부가 창가에서 무용대회 통지를 발표했다.
2. 중기 홍보 작업: (1 1, 10~ 1 1, 24)
홍보부는 창구를 이용해 각 선수의 해선 (초전) 시간과 장소를 발표했다.
3. 행사 기간 및 행사 종료 후 홍보: (1 1, 26~ 행사 종료)
(1) 홍보부가 선수 명단을 발표하고 리허설 시간과 장소를 배정한다.
(2) 배너를 사용자 정의하여 보고실에 걸어 최종 홍보로 삼다.
(3) 결승전 3 일 전 홍보부가 쇼윈도와 게시판을 이용해 결승전 시간과 장소를 발표한다. 관련 지도자, 심사위원, 선생님, 형제단위 책임자를 초청하여 대회를 관람하도록 초청장을 보냈다.
(4) 홍보부와 기자단은 최종 장면의 카메라와 영상 자료 처리를 담당하고 있다.
⑤ 경기가 끝나면 홍보부는 캠퍼스 사이트 등 다양한 홍보 채널을 이용해 경기 상황을 발표하고 관련 사진을 전시한다.
(2) 조직 작업:
1, 사전 등록 작업 (1 1, 20~ 1 1, 5)
(1) 신청 방식: 선수는 사련 사무실 (활동부 당직자가 등록) 에 직접 등록하거나 각 학과 학생회 문예부 또는 자체 동아리 책임자에 등록할 수 있습니다.
② 등록 시간: 65438+ 10 월 20 일 ~ 165438+ 10 월 5 일 오후 7 시 30 분.
참고: 165438+ 10 월 5 일 오후 7 시 30 분에 각 부서, 동아리의 모든 신청서를 행사부에 넘겨주고 행사부는 참가 선수 명단을 검토하고 정리한다.
3 등록 요구 사항 팀 (부서 또는 커뮤니티로 구성된 팀) 또는 개인의 이름일 수 있습니다. 등록 양식을 신중하게 작성하십시오. 무용의 종류는 선택적이며, 음악은 스스로 준비한다.
2. 조직 중기 예선: (1 1, 10~ 1 1, 24)
① 예선 장소: 클럽 활동실에 있습니다. (협회 연맹 옆)
(2) 예선 시간: 정오에 5 조 선수 배치 (12:10 ~13: 30); 오후 (16: 00 ~ 17: 30) 에 다섯 그룹의 선수를 배치하다.
③ 예선 심사 위원: 중남대 의장단, 대학생 예술단 단장.
④ 예선 결과: 10 팀 선수를 선발해 결승에 진출해 리허설 순서를 구체적으로 정했다.
⑤ 사회자 연락처, 대사, 점수표 등 준비.
⑥ 장소 배치용품 (현수막, 불꽃놀이, 꽃, 생수, 좌석표, 풍선 등). ) 결승전에서.
⑦ 보고청에 지원하다.
3. 후기조직 결승전 (1 1, 26~ 결승전)
① 165438+ 10 월 26 일 ~ 165438+ 10 월 27 일 선수는 동아리 활동실에서 리허설을 한다. [참고: 모든 참가자 음악, 의류, 대원 배치 (HKCSS 관련 직원 포함) 가 이미 마련되어 있으며, 각 참가 음악은 리허설이 끝난 후 HKCSS 에 의해 통일적으로 보관됩니다. ] 을 참조하십시오
② 최종 작업 조직 (최종 준비 참조)
(3) 경기 후 다음날 총결산회를 조직하여 상응하는 업무 문제를 지적하다.
(c) 결승전 구체적인 준비:
1, 마감일: 65438+2 월 초 (구체적인 시간은 미정)
2. 최종 장소: 강당
3. 웹 사이트 레이아웃: (모든 HKCSS 구성원)
① 현수막, 풍선, 분재의 배치, 스피커의 디버깅, 디스크가 제자리에 놓여 있다.
(2) 점수표, 경품 (영예증서) 등의 물자가 제자리에 있다.
③ 심사 위원, 선수 및 시청자의 좌석 배치. (관객 출처: 각 참가 팀의 팬팀, 일부 HKCSS 대표 등. ) 을 참조하십시오
4. 관련 직원:
① 심사 위원 선생님: 연대위원회 선생님.
기사회연맹 국
② 사회자: (미정)
③ 에티켓 그룹 (대학생 예술단 예절부에 문의)
④ 기타 직원: HKCSS 의 모든 구성원 (참고: HKCSS 의 모든 직원은 로고를 착용해야 함).
