시구 및 배치점:
공의 장경계 5 분의 1 에 있는 평행선의 중간점을 중심으로 지름이 구대 폭의 6 분의 1 이고 구대 밑단 근처의 안쪽 원이 서브구역입니다. 시구 맞은편에 있는 두 개의 상단 가방과 두 개의 허리 가방의 대각선 교차점이 바로 낙구점이다.
미슈탈백 볼과 그 배치 위치:
미국 포켓 볼 16 개, 화이트 모공 1, 글로벌 볼 1-7, 꽃볼 9- 15, 8 번 볼 블랙. 15 컬러볼은 삼각형에, 8 번 볼은 3 행 중간에 있습니다. 풀 컬러와 컬러 볼은 가능한 한 진열해 주세요.
오른쪽 킥오프:
동전을 던져서 시구권을 결정할 수도 있고, 상대에게 시구를 시킬 수도 있다. 매 경기마다 번갈아 시구를 할 수 있다.
유효 채점 원칙:
분판 원칙에 따라 격추된 목표구는 순서가 없고 공을 가리키고 가방을 고정해야 효과가 있다. 선수는 서브구역의 어느 지점에서든 시구를 순서에 따라 하지 않는다. 그들은 반드시 포대를 지정해 자신의 목표구를 모두 가방에 넣고, 마지막으로 8 번 공을 치고, 블랙 8 을 치는 선수가 경기에서 승리해야 한다.
먼저 시작하겠습니다.
1. 시구 후 1 공은 반드시 봉지나 4 구 접촉계를 떨어뜨려야 합니다. 그렇지 않으면 시구는 무효입니다.
2. 무효 시구 후, 상대방은 공을 치거나 상대방에게 다시 시구를 요구할 권리가 있다.
3. 시구가 정상적으로 1 개 목표구를 격추한 후 계속 공을 칠 수 있고, 맞은 공이 속한 구단은 선수의 미래 목표구단이다.
4. 서브대는 두 세트의 서로 다른 목표구를 격추시켰고, 선수는 자신에게 유리한 구단을 목표구조로 선택할 수 있다.
5. 시구 후 무공이 가방에 빠지면 상대 선수가 공을 쳐야 하고, 상대 선수는 구세에 따라 목표구를 마음대로 선택할 수 있다.
6. 시구 후, 모공이 봉지에 빠지고, 공이 아웃됐거나 다른 반칙이 발생하니 다시 공을 흔들어야 한다.
7. 시구를 할 때는 블랙백 아웃이지 지는 것이 아니다. 시구 반칙을 하여 공이 다시 흔들렸다.
둘째, 반칙입니다
빈 막대 모공이 주머니에 빠지다. 커넥팅로드 점프 공 파울볼 목표 공을 맞추지 못했습니다. 모구를 맞추지 못했습니다. 공을 칠 때 발이 지면을 떠난다. 공이 멈추기 전에 공을 칩니다. 공이 정해지기 전에 공을 칩니다. 공을 친 후, 공이 가방에 빠지거나 당구대 가장자리에 부딪치지 않았다.
반칙을 하면서 자신의 목표구를 격추해 가방에서 꺼내어 낙점에 올려놓았다. 상대방의 공을 치면 꺼내지 않는다. 반칙이 발생하면 상대방이 프리킥을 차고, 모공은 당구대 어느 곳에나 놓고 어느 방향으로든 공을 칠 수 있다.
셋째, 불법적으로 좋은 기회를 놓쳤다
지정되지 않은 목표 공을 치십시오. 목표 공과 주머니가 표시되지 않았습니다. 타격 후, 공이 가방에 들어가거나 당구대 가장자리에 닿지 않습니다. 지정된 목표 공이 지정된 봉지에 격추되지 않으면 꺼내서 다시 공 점으로 돌려야 한다.
넷째, 경기에서 지다
한 선수에 속한 모든 공이 가방을 맞히기 전에 그들은 검은색 8 을 받았다.
자신의 목표구를 격추하여 검은색' 8' 을 가져오다.
검은색 "8" 이 맞았을 때, 모공이나 "8" 공이 아웃되었다.
"8" 공을 칠 때, 모공이 가방을 떨어뜨리거나 검은색 "8" 과 동시에 가방을 떨어뜨린다.
동사 (verb 의 약어) 는 공을 배치합니다.
선수가 반칙을 범할 때, 주머니 속의 아웃바운드에 떨어진 목표구는 낙구점에 놓아야 한다.
볼낙점이 점유될 때는 볼낙점선에 최대한 가까이 놓아야 하지만 다른 볼에는 붙이지 말아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 볼명언)
"8" 볼과 다른 컬러 볼을 모두 배치해야 하는 경우 먼저 "8" 볼을 배치해야 합니다.
