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우정 재미있는 게임 활동 계획

민족 친목 활동은 적극적인 사회 기능을 갖추고 있어 우호적인 지역 인구의 합리적인 흐름과 경제 교류를 촉진시켰다. 갈등을 통제하는 효과적인 수단으로 국경 안정을 유지하고 민족 단결을 촉진하는 데 역할을 했다. 재미있는 게임을 위한 계획을 세우다. 다음은 재미있는 게임에 대한 나의 계획이다. 독서를 환영합니다.

제 1 조: 우정 재미 운동회 행사 프로그램 활동 배경:

반 학기의 훈련을 거쳐 우리 클럽 초보자의 기술은 빠르게 향상되었다. 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고, 인라인스케이트 기교를 교류하고, 인라인스케이트 운동을 홍보하기 위해, 우리는 특히 쓰촨 우주공업학원 인라인스케이트 협회와 연합하여, 이번 두 학교 초심자를 대상으로 하는 대형 취미활동을 조직했다.

이 행사는 기술적 요구가 높지 않아 각종 수준의 인라인 스케이트 애호가들이 참여할 수 있는 기회가 있다. 이번 행사를 통해 쓰촨 항공우주공업학원 롤러스케이트 협회와 우리 클럽의 우정을 강화하고, 두 학교 롤러스케이트 애호가들에게 학습교류의 플랫폼을 제공할 수 있으며, 우리 클럽의 응집력과 영향력을 크게 향상시키고, 롤러스케이트의 매력과 오락성을 발굴하고, 더 많은 팬들이 롤러스케이트 협회에 가입하여 우리와 함께 성장할 수 있도록 할 수 있다.

I. 활동명:

중국 민항비행학원과 쓰촨 우주공업학원의 우정? 재미있는 인라인 스케이트 활동

둘째, 활동의 목적과 중요성:

캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하며 우리 대학생들의 적극적인 청춘 활력, 혁신의 이념, 영원한 청춘의 투지를 보여준다.

체력을 향상시키고, 문화 교류를 촉진하며, 인라인 스케이트 애호가들의 우정과 흥미를 높이다.

롤러 스케이트의 매력을 과시하여 초보자에게 시전 재능을 제공하는 무대.

두 학교 학생들의 학습과 교류를 촉진하고 인라인 스케이트 기술을 높이다.

이번 행사를 통해 클럽의 응집력을 높이고, 회원 간의 우정을 키우고, 단결과 공조의 전통을 발양하고, 회원의 스케이트 기술을 크게 향상시켰다.

셋째, 활동 시간:

20xx 165438+ 10 월 26 일

9 시

도서관 앞에 집합하고, 인원을 점검하고, 출발하다.

9: 10~ 10:00

버스를 타고, 거리를 닦고, 우주대학에 갑니다.

10:00~ 12:00

재미있는 인라인 스케이트 활동을 전개하다

12:00

함께 식사하다

1:30~4:30

롤러 스케이트 기술 교류

4.30–4: 50

인원을 점검하고 학교로 돌아가 도서관 앞에 인파를 모으다.

넷. 위치:

쓰촨 우주 기술 연구소 (광한)

동사 (verb 의 약자) 참가자:

우리 학교 롤러 스케이트 클럽 회원, 쓰촨 항공우주대학교 롤러 스케이트 협회 회원.

자동사 활동 미만:

1 .. 롤러 스케이트 줄다리기

2. 스피드스케이팅

3. 더블 롤러 스케이트

드릴 파이프 경쟁

5. 기차 경주

6. 높이뛰기

7. 축구장에서 스퍼트를 하다

8. 사람을 잡는 작은 게임

9. 풍선 잡는 경기

활동에 대한 상세한 소개

첫째, 롤러 스케이트 줄다리기

1. 참가자 수: 10, 6 남 4 녀.

