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누가 나를 도와 바둑 용어를 가능한 한 많이 설명해 줄 수 있습니까?

Go 용어

손힘줄

일반적으로' 영감의 교묘한 손' 을 뜻하며, 기사가 핵심 부위를 처리하는 수단과 기교를 가리킨다.

홍특

밋밋하고 평범한 글쓰기 방법으로 기발한 묘상이 없다.

우주전류

이런 기풍의 개척자는 일본 특급 기사 무궁정수 9 단이다. 그의 기풍은 대국을 둘러싸고 세계 바둑계에서 독보적으로' 우주류' 라고 불린다.

맛 (아지)

플레이어가 다음 게임에서 사용할 수있는 잠재력; 예를 들어, 체스말이 느슨하게 연결되어 있거나 중단점이 있거나 모양이 좋지 않은 경우 이를 "나쁜 맛" 이라고 합니다

쇼웨이 (아길 스크)

너무 이르거나 불필요한 손을 잡고 맛을 사라지게 하고 서로를 강화시킨다.

살아 있다

바둑말 하나를 가리킨다. 두 눈이 있기 때문에 영원히 들 수 없다. 장기 생중계를 보다

아마추어 기사 (아마추어)

아마추어 위치를 가진 플레이어는 보통 30 급에서 1 등급, 1 등급 (초급) 에서 6 급 또는 7 급까지 말합니다. 프로 기사와는 다르다

근접 이동

상대방이 차지하고 있는 모퉁이 아래로 움직이다.

면적 계산 방법

장기의 승부를 계산하는 방법; 중국 법칙의 수자법에서는 둘러싸인 각 빈 길목마다 하나의 눈을 세고, 각 길목마다 하나의 눈을 세고, (첨부된 경우); 숫자가 아닙니다. 바둑 수 방법의 선택은 기본적으로 경기 결과에 영향을 주지 않는다.

아달리 (아타리)

바둑 한 개 혹은 바둑 한 개가 이미 살해된 것은 한숨만 남았으니, 다시 바둑을 걸으면 곧 지워질 것이다. (존 F. 케네디, 바둑명언)

첨부 파일 (첨부 파일)

상대 바둑말 옆에서 수평 또는 수직으로 공을 던지다

가 (바두크 혹은 파두크)

한국 바둑의 이름

죽관절

평행하고 인접한 두 쌍의 바둑말은 단 하나의 연결 방법밖에 없다.

기지 (기지)

한 조각이 적어도 한 개의 눈을 만들 수 있는 경계나 구석을 따라 있는 영역입니다.

구부림

체스말에는 L 자 모양의 네 개의 교차점이 있습니다. 각도를 제외한 모든 교차점은 이동할 수 있습니다.

구석에 네 개의 굽이가 있다

바둑판 구석에있는 4 곡선 모양; 이것은 죽은 모양이다. 판면의 모든 약탈한 재료를 모두 제거한 후에 성공적으로 이길 수 있기 때문이다.

큰 눈

체스 조각은 두 눈의 여러 교차점으로 나눌 수 없습니다.

블록

상대의 직선 확장을 막는 체스 게임.

그릇 (바둑 상자)

바둑을 담은 나무나 플라스틱 용기.

호흡

"자유" 라는 또 다른 주장은 종종 중국의 통치를 묘사하는 데 사용된다.

카운트 초 (byo-yomi)

시간 초과 토너먼트가 기본 시간 제한을 초과하는 선수가 카운트 다운에 들어갑니다. 초수와 시한의 규칙은 다르지만, 일반적으로 플레이어는 착지할 때마다 최대 시간 (초) 을 주거나 지정된 시간 내에 규정된 숫자에서 벗어나라는 요청을 받는다. 몇 초의 기사는 처벌을 받을 것이다.

캡처

마지막 숨을 참으며, 한 조각이나 밀접하게 연결된 한 조각을 제거하다.

중국 규칙 (중국 규칙)

중국에서 따르는 규칙 세트에는 숫자, 대강도 규칙, 합법적인 자살 방법, 바둑 선택의 자유가 포함된다.

집게

상대편의 바둑말 맞은편에서 살기가 그에게 아직 두 숨결이 남았다.

보상은 코미라고도 합니다.