누락되거나 유효하지 않은 대상 공은 공 배치 점에 배치해야 합니다. 상대에게 장애물 공을 만들 때는 주구를 상대에게 핸드볼로 판정해야 한다.
여섯째, 점구
모공이 목표구에 부착되면 목표구와 90 도 각도로 공을 쳐서 부착공과 분리해야 하며 부착공이 맞힌 후에는 움직일 수 없습니다.
일곱, 파울볼
쓰러진 공은 여전히 무대 밖에 있을 때 파울볼이고, 목표구는 공 배치점에 놓여져 있고, 주구는 상대에게 수여되어 손에 있는 공으로 취급한다.
공이 테이블의 가장자리로 격추된 후 책상으로 굴러갔다. 매우 효과적입니다. 만약 공이 당구대 가장자리에서 나간다면, 자신의 목표구이고, 골은 효과가 있다. 모구라면 반칙을 해야 한다.
여덟, 핸드볼
손에 공을 든 선수는 서브구역의 어느 지점에나 모공을 놓고 어떤 방향으로든 공을 칠 수 있다.
모공이 주머니에 들어가거나 아웃바운드를 치면서 동시에 상대에게 장애를 일으킬 때, 모공은 상대에게 핸드볼로 판정한다.
아홉, 간접 목표
지정된 포대 목표 공을 쳐서 주머니에 넣다. 목표공이 양쪽과 충돌하는 모구 또는 채색공은 꺼내지 않습니다. 공 포대를 가리키는 목표구가 주머니 안에 도달하지 못하면 다른 공과 부딪히면 무효다. 꺼내서 플레이백 포인트를 놓으면 상대와 충돌하는 공은 꺼내지 않는다.
X. 교착 상태
심판은 경기가 교착 상태에 빠졌다고 판단하며 양측이 가능한 한 빨리 교착 상태를 바꾸라고 경고해야 한다. 그렇지 않으면 경기가 무효라고 선언하고 공을 다시 놓고 경기는 원래 순서로 계속된다.
XI. 일부러 반칙을 하다
어떤 목적을 달성하기 위해 고의로 반칙이나 반칙을 하는 것은 고의적인 반칙이며, 상대가 한 번 멈추면 벌금을 물게 된다.
첫 번째 고의적인 반칙 판정 후 선수가 두 번째 고의적인 반칙을 하면 심판은 세 번째 고의적인 반칙으로 이번 경기 자격을 취소한다고 경고해야 한다.
미국 9 구 표준 규칙
첫째, 경쟁 방식
9 구기 경기에서 쌍방은 같은 주구 (흰색) 와 1 9 호 *** 10 공을 사용한다. 선수가 공을 칠 때마다 무대 위에서 번호가 가장 작은 공이 첫 번째 목표구이다. 주공이 첫 번째 목표구를 맞힌 후 어떤 공을 맞히면 효과가 있어 계속 공을 칠 자격이 있다. 만약 그것이 아홉 번째 공을 친다면, 그것은 이길 것이다.
둘째, 설비는
1. 표: 내부 모서리 크기는 2540mm× 1270mm 이고 바닥에서 라이브러리 맨 위 높이까지 800mm-850mm 입니다.
2. 클럽: 중국 당구협회가 인정한 기준에 부합해야 합니다.
3. 선반: 경기는 반드시 경기에서 제공해야 한다.
4. 볼낙점: 볼장변 중심선에서 상단 사일로에서 635mm 떨어진 점.
5. 시구선: 당구대 밑창과 평행하고, 밑바닥 635mm, 좌우 라이브러리와 교차하는 직선입니다.
6. 시구구역: 시구선 이후 유효 시구구역에 속한다.
7. 유효 경기 구역: 당구대 안쪽 가장자리 (고무가장자리 안쪽) 와 볼 가방은 유효 경기 구역에 속한다.
셋째, 공을 넣는다
시구를 하기 전에 과녁은 다섯 줄의 마름모꼴로 배열되어 있는데, 배구당 수량은 1 ~ 3 개이다. 첫 번째 줄의 첫 번째 공은 1 번호여야 하며' 공 배치점' 에 배치해야 합니다. 9 번 공은 세 번째 줄 중간에 있고 2 번 공은 마지막 줄에 있습니다. 다른 목표구는 마음대로 놓아야 하지만 서로 가까워야 한다. 양측 모두 공의 배치가 규칙에 부합하는지 검사하고 시정을 요구할 권리가 있다.