2. 밧줄의 빨간 표시를 팀의 흰 선으로 당기면 이기고, 판정할 수 있을 때까지 시간 제한이 없다.

심판은 경기 순서를 나타냅니다: 밧줄을 들어 올리시겠습니까? 조여요? 중심선을 조정하시겠습니까? 준비됐어? 시작

이번 경기는 3 이닝 2 승이다.

5. 승리한 팀마다 1 점을 받고, 실패한 팀은 풍선을 불 것이다.

둘째, 스피드스케이팅 경기

1, 분남단과 걸그룹.

2. 선남단, 후여단, 경기에서는 사람을 끌어들일 수 없고, 반칙이 있으면 무효로 간주한다.

3, 앞 10 각각 1 분을 추가합니다.

세 사람, 더블 롤러 스케이트

1, 심판 기준: 팀 전체가 제각기 자리를 잡은 후 심판이 호루라기를 불어 경기 시작을 알렸다. 각 쌍의 마지막 팀이 결승선을 넘어 승리하는 것은 본질적으로 릴레이 경기이다. 경기 도중 선수가 넘어지거나 다리를 묶고 떨어지거나 부러지는 경우, 모든 대원들은 심판의 지시에 따라 넘어진 곳으로 돌아가 다시 시작하고 종점까지 지휘해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

2, 게임 과정: 두 그룹, 한 남자와 한 여자. 시합할 때 그들의 다리를 한데 묶다.

3. 추첨 결과에 따르면 매 라운드마다 두 개의 팀이 경기에 참가한다.

4. 각 수상자마다 1 점을 더합니다.

넷째, 드릴 파이프 챌린지

1, 남녀가 함께, 혼합경기.

2. 경기 순서는 남자 한 명, 여자 한 명, 그리고 드릴 파이프입니다. 。

3. 판정기준: 남녀생이 순서대로 줄을 서면 심판이 경적을 울린다. 토너먼트를 놓고 볼 때, 한 사람은 라운드당 두 번 파이프를 뚫을 기회가 있고, 결국 실패한 사람은 탈락한다.

극 높이; 키가 비슷한 남자 두 명이 장대를 잡고, 1 라운드 높이는 1.5m ... 5 분마다 순차적으로 떨어지고 10 cm 씩 내려갑니다. 마지막으로 극을 통과한 사람이 이겼다. 5 회 후 최종 챔피언을 평가할 수 없다면 챔피언이 나올 때까지 5 데시미터 떨어진다.

5. 1 단 1 점, 1 단 1 점 추가.

다섯째, 기차 경주

1. 그룹당 참가자 5 명: 남성 3 명, 여성 2 명.

2. 경기 장소는 우주학원 지적루 근처에 있습니다.

3. 경기 규칙: 심판이 시작해야 하며 도중에 당기기, 밀기 등 위험한 동작이 허용되지 않습니다. 발견되면 즉시 이 사람의 자격을 취득하고 취소한다. 막차 (각 팀의 마지막 사람) 가 선승하여 토너먼트를 채택하다.

4. 각 수상자는 1 점을 더합니다.

여섯째, 높은 점프

1, 남녀 그룹, 각각.

경기는 심판이 결정하고 질서 정연하게 진행된다. 경기 때 모두들 주유 보호를 하고 있어서, 경기 전에 관람하는 것을 허락하지 않아 다치지 않도록 한다.

3. 경기 소품: 종이상자.

4. 판단: 됐어, 뛰어도 종이상자를 땅에 쓰러뜨리지 않았어. 토너먼트를 취하면 높이당 두 번의 기회가 있고, 한 번 닫은 후 한 상자를 더하면 챔피언이 생길 때까지 한 박스를 더한다. (존 F. 케네디, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트)

5. 높이당 1 점을 더합니다.

일곱, 축구 트랙 스프린트

1, 남녀 그룹 100m 과 400m 로 나뉜다.