5, 게임 준비:
① 현장 질서 유지 (2 대 문파 전담자 간수, 관중 좌석 등). ) 을 참조하십시오
(2) 진행자, 참가자 준비
③ 현장 점수 작업: 직원 한 명이 심사위원 점수를 수집하고, 직원 두 명이 점수 (평균 최고점과 최저점) 를 처리하고, 두 프로그램마다 마지막 두 팀의 선수 점수를 사회자에게 한 번씩 보내 현장 발표가 용이하도록 한다.
(4) 경품 발급: 마지막 그룹 성적이 나온 후 모든 성적을 신속하게 처리하고 영예증서를 작성한다. 예절팀이 준비를 시작하고 진행자는 심사위원을 초청하여 수상자에게 증서와 상품을 수여할 것이다.
사회자가 경기가 끝났다고 발표하자 직원들은 불꽃놀이를 열었다.
6. 경기 종료: 장소 청소 (무대, 관객, 디스크 회수 등). ) 을 참조하십시오
일곱. 활동 자금 예산:
1, 예산 자금 사용
몇 개의 배너 (홍보 및 장소 배치): 150 원입니다.
생수: 50 원입니다
불꽃 놀이: 50 위안
풍선: 20 원입니다
경품 (영예증서): 300 원입니다.
그래픽 처리 (디지털 카메라, 인화비, 인화사진 등). ): 30 원입니다.
배경: 300 원입니다.
기타 비상자금: 100 원.
* * * 미터: 1000 원
2. 자금 출처
① 연대위원회가 지출하다
② 스폰서 조항: 계약 계약.
여덟. 활동의 전반적인 진행:
시간 단계
등록 단계는10,20 ~11,5 입니다
1 1, 10 ~ 1 1, 24 해선 (예선)
1 1, 26 ~ 1 1, 27 리허설
65438+ 2 월 초 결승전
아홉. 모든 직원의 특정 역할 (미정)
상세한 계획은 학생협회연합회 무용협회가 다시 제정할 것이다.
댄스 대회 기획서 (2)
첫째, 활동 주제: 서문현 제 3 회 무용 대회.
둘째, 타당성 분석
1, 서문현 제 3 회 무용대회는 현단위, 현문화국, 현홍보부 및 관련 부서의 대대적인 지지를 받았다. 규모가 크고 참가자가 많아 더 많은 시민들을 끌어들일 수 있어 젊은이들의 환영을 받고 전 현 무용사업의 발전을 촉진하며 전 현에서 센세이션을 일으킬 것이다.
2. 이 행사는 대중의 시선을 사로잡았고 귀사의 제품도 대대적인 홍보를 받을 것입니다.
3. 본 현의 무용수 외에도 잔장, 레이주, 계계, 무명, 강문, 해구의 무용수들이 많이 경기에 참가했다.
셋째, 홍보 방식
1. 배너: 일주일 동안 진행되는 대형 배너 홍보, 현수막이 현성에 걸려 있다. 65438+ 10 월 28 일부터 운동장 등 유량이 가장 많은 곳에 붙일 예정입니다. 일시 중지 시간은 하루 24 시간입니다.
2. 우리는 경기 포스터에서 귀사가 스폰서라고 지적할 것입니다. (사전 홍보)
3. 수직 광고판. 무용대회 기간 동안 독립된 선전 방식으로 전 현에서 보급되었다.
4. 행사 당일 12 에서 15 명의 직원을 배정하여 귀사가 전단지를 배포하도록 돕습니다.
5. 이벤트 주관 (개회사, 회사 소개 및 제품 소개 포함)
6. 경기 기간 동안 귀사는 어느 날 경기 지역 부근에서 일정 규모의 제품 판매 활동을 진행할 것입니다.
7. 경기 전후에 각 현시 학생회 홈페이지에서 전단지를 홍보하고 배포한다.
8. 체스 정사각형을 보급하다. 경기 기간 동안 회의장 간선도로, 의장대 등 눈에 띄는 위치에 채색 깃발을 놓아 선전하였다.
넷째, 홍보 효과:
이 행사의 흡인력이 귀사의 제품이 더 많은 관심과 호혜를 끌어들이는 데 도움이 되기를 바랍니다. ()
1, 포스터 전단지에는 "이 행사는 국제무역오락도시사가 후원한다" 고 적혀 있다. 전단지 뒷면에는 회사 소개 (회사에서 제공) 가 있습니다.