공정게임에서 백측이 늘린 물건의 수는 흑측의 제 1 이익을 상쇄하는 데 사용된다. 인터넷 사이즈는 보통 5.5 목, 응씨의 법칙은 7.5 목이다.

연결 (연결)

하나 이상의 부분이 다른 부분에 연결되거나 연결될 가능성이 있습니다.

모퉁이 울타리

두 아들은 담 모퉁이에 쓰러져 한두 갈래의 길을 사이에 두고 담장 주위를 느슨하게 둘러쌌고, 그 중 한 명은 서너 군데에 쓰러졌다.

포함. 포함

마지막 판에서 승부를 결정하거나 경기에서 승부를 예측하다.

크로스 커팅

양쪽의 두 쌍의 바둑말이 비스듬히 교차해서 네 조각으로 나뉘었다.

잘라내기 (잘라내기)

상대 부분을 분리하다.

칼날

기사는 바둑돌을 움직여 상대의 바둑돌을 두 개의 교차 부분으로 나눌 수 있다.

제 (여)

일본어에서 "자유" 라는 단어 (DAH-MAY 로 읽음) 도 빈 점을 가리키는 데 사용된다.

호흡 곤란 (dame-zumari)

일본인은 호흡 곤란 말한다.

세그먼트 위치 (Dan)

기사 수준에는 아마추어 1 급 (1 단계) 에서 7 급, 직업 1 급에서 9 급 (최고 단계) 까지 포함된다.

사망단체

두 눈으로 만들 수 없는 닫힌 체스 조각.

대각선 게임

같은 색상의 조각을 대각선으로 분리하는 방법.

이중 근접 동작

같은 각도의 두 개의 매달린 뿔, 보통 한 아들이 별에 떨어진다.

쌍코

같은 바둑에 있는 두 건의 강도 사건; 이중 강도가 상대방의 바둑에 관여한다면, 이런 상황은 쌍살로 변할 수 있다.

이중생활

이중업무에 대한 또 다른 설법

방목장

모퉁이 케이스 참조.

난국

게임의 마지막 단계, 끝 단계

교환

게임에서 바둑과 구역을 교환하다.

확장 (확장)

이웃의 체스말이나 체스말에서 적당한 거리에 바둑말을 내려놓는 것은 기초나 잠재적인 공백을 형성한다.

눈 (눈)

체스로 둘러싸인 교차점 또는 목표; 두 개 이상의 눈을 가진 바둑돌은 제거되지 않는다.

의안

체스말에 둘러싸인 교차점은 결국 체스말이 들어올리지 않도록 채워질 것이다.

삼오 (5-3 분)

가장자리에서 시작하여 세 개의 선과 다섯 행의 교차점은 일반적인 시작 방법 중 하나입니다.

4 점 또는 5 점 (5-4 점)

가장자리에서 시작하여 4 선과 5 행의 교차점을 세는 것이 일반적인 시작 방법 중 하나입니다.

강제 이동

우리는 반드시 법칙을 따라야 한다, 그렇지 않으면 불리한 결과를 초래할 수 있다.

사고 (4-4 점)

별위 중 하나의 경계에서 두 4 선의 교차점을 계산하는 것이 일반적인 시작 방법입니다.

구조 (프레임)

Null 구조물을 참고하십시오

포르레카 바리

일본인이 말하는 "교환" 또는 "교환"

푸세치 (푸세치)

전체 디스크는 로컬 공식과는 다르게 열립니다.

차꼬

한 조각이나 조각을 느슨하게 포위하여 빠져나갈 수 없게 하다.

백핸드

상대방이 반드시 법을 준수해야 하는 것이 아니라 앞장서야 한다.

블록 (그룹)

한 영역 내에서 플레이어에 속하는 두 개 이상의 체스말. 일부 또는 모든 부분을 밀접하게 연결할 수 있습니다. 상대가 여러 경로로 분리된 인접하지 않은 조각을 쉽게 분리할 수 없는 경우, 인접하지 않은 체스들도 동일한 체스말의 일부로 간주될 수 있습니다.

장애

서로 다른 수준의 바둑사들이 경기를 할 때, 검은 쪽은 보통 시작 전에 9 개를 넘지 않는 바둑을 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 주자는 보통 표준 방식으로 스타 위치에 배치됩니다. 플레이어 사이에 등급이 하나밖에 없을 때는 검은 손을 들고 눈을 흰 쪽에 붙이지 말아야 한다.