2. 전 팀이 각자 자리를 잡은 후 심판이 호루라기를 불어 경기 시작을 알렸다. 각 조의 마지막 결승선을 넘은 사람이 이겼다.

3. 각 수상자마다 1 점을 더합니다.

여덟, 체포 게임

1, 위치: 천비광장

인원수: 무제한

규칙: 한 사람이 사람을 잡으러 간다. 첫 번째로 붙잡힌 사람은 실패자이다. 세 명을 잡아서 다음 라운드로 바꾸다. 2 라운드, 지난 라운드에서 잡은 첫 번째 사람이 다시 잡은 다음 세 명을 잡는 등. 3 라운드를 잡을 때까지 마지막으로 잡은 세 사람은 벌을 받게 된다. 이 세 사람은 한 프로그램을 공연하거나 풍선을 불게 된다.

아홉, 풍선 잡기 활동

1, 위치: 배드민턴 코트

인원수: 그룹당 무작위 6 명.

3. 풍선이 제거된 후 바로 이륙해서는 안 되며, 활동을 계속할 수 없습니다.

3. 1 라운드 각 조의 승자는 마지막 풍선을 구하는 것이고, 2 라운드 각 조의 승자는 결승전이고, 마지막은 상위 3 위다.

4. 각 조의 우승자는 1 라운드에서 1 점을, 2 라운드 상위 3 위는 각각 2 점을 얻었다.

참고: 위 행사 완료 후 점수별로 상위 6 위 안에 든다. 1 등상 1, 2 등상 2, 3 등상 3.

X. 상세한 활동 구현 계획

(1) 사전 계획 준비:

1. 줄다리기, 높이뛰기, 발띠, 종이상자, 추첨지, 스코어 카드, 반창고 준비.

2. 구매 소품: 풍선 (풍선장비), 약품 (반창고, 윈난백약, 붉은 수은, 의료용 면봉).

3. 상금 구매:

(b) 프로젝트의 전반적인 직원 배치

III) 활동에 대한 자세한 규칙

1. 회원 참고 사항

1). 30 원 이내의 자체 출장비 (버스를 타면 왕복 * * * 차비 8 원 이내, 많이 먹으면 점심 22 원 이내) 로 추산됩니다.

2) 활동할 때 지휘를 따르고, 단독으로 행동하지 마라. 문제가 생기면 팀장이나 담당자에게 연락할 수 있습니다. 독단적으로 결정을 내리지 마세요.

3). A. 신입 회원은 캐주얼슈즈를 가지고 오세요.

필요한 경우 신문을 가지고 오세요.

C. 종이 타월, 간단한 외상 약.

4). 각 그룹마다 최소한 한 대의 휴대폰이 있어야 통신이 원활함을 보장할 수 있다.

5). 자각적으로 준수합니까? 안전책임서? 내용과 이행 의무.

2. 팀 리더의 책임

활동 전반에 걸쳐 1 팀 구성원 간의 분업 협력을 포함한 팀의 모든 업무를 전담합니다.

2 각 대원의 안전을 보장하고 각 대원이 집단 지휘에 복종하도록 보장하다.

참고: 행사가 끝날 때 문제가 발생하면 인솔자가 제때에 담당자에게 연락합니다.

(d) 공식 행사 개최

1. 다양한 게임을 조직하고, 직원들은 각자의 임무를 완수하고, 행사 기간 동안 안전에 신경을 쓴다.

2. 비상 사태 및 사고를 처리하기위한 조치

(e) 후기 작업

1. 시상식에 들어가다.

2. 장소를 청소하고 소품을 배치하고 활동을 끝냅니다.

3. 이 사건을 기념하기 위해 사진 한 장을 찍습니다.

4. 조직 구성원이 학교로 돌아갑니다.

클럽 내부 회의를 열고 활동을 요약합니다. 활동의 전반적인 효과를 토론하고, 존재하는 문제를 분석하고, 경험을 총결하고, 앞으로의 유사한 활동을 위해 준비한다.

