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대화형 게임 프로그램

각 게임에는 그 의미가 있습니다. 상호 작용 게임은 이름에서 알 수 있듯이 참가자들이 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다. 다음은 내가 너에게 제공하는 대화형 게임 프로그램 전집이다. 네가 좋아하길 바래!

1, 훔친 날

네 개의 긴 밧줄을 들고 (꽃으로 연결하는 것이 가장 좋다), N 명을 찾아 무대에 오르고, N 명이 나란히 서서, 긴 줄을 당신 앞에 가로로 당긴다 (각 긴 줄 양쪽에 두 사람이 손으로 잡고, 긴 줄의 길이에 주의해라). 각 밧줄의 높이는 다르다. 날씨 돌연변이의 적외선 통로와 비슷하다. N 사람은 네 개의 밧줄을 가로질러야 하지만 만질 수 없기 때문에 가로지르거나 쪼그리고 앉거나 건너야 한다. 그리고 N 명이 눈을 가리게 합니다. 이때 가장 중요한 부분은 밧줄을 당기는 여덟 사람이 미리 통지해야 한다는 것이다. N 사람이 눈을 가리고 사회자의 손짓을 보고 밧줄을 땅에 내려놓았다. 그리고 사회자는 N 명에게 이전에 기억했던 동작에 따라 밧줄을 건너게 했다.

이 때의 효과는 N 명이 눈을 가리고 조심스럽게 각종 동작을 하는 것을 보았지만 걸려 넘어지지는 않는다는 것이다.

2. 누가 이렇게 배웠는지 보세요.

어떤 사람이 어떤 춤, 무술, 권투, 또는 아이를 체조를 하거나 노래를 공연하도록 초대해야 한다. 먼저 이 사람에게 공연을 청하고, n 명을 무대에 올려 공연을 배우라고 부탁하다. 대비 효과가 있어야 한다.

3, 와인 순서

몇 가지 흥미로운 설득령이 있습니다. 알고 계시면 유용할 수 있습니다.

1. 우리는 모두 절친한 친구이다. 먼저 편한 음료 두 잔 주세요.

2. 길이 고르지 않으면 소리치는데, 너는 누구를 마시지 않느냐? -술 마시는 사람한테 술 한 잔 시키자.

3. 제초 날은 정오였다. 땀이 흙을 따라 흘러내려 술 세 잔까지 말랐다. 씁쓸한가?

4. 봄날 아침, 나는 가볍게 깨어났고, 사방에 새소리가 나고, 잔을 들어 아가씨에게 물었다. 내가 얼마나 마셔야 할까? -아가씨가 시키는 대로 해.

5. 내가 집을 떠날 때, 나는 이 젊은 여자에게 나와 함께 해 달라고 부탁할 것이다. -여기 있는 여자들과 술 한 잔 하자.

6. 당신의 마음을 따르세요. 이번에 나는 마신다. -나는 그것을 통제 할 수 없다. 그것을 마셨다.

7. 아내가 와서 나에게 술을 적게 마시고 많이 먹으라고 했다.

8. 술은 영웅을 만들고, 아내의 통제를 불복한다! ! !

9. 충분히 마시지 못했는데, 걱정거리를 잃을까 봐 자율적으로 마시지 않는다.

10. 양이 적으면 군자가 아니고, 독이 없으면 남편이 아니다!

1 1. 시장경제 경쟁, 술 한 잔 빨리 마셔요.

12. 해돋이로 만강홍, 사업이 더 번창하시길 바랍니다. -장사하는 사람에게 술 한 잔 주세요.

13. 새 친구를 사귀고 옛 친구를 잊지 마라. -새롭고 오래된 친구를 위해 건배합시다.

14. 백티에게 작별하는 채운은 반근이다. -주량이 좋은 사람이 되어 술 한 잔 하자.

15. 위난에 몸부림을 치고 언니 (오빠) 가 형에게 술 한 잔 주세요.

16. 큰 강에 넓은 파도가 있다. 이 컵을 가지고 만들어 봅시다. -너 혼자 한 잔 하자.

17. 동풍이 불고 드럼이 두드린다. 오늘 누가 누가 술을 마실까?

18. 천산은 항상 천수를 좋아한다. 한 잔 적게 마시는 게 어때요?

19. 손님을 잘 마시게 하려면 먼저 잘 마셔요!

20. 상품경제가 크게 유통되어 두 잔 마시면 활짝 열리고 생기가 넘친다.

4. 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.

5. 쪽지를 문지르다

1 .. 폭 2 ~ 3cm, 길이 50cm 쪽지 한 장 준비해 주세요.

검지와 중지로 음표의 상단을 잡습니다.

당신의 임무는 검지와 중지의 상호 운동을 이용하여 검지와 중지가 음표의 밑부분을 끼울 때까지 음표를 올리는 것이다.

4. 몇 사람을 경쟁할 수 있습니다. 다른 신체 부위를 사용해서 보조하지 않도록 주의해라. 검지와 중지만 사용할 수 있습니다.

이것은 손가락의 유연성을 훈련시키는 작은 게임입니다.

6. 동전은 춤을 춘다

개요: 동전을 패드 위에 놓고 패드 아래에서 두드려 뒤집는 게임입니다.

준비: 종이 한 장과 동전 세 개.

방법:

1, 한 사람당 세 개의 동전이 들어 있는 종이책 한 장을 들고 있습니다.

2. 다른 손으로 아래에서 매트를 가볍게 두드리며 동전 세 개를 뒤집으면 가장 빠른 사람이 이긴다.

참고 사항:

동전이 땅에 떨어졌으니 다시 시작해야 한다.

7, 순환 위상 그램.

기구: 없음.

인원수: 두 사람

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 총처럼 보이는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

8. 함께 풍선을 불어요

분업 협력을 통해 임무를 완수하다

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)

풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그런 다음 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

9. 걸상을 들다

소품: 의자 (몇 개)

참가 인원 배치: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).

게임 규칙: 게임이 시작될 때, 의자는 둥글고 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 8 명이 7 개를 넣는 값), 참가자들은 의자 밖에서 원을 이룹니다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다.

10, 패치

이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.

요구 사항: 30 -50 명의 참가자를 4-5 그룹으로 나눕니다.

소품: 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 예쁜 사탕이 될 수 있습니다

사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다.

각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경 음악을 보면,

사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.

안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼, 손수건, 칼 등 어려운 물건들을 마지막에 넣는다.

똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다.