2. 이 활동은 또한 너희 회사가 현성에서 전단지를 보내는 데 도움이 될 수 있다.
배너에는 스폰서가 표시됩니다.
참고: 후원비 4 만 원, 상가는 시상식에 참여할 수 있다.
동사 (verb 의 약어) 활동 예산
장소 임대비 3000 원.
무대 건설: 6,000 위안
홍보판 8000 원
물류 서비스 그룹 사회자 음악 제작 13500 원입니다.
연예인, 에티켓 아가씨 유료: 3000 원.
보안과 질서 유지원, 8000 원입니다.
홍보비: 1 만원
설비: 경기용 설비의 사용료, 음향설비, 전기세. 6000
홍보물 관리 유지비 3000 원.
판사 비용: 5,000 위안
보너스
단체챔피언: 5,000 원, 준우승: 2,000 원.
총 후원비 예상: 8000 만 원.
자동사 후원 활동의 의미.
무용애호가와 기업 간의 교류 협력을 강화하고, * * * * 학습이 있고, * * * 발전이 있었다.
각 도시에 대한 회사의 영향력을 확대하고 전면적인 홍보를 통해 각 지역의 회사 제품 시장 점유율을 높이다.
관련 활동을 후원함으로써 기업 이미지를 확립하여 회사의 사회적 효과를 높이다.
우리는 이번 행사를 계기로 귀사와 더욱 장기적인 협력 관계를 맺어 귀사가 서문현뿐만 아니라 사회에서 최대의 이익을 얻을 수 있도록 돕기를 진심으로 희망합니다. 우리는 앞으로의 업무에서 귀사에 더 큰 지원을 제공할 것입니다. 포스터, 현수막 등을 통해 홍보력을 확대하고, 귀사에 대한 대중의 호감과 신뢰를 높이고, 홍보 영향력을 확대하고, 대중이 귀사와 귀사의 제품에 대해 더 깊이 이해할 수 있도록, 현성에서 귀사의 경쟁력을 크게 높이고, 기업 이미지를 확립합니다.
위치: 국제 무역 광장
경기 시간: 2 월 16, * * 오후 2 시에 시작합니다.
스폰서:
귀사가 우리의 건의를 진지하게 고려하고 귀중한 의견을 제시할 수 있기를 바랍니다. 우리는 각 도시의 모든 홍보 활동을 책임진다. 우리는 감독을 보낼 수 있습니다. 귀사와 합작하여 이번 시합을 잘 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 당신의 빠른 회신과 당신의 가입을 기대합니다! 협동이 즐겁다!
댄스 대회 기획서 (3)
첫째, 활동의 목적과 중요성:
우리 학교의 음악 분위기를 개선하고, 우리 학교 문학 수준을 향상시키고, 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 종합적인 자질을 향상시키고, 학생들의 악기와 춤에 대한 이해를 높이고, 현대 학생 정신을 과시하고, 학교 예술 무대에 더 나은 인재 비축 자원을 제공하고, 예술 애호가들에게 더 넓은 재능을 보여주는 무대를 제공하기 위해 이번 캠퍼스 악기와 무용 대회가 성대하게 열렸다.
둘째, 장소:
학교 강당
셋. 주최자 및 스폰서:
정치교육처,
참가자: 우리 학교 학생
동사 (verb 의 약어) 주요 활동 프로세스:
1 단계: 등록 단계:
1. 등록 시간: 1 1, 5-12,5.
등록 장소: 문화 오락위원회.
3. 등록 양식: 등록 양식 작성 (각 등록 양식은 342K Aijun 에 제출해야합니다)
4. 등록 요건:
(1) 공연 형식은 한 사람이 할 수도 있고 여러 사람이 할 수도 있다.
② 출전 선수가 필요로 하는 장비는 출전 선수가 스스로 제공한다.
5. 추첨 시간:
6. 경기 시간: 65438+2 월 7 일 오후.
7. 채점 원칙:
기기 그룹:
채점 내용에는 연주 내용, 음색 품질, 연주 기교, 외관, 종합적인 자질 5 가지가 포함됩니다.
① 공연 내용은 만점 2 점으로 출전 작품의 내용이 건강하고 적극적이라고 요구했다.
② 음색 만점은 2 점으로 발음이 또렷하고 음색, 질감이 선명해야 한다.