XI. 상 설정

일등상

2 등상

3 등상

열두. 예산 항목

생략

제 2 장: 우정 재미 게임 활동 절차 1. 조직:

일반 직원을 두 그룹으로 나눕니다. 각 그룹마다 명명, 팀장 1 명, 부장 1 명:

팀 1: 캡틴: 이양, 부장: 펭.

물류:, 첸

2 팀: 캡틴: 쩡화, 부장: 공.

물류: 슈리아, 왕 야징

주심: 루자웨이, 문

2. 게임 및 규칙:

1 ..? 한 치도 못 들어가요? 재미 줄다리기: (15 분)

규칙: 3 이닝 2 승, 팀당 20 명, 팀당 남자 6 명, 여자 14 명. 각 게임에는 서로 다른 플레이어가 참여해야 합니다.

2.? 법도 공략? : (20 분)

규칙: 팀당 벽돌 세 개를 사용하여 정해진 간격 내에 맞은편 팀원에게 가서 릴레이를 한다. 경기 시간이 짧은 팀이 이겼다. 팀당 남자 4 명, 여자 6 명 주의하세요.

3.? 전능전사? : (20 분)

규칙: 팀당 남자 두 명, 여자 세 명, 걸상 두 개 간격을 두다. 명령을 내리면 걸상 10 번을 좌우로 만져서 배치된 줄넘기, 줄넘기 15 회, 탁구줄로 달려가 라켓으로 균형공 10 번을 잡는다. 그들이 돌아올 때, 가장 먼저 완성한 팀이 이길 것이다.

4.? 영혼에 절망? : (10 분)

규칙: 대지에 길이가 4 미터가 넘는 정사각형 상자를 그립니다. 각 팀은 6 명의 선수를 파견하여 팀당 3 이닝 2 승을 거둘 것이다. 각 팀은 광장을 따라 시계 반대 방향으로 달려가 다른 팀을 따라잡아 득점을 했다.

5? 모든 방법 소리? : (10 분)

규칙: 팀당 65,438+00 명의 선수를 파견한다. 한 팀은 의자, 밧줄 등으로 다른 팀에 장애물을 설치할 것이다. 다른 팀은 눈을 가릴 것이다. 인솔자의 지도 아래 첫 번째 완성장애자가 이겼다.

셋. 경기 * * * 5 조, 총득점 선두주자가 승자입니다.

제 3 조: 우정 재미있는 게임 활동 프로그램 1, 활동 주제

협회, 연합회, 부서, 우정, 재미있는 게임

둘째, 활동의 배경과 목적

HKCSS 는 5 개 부서를 설립했고, 각 부서의 정기회의는 동시에 열리지 않았기 때문에 각 부서 간 연락이 거의 없었다. 각 부서의 장관을 제외하고는 모두 잘 알고 있었고, 각 부서의 멤버들은 거의 서로를 알지 못했다. 각 부처 구성원 간의 상호 소통을 촉진하기 위해 응집력과 단결협력의 묵계를 강화하다. 그리고 모두가 서로를 알게 하고, 자신을 풀어주고, 우세를 발휘하고, 자신감을 높이게 한다. 키사연맹의 각 부처 구성원 간의 감정을 높이고, 키사연맹 구성원의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 키사연맹을 안팎으로 긴밀하게 연결된 조직처럼 보이게 하고, 각 키사연맹 멤버들이 한 가지를 가질 수 있게 하는가? 사랑으로 가득 찬 가족? 호의로 특별히 이번 행사를 조직했다.

셋. 활동의 주최자

호북 자동차 공업학원 학생회 조직부.

넷. 활동

(1) 활동시간: 20xx 년 165438+ 10 월 14.

(2) 오후 2 시 30 분부터 오후 4 시까 지

(c) 행사 장소: 대학 배구 코트

(4) 참석자: HKCSS 전체 회원 및 특별 게스트입니다.