넷째, 킥오프
1 .. 첫 번째 킥오프권은 시구 후 쌍방이 같은 규격의 주구 두 개를 동시에 최종 결정한 뒤 중지한다. 공의 꼭대기에 가까운 쪽이 시구를 할 권리가 있다. 타격한 공이 바닥에 닿거나 주머니 안에 들어가지 않으면 반칙을 하기 위해 상대방이 시구권을 얻는다. 양측이 정상에서 거리가 같다면, 양측이 반칙을 범할 수 없다면, 한쪽이 시구권을 얻을 때까지 다시 쳐라.
2. 대회 조직위원회는 경기 전에 여러 경기를 확정할 때 번갈아 쌍방이나 승자를 위해 시구를 할 수 있다.
3. 시구: 모구는 시구선 뒤 어느 곳에나 놓을 수 있고, 모구는 1 호타구를 칠 수 있다. 모든 1 목표 공은 반드시 가방에 담거나 최소한 4 개의 목표 공이 당구대 가장자리에 닿아야 합니다. 시구 후 주공이 당구대에서 뛰어내리거나 주공이 주머니에 들어가거나 당구대 가장자리에 닿으면 목표구 수가 4 개 미만이 되어 반칙이다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 공을 휘두르라고 요구할 수 있고, 공은 자신이나 반칙자가 다시 서브할 것이다. 또는 상대가 자유롭게 공을 칠 권리를 얻는다.
4. 시구 후 9 번 공이 바로 가방에 들어가면 승자가 이긴다.
5. 시구 후 골을 넣거나 반칙을 하지 않으면 상대방은 계속 공을 칠 것이다.
동사 (verb 의 약어) 브레이크 실린더 푸시로드
1. 시구 후, 한 공이 주머니에 들어가면 당구 자세가 좋지 않아 선수가 공을 밀어 다른 판을 칠 기회가 있다. 모구도 해안에 닿지 않고 다른 공을 가방에 넣을 수 있으며, 공을 넣기 전에 심판이나 상대에게 알려야 한다. 선수가 시구 후 득점을 하지 못하면, 상대가 공을 칠 때 당구 지위가 좋지 않다는 것을 알게 되면 밀기도 사용할 수 있다. 공을 밀면 상대방은 싸우지 않을 권리가 있기 때문에 선수는 스스로 계속 쳐야 한다.
여섯째, 타격
1. 선수가 공을 칠 때마다 카운터에서 번호가 가장 낮은 공이 첫 번째 목표구이다. 주구가 첫 번째 목표구를 맞힌 후 어떤 공을 맞히면 효과가 있어 계속 공을 칠 자격이 있다. 만약 그것이 9 번 공을 맞히면, 그것은 이길 것이다.
일곱, 점구
1. 모공이 테이블 위의 목표구에 붙을 때 타자가 모공을 친 후 목표구를 움직여야 하는데, 각도를 제한하지 않지만 타격 동작은 뚜렷해야 한다. 만약 모공이 반대 방향으로 맞히면, 목표구는 움직이지 않고 목표구에 부딪쳤다고 생각하지도 않는다.
2. 주구가 조리대 위의 비목표구에 부착되면 타자가 주구를 친 후 공은 직접 움직일 수 없습니다.
여덟, 점프 공
1. 타자는 기술적 필요에 따라 주구를 당구대에서 떨어뜨려 다른 목표구를 건너뛰고 자신의 목표구를 직접 명중할 수 있다. 그러나 규칙 6 의 규정은 여전히 적용된다.
2. 타자는 점프할 때 주구구 1/2 이상 영역만 볼 수 있으며 90cm 보다 짧은 큐를 사용할 수 없습니다.
9. 게임을 잃다. ) 을 참조하십시오
1 .. 상대방이 9 번 공을 가방에 넣었는데 반칙이 없었다.
2. 9 번 공을 당구대 유효 경기 영역 (시구 시간 제외) 에서 떨어뜨립니다.
3. 3 회 연속 반칙을 합니다. (3 회 연속 파울-중간 상대의 타격, 점수, 반칙에 관계없이 한 쪽이 3 회 연속 공을 치는 과정에서 반칙을 일컫는 말. 만약 한쪽이 연속 반칙을 두 번 하고, 공을 칠 차례가 되면, 한 방에 합법골이 있으면 반칙은 더 이상 이어지지 않는다. ) 을 참조하십시오
4. 9 번 공이 가방에 맞았을 때 어떤 반칙이 발생했다.
5. 만약 악의적인 반칙이 발생하면 심판은 악의적인 반칙 측이 패소했다고 판정할 권리가 있다.
X. 파울 (플레이어는 다음과 같은 경우 파울)
1. 공을 비웠다.
2. 모공이 주머니 속에 들어가다
3. 목표구를 맞추지 못했습니다.
4. 동시에 