장애 지점

별의 위치에 대한 또 다른 표현

첨탑

두 개가 연결되면 다른 하나는 인접한 한 덩어리와 대각선으로 마주보고 다른 한 덩어리와 인접해 있다.

하사미

일본어 펜치의 의미

무겁다 (무겁다)

비효율적이며 공격 대상이 되기 쉬운 바둑을 일컫는 말.

높은 (높음)

4 선 또는 4 선 이상 (경계에서 계산됨) 착지되는 방법을 말하며, 일반적으로 빈자리를 확보하기보다는 동력을 얻으려고 시도하는 것이' 낮은' 과 대조된다.

호사

별의 위치에 대한 일본인의 견해

고 (이고)

일본판 바둑

영향력 (영향력)

강자가 만들어내는 힘, 특히 네 개 이상의 선이 있는 체스 조각.

응규칙 (Ing 규칙)

응창시대에는 흔히 SST 규칙이라고 하는 규칙을 제정해 가장 간단하고 완전한 바둑 규칙을 규범화하려고 했다. 이 규칙은 중국 규칙과 비슷하지만 제목은 7.5 이다. 강도 분쟁은' 강도 응당' 과' 강도 피해' 로 나뉜다. 대강도 규칙의 개선으로 간주되는 두 가지 처리 방법이 있다.

침입 (침입)

상대방의 필드 구조에 빠지다. 상대방이 이미 앞선 구석에 떨어지는 것을 가리킨다.

철주

두 아이의 구성, 하나는 별위, 하나는 그 아래 세 줄.

일본 규칙 (일본 규칙)

일본과 많은 다른 곳에서 사용되는 바둑 규칙은 디지털 방법에 기반을 두고 있다.

요셉기 공식

현지 전문가의 고정 모델 대부분의 공식은 시작 단계의 구석과 모퉁이 주위에 쓰여 있다.

점프 (점프)

인접한 체스말에 매우 가까운 위치로 공을 이동합니다. 한 단계 점프는 이전 단계에서 두 방향이고 두 단계 점프는 세 방향입니다.

카르도반

두 게이머 간의 양보 정도를 결정하는 게임이나 일련의 게임.

카카리

일본인이 말하는 것은 움직임에 가깝다.

케이시

일본인의 침략관

작은 파리

바둑말과 자신의 바둑말의 거리는 장기 속 말의 걷는 방법과 맞먹는다.

Kikashi (Kikashi)

직접 일본 속담

[한 무리의 사람들] 을 죽이다.

포위된 바둑말이 두 눈으로 만들어지는 것을 방지하다.

강도

현지의 한 가지 상황은 한 아들이 옮겨진 후 즉시 그를 데려오는 것을 금지한다는 것이다.

코미어

보상이라고도 합니다.

코모쿠 (코모쿠)

일본판 3 월 4 일.

코수미

일본인이 말하는 "대각선"

코 위협

상대방이 강도질을 한 후, 선수 중 한 명이 상대방을 넘어지게 했다. 상대가 대답하면 기사는 기회를 틈타 강도를 되찾을 수 있다. 때로는 양쪽 모두 한 번의 강도가 끝나기 전에 많은 강도를 발견하고, 강도가 많은 쪽이 이번 강도에서 이길 수 있다.

레벨 (kyu)

초보자부터 세그먼트 이하 등급까지, 또는 30 급에서 1 등급까지' 세그먼트 비트' 를 참조하세요.

계단

바둑돌을 들어 올리는 기술로, 바둑말이나 두 번 숨쉬는 바둑말이 바둑판의 경계가 들어올릴 때까지 지그재그로 움직여야 한다.

래더 회로 차단기

징수하는 길에서 징수된 바둑돌을 주웠다

제나라 (자유)

수평 또는 수직 방향으로 인접한 하나 이상의 체스말이 교차하는 점입니다.

빛 (빛)

장기의 탄력적인 모양을 가리키며, 포기할 수 있고, 심각한 손실을 초래하지 않는다. "무게" 를 비교하다

생활팀

두 개의 눈이 있기 때문에 죽일 수 없는 바둑.