(5) 활동의 구체적인 내용은 다음과 같다.

첫째, 행사 준비

1. 활동 통지

우선, 기사회연합조직부 장관은 행사 계획을 기사회연맹 의장단에 제출하여 비준한 후, 기사회연맹 의장이나 기타 회원들은 기사회연맹 장관 회의에서 이 소식을 통보할 것이다.

2. 조직부 장관이 몇 가지 비용을 신청합니다. 구체적인 비용은 다음과 같은 범주로 나뉩니다.

빨간 종이 5 장 1 장

마커 2 개 12

컬러 용지 3 장 12 장

빨대 네 개 몇 개

풍선 다섯 개

카메라 6 개, 가능하면 DV 하나 준비해 주세요.

7 개 이상의 경품 (필심, 컵,

장관은 상급자에게 두 개의 홍보판을 신청해야 한다.

4. 조직부 내부 구성원은 포스터를 쓰고, 게시판을 설치하고, 포스터는 상황에 따라 스스로 게시할 수 있다.

둘째, 행사를 개최한다

1. 조직부 구성원은 앞당겨 도착해야 합니다. 조직부서의 구성원은 게시판을 배구장으로 가지고 가서 경품과 행사에 필요한 모든 물품을 배구장으로 가져갑니다.

2. 모든 부서를 한 조로 나누다. 그룹당 인원수가 같고, 인원수가 많은 부서 구성원은 교대로 참가할 수 있는 것이 가장 좋다.

3. 조직 부서의 멤버 한 명이 활동 사회자로 활동을 주관합니다. 활동에는 다음이 포함됩니다.

1 우렁찬 팀 통화

각 팀은 매우 크고, 전투력이 뛰어나며, 부서의 특색을 부각시키는 이름을 생각해야 하며, 각 팀의 대원들은 모두 클래식한 pose 를 생각해야 하며, 다른 팀에게 알릴 수 없고, 그런 다음 한 팀씩 주최국에 전시해야 한다. 전시 과정에서 각 선수는 자신의 포즈를 취하고, 포즈를 취하는 과정에서 자신의 팀을 내세워야 한다. 포즈를 취하는 과정에서 한 선수가 사진을 찍어 주었다.

풍선을 미친 듯이 밟다

3 빨대가 새롱거리다

먼저 각 팀원에게 빨대를 하나씩 주고 1 분 동안 훈련시킨다. 동시에 각 팀장은 경기 전략을 마련할 것이다. 경기는 1 분 후에 시작한다. 빨대를 통해 사랑을 전달하는 구체적인 방법은 코와 윗입술로 빨대를 잡고 팀의 다음 사람에게 전달하는 것이다. 경기 과정과? 풍선을 미친 듯이 밟아요? 마찬가지로, 마지막에 먼저 도착하는 사람은 이긴다. 짚이 중간에 땅에 떨어지면 처음부터 다시 시작하세요. 1 위, 2 위, 3 위는 각각 30 점, 25 점, 20 점, 다른 팀은 10 점을 받았다.

나는 텔레비전을 찍으러 왔다.

50 센트와 1 달러입니다.

소품: 필요 없음;

장소: 조금 넓으면 좋겠네요. 특별한 요구는 없어요.

인원수: 10, 몇 명, 사람이 많으면 더 재미있어.

사람: 남녀가 있어야 하는데, 비율에 관계없이.

심판: 첫째, 부름을 담당하는 지휘관.

규칙은 다음과 같습니다.

학교에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.

경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고, 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼이 모자라서 패배할 수 있기 때문에, 모집할 때는 먼저 모집하는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다. 이번 경기는 오락만을 위한 것이지 점수는 고려하지 않는다.

게임의 요점: 빨리요. 심판이 돈의 액수를 말하자마자 남녀가 각각 얼마나 도달할 수 있는지 바로 알아야 한다.