(3) 연주 기교 만점은 2 점이며, 전체 노래에 감정 연주를 요구하며, 음악 리듬감이 강하고, 공연이 온전하다.
(4) 외모 만점 2 점, 출전 선수 복장이 대범하고 학생 신분에 부합할 것을 요구한다. 행동거지가 점잖고 청춘의 활력과 생기가 충만하다.
⑤ 포괄적 인 품질 점수 2 점, 포괄적 인 성능 적절한 점수.
무용단체:
채점 내용은 예술성과 동작 완성도 두 가지를 포함한다.
① 기술무용감 만점은 2 점이며, 춤을 요구하는 동작 설계는 건강과 안전의 원칙을 따르고 프로젝트의 특징을 반영해야 한다. 한 세트의 동작의 완성은 선택한 무용종의 특징에 부합해야 하고, 동작은 아름다워야 한다.
② 액션 오케스트레이션 만점은 3 점이다. 신체의 전반적인 조화력과 활력을 보여 주고 중복을 피해야 한다. 동작 설계에는 하나 이상의 유형의 춤 동작과 기교 동작이 포함되어야 하며, 전체 동작의 춤, 기교, 조형, 대형변화는 항상 완전해야 한다.
(3) 현장 완료 만점은 2 점이며, 동작 완성을 요구하면 선택한 동작 유형의 스타일과 특징을 반영할 수 있다. 동작이 쉽고 매끄럽고, 기술이 정확하며, 실수가 없다. 전체 동작에서 기교와 춤의 조화와 합리적인 분배에 주의해야 한다.
(4) 표현력, 소통력, 협력력 2 점, 표현력이 풍부하고, 열정적이고, 감화력이 강하며, 팀워크와 의사 소통 능력이 뛰어나 팀워크를 충분히 표현할 수 있다.
⑤ 음악복 만점 1, 의상은 춤 등을 매치해야 한다. 심사위원은 재량에 따라 점수를 매길 것이다.
8. 경기는 공개, 공정성, 정의의 원칙에 따라 10 의 채점 시스템을 사용하여 현장 점수를 매기고 게시판에 점수를 강조하여 최고점과 최저점을 제외한다.
9. 선수 요구: 선수 한 명당 30 초 자기소개 시간, 6 분 출전 시간, 연장전 후 승자 강등.
2 단계: 경쟁 단계:
1, 사전 준비:
(1) 참가 선수들에 대한 모든 관련 정보를 전교생들에게 통지로 알리고, 이번 입장객은 지정된 장소에서 무료 입장권을 받고 입장권으로 입장하여 이에 따라 자리에 앉아야 한다고 설명했다.
(2) 선수 공연 순서는 컴퓨터 무작위 추출에 의해 결정되며, 일의일춤의 교차 형식으로 진행된다.
③ 경기장 레이아웃 (황 Shishou 등)
(4) 교사와 학생이 15 분 앞당겨 출석하도록 요구하다.
⑤ 질서 유지 및 위생 작업 준비를 앞당긴다.
2. 장소: 학교 강당.
심사 위원: 초청 심사 위원.
4. 상 설정: 참가자 수에 따라.
일등상? 이름
이등상? 이름
3 등상? 이름
5. 경쟁 절차:
(1) 사회자가 먼저 무대에 올라 개막사를 하고, 지도자, 게스트, 스폰서를 소개했다. 경기 요구 사항, 채점 규칙, 경품 등을 신고할지 여부. 상황에 따라 다릅니다.
사회자가 학교 지도자를 초청하여 연설을 하자, 학교 지도자는 "수녕 일중문화예술제 악기 댄스 대회가 본격적으로 시작되었다" 고 발표했다.
(3) 플레이어가 게임을 시작하여 예정된 링크에 따라 진행한다.
(4) 두 선수 모두 출전한 뒤 처음 두 선수의 득점을 발표했다.
⑤ 선수 5 명당 한 번 전체 필드 상호 작용을 한다. 경품으로 음악 관련 지식을 질문하다.
⑥ 수상자 명단을 발표하고 학교 지도자가 수상자에게 상을 수여한다.
⑦ 경기가 끝나고 사회자가 폐막사를 했다.
세 번째 단계: 종료 단계;
1, 인원이 차례로 퇴장한다.
회의장을 청소하십시오.
3. 전교에 수상작을 공개합니다.
4, 학교에 가서 보고하다.