낮음 (낮음)

두 번째 또는 세 번째 행 (보드 가장자리에서 계산됨) 을 나타내며 일반적으로 빈 공간을 보장하는 데 사용됩니다. "높은" 비교

미라이

동등한 가치의 두 곳, 한 쪽이 한 곳으로 가면 다른 쪽은 다른 곳 (발음 MEE- 어) 으로만 갈 수 있다

중판

게임의 시작과 끝 사이의 단계; 이 단계에서 기사들은 대규모로 분야와 바둑말의 생사를 다툰다.

바둑을 모방하다

바둑을 두는 특이한 방법으로, 기사는 바둑판의 대각선 방향으로 상대를 흉내내는데, 때로는 오랜 시간 동안 시뮬레이션하기도 한다.

Mokuhazushi

일판 《삼오오》

모요

일본인의 현장 구조관

남 * * * 중립점.

숫자 패턴 대신 숫자 패턴을 사용할 때, 쌍방 사이의 바둑은 그라운드에 사용할 수 없다. 공개 * * * 빈자리는 최종 제시가격이 분권을 포기하기 전에 쌍방이 교대로 메운다.

먼저 알아맞히세요 (nigiri)

공정게임의 선결법 한 선임 기사가 백색화 환자를 바둑판 위에 올려놓고, 다른 한 기사는 이 숫자가 홀수인지 짝수인지 추측했다. 맞히면 검고, 잘못 알아맞히면 희다.

니인세이

바둑판의 같은 쪽에서 2 ~ 4 를 차지하다.

배치 (개방)

경기 초반에 쌍방 선수들이 변두리 구석의 기세에 착륙했다. 공식 및 레이아웃을 참조하십시오. [공식] 및 [레이아웃] 을 참조하십시오

패스를 포기하다.

걷지 않는 것과 같습니다. 양측 플레이어가 잇달아 권리를 포기하고 게임이 끝났다.

훔쳐보다

상대방의 중단점 근처에 떨어져, 상대방이 달라붙도록 강요했다.

킬레이트

두 방향에서 상대방의 바둑을 위협하다.

교집합

바둑 바둑판 위의 선의 교차점으로, 쌍방 바둑 선수들이 번갈아 이곳에 발을 디디다.

체통

네 자녀 중 한 아이가 형성한 모양을 빼다.

권력 (권력)

"영향" 에 대한 또 다른 진술

죽은 아이

디지털법을 사용할 때, 제거된 아이는 아이 리프트의 한쪽 눈과 같다.

가시/찌름/자극/정찰/암살

다른 곳에서는 보통 그것과 인접한 곳에서 바둑을 어떻게 둘지 결정하기 전에 상대가 이 바둑을 어떻게 대처해야 하는지 테스트한다.

프로 기사

전문 바둑 조직원, 특히 한중일 3 국의 바둑 조직원. 최고 프로는 9 위, 프로는 아마추어 선수보다 낫다.

길다

상대방의 바둑돌을 만났을 때 내밀다. 때로는 양쪽 선수가 같은 방향으로 몇 걸음 걷다가 인접한 평행선이 나타날 때가 있다.

침범

상대방의 필드 구조의 잠재적 규모를 줄이는 방법; 이런 방법은 공격하기가 쉽지 않다. 왜냐하면 상대 분야에 깊이 들어가지 않기 때문이다.

앞장서다

상대의 첫 판을 도태하다

지체

원반 중앙에 바둑돌 하나를 놓다.

이동

일본판의 발전에서' 도약하다' 는 것은 바둑을 안정시키거나 지역 지역을 관리하는 것을 의미한다.

삼성

기수가 한쪽을 따라 별 세 개를 차지하는 개막법

삼삼

"3-3 시" 의 일본어 명칭

이중생활

양쪽의 바둑말은 두 눈을 만들 수 없지만, 어느 쪽도 상대의 꼴찌를 채울 수 없기 때문에 빼지 않을 것이다. 그렇지 않으면 밥 먹으러 불려가는 지경에 빠지게 될 것이다.

대사

두 개의 바둑말이 관련된 전투에서 쌍방은 두 개의 눈이 없었고, 결국 한 쪽의 바둑이나 양공이 제거되었다.

공격 위치 (특히 체스 경기에서)

상대방이 법에 복종하도록 강요하여 주도권을 유지하다. 이 용어는 또한 경기에서 앞서는 것을 가리킨다.

안정적

기초를 세워 방어하다

모양

바둑의 전반적인 효율을 가리키면 좋거나 나쁠 수 있다.

지혜

일판 《천사다리》

닫기

일본판의 초점 밖

강도

약한 바둑을 죽이고 두 눈을 뜨게 하다

원시기

단락의 또 다른 설법은 무술의 검은 띠에 해당한다.

어깨 침범

4 선에 착륙하여 상대방의 3 선 바둑을 비스듬히 마주 보고 있다.

호흡 곤란

바둑말이나 바둑말이 한 판을 내기에 충분하지 않다. 예를 들어, 바둑말, 상대편의 바둑말을 먹으면 안 된다. 왜냐하면 너를 먹음직스런 처지에 빠뜨릴 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언)

지원

상대편 바둑돌 밑에서 뜯는 것은 보통 4 선 바둑돌 아래 두 번째 방식이다.

장기를 죽이다

즉시 아이를 들어올릴 수 있다.

SST 규칙

응률 을 참조하십시오

별 위치

바둑판 위에 있는 9 개의 큰 검은 점은 자리를 양보할 때 보통 바둑을 두는 곳이다.

체스 조각

바둑말 가장 좋은 바둑돌은 셰일 (흑점) 과 조개 (백자) 로 만들어졌고, 그다음에는 유리, 가장 싼 바둑돌은 플라스틱으로 만들어졌다.

자살

상대의 바둑말을 언급하지 말고 바둑말의 마지막 숨결로 자신을 해치워라.

재난

현재 널리 사용되고 있는 현대규칙은 같은 선수의 출전을 금지해 이전과 같은 상황을 초래했다.

포위하다

동그라미, 걷기 완료, 또는 한 조각이 중간까지 뻗어 있거나 다른 체스와 소통하는 것을 방지하는 데 사용됩니다.

고목

일본판 제 4 차 5 개년 계획

즉석에서

플레이어에 속한 체스로 둘러싸인 판의 항목 수입니다.

디지털 방법

체스 승부를 계산하는 방법. 일본, 한국 등 대부분의 국가에서 사용하는 번호법에서는 폐쇄된 길목당 한 눈, 옮겨진 죽은 아기당 한 눈 (눈을 붙이면 추가) 을 계산한다. (마크 트웨인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 번호지정 방법 참고해주세요. 바둑 수 방법의 선택은 기본적으로 경기 결과에 영향을 주지 않는다.

필드 구조

플레이어가 느슨하게 만든 디스크 영역입니다.

묘수

교묘한 작문

두껍다

결함이 적은 장기의 특징

얇은

공격에 취약한 장기의 특징.

서너 개.

경계에서 계산한 세 개의 선이 네 개의 선과 교차하는 것은 일반적인 개선 방법 중 하나이다.

삼삼

세 선이 경계와 교차하는 것은 일반적으로 사용되는 문 여는 방법 중 하나입니다.

사람들의 주목을 끌다

상대 바둑에 빠져 사람을 죽이는 전술.

변화

바둑이나 빈 바둑을 교환하다

삼재순환

희귀한 상황, 세 건의 강도가 동시에 진행되며, 세 건의 강도 순환이 끝없이 순환한다. 예전에는 무승부였으나 지금은 일반적으로 대강도의 법칙이 도태되었다.

개똥 (도움)

일본인이 말하는 애착.

생인지 죽음인지.

강도 결과에 의존하지 않는 바둑의 생사 형태

구급역

바둑을 만들거나 죽이는 요점

우악스러운 행동

현명하지 못한 행동은 자기측에 유리해 보이지만 사실 상대방에게도 유리하다.

서 있다

체스 조각은 선 또는 선과 유사한 모양을 형성합니다.

단독 투자

넓은 지역에 침입하면 두 방향으로 나눌 수 있습니다.

난관을 획득/통과/넘기다

두 조각을 연결하는 저평법

약기

공격받기 쉬운 하나 혹은 몇 조각, 예를 들면 기초가 없는 조각.

바둑

중국의 바둑관.

출처:

/Article_Show.asp? ArticleID=243