2. 경기의 활약도를 높이기 위해 두 피시방은 각각 1 주 챔피언과 2 주 챔피언을 만들어 월간 도시 챔피언으로 직접 진출한다.
3. 플레이어는 등록할 때 이름, 팀, 게임 이름, QQ 번호, 연락처, 게임 지역 등 플레이어의 세부 사항을 완전히 기록해야 합니다. 단체전은 캡틴 정보를 표기하고 경기 후 수상자 명단과 정보를 보존해야 한다.
4. 경기 도중 베이징 넷콤 1 구 서버가 꽉 찼거나 카튼이 꽉 차면 실제 상황에 따라 인솔자나 선수협상을 소집해 경기 서버를 통일적으로 바꿀 수 있다.
5. 만약 시합에 홀수가 나오면 먼저 다른 사람을 찾아 개인전에 참가하여 짝수를 만들 수 있습니다. 개인전 지원자 수가 65,438+06 을 넘으면 참가 인원수에 따라 8V8\7V7\6V6\5V5 의 두 그룹 이상으로 나뉜다. 두 그룹을 예로 들면, 각 조의 상위 4 명을 선발하여 결승에 진출할 수 있다. 기본적으로 MVP 가 마지막입니다. 단체전에서 홀수가 나오면 인솔자는 포럼에서 추첨하여 팀을 결정하고 2 라운드로 바로 진출할 수 있다. 2 라운드에 진출한 뒤 홀수가 나오면, 순환전을 벌여 최종 우승을 결정할 수 있다.
6. 선수는 개인전과 단체전에 동시에 등록할 수 있습니다. 주챔피언은 다음 주전에 출전하지 못하고 월례 도시 챔피언의 쟁탈에 직접 진출할 수 없을 것이다.
경기에서 개인전과 단체전에서의 섬멸전 모드는 1 라운드 경기만 진행하고 변변은 하지 않는다. 개인경기에서는 신청순서에 따라 수비수와 침투자를 순차적으로 결정할 수 있고, 먼저 독자가 침투자를 입력하고, 만자는 최종 수비수가 될 수 있다. 팀 전사
1. 파괴 모드에서 누가 섬멸자와 방어자가 될 것인지 대장은 추첨이나 협상을 통해 결정할 수 있다. 폭파 모드에서 누가 먼저 수비를 하고, 먼저 침투자가 되는 사람은 쌍방 대장이 협상하거나 협상하여 결정할 수 있다.
2. 시합 전에 가능한 한 게임 규칙의 설명을 인쇄해 피시방에 게시하여 더 많은 플레이어에게 게임 규칙을 알리고 게임 시간을 절약하도록 한다.
3. 경기 기간 동안 모든 홍보인은 경기 배치, 등록, 경기 현장, 시상 등을 촬영해야 한다. 사진은 CF 경기, CF 게임, 산업간 협력 등을 반영해야 한다.
4. 앞으로의 경기 홍보에 주의하여 선수들에게 전체 경기 안배를 상세히 알리고 이번 주 경기에서 진급되지 않은 팀과 개인을 다음 주 주간에 참가하도록 초청합니다.
5. 경기에서는 선수들의 감정을 조절하는 데 주의해야 합니다. 충돌을 일으킬 수 있는 행동 (예: 고함 소리) 에 대해서는 경기 전에 통일적으로 인솔자에게 설명하고 물어봐야 한다. 모두가 소리치는 것에 동의한다면, 외치는 말은 모욕성과 도발성을 포함해서는 안 된다.
6. 경기에 사용된 CF 미스터리 선물 가방은 현장 상황에 따라 합리적으로 사용할 수 있으며, 경기에 참가하거나 게임을 체험하는 게이머는 모두 선물 증여를 받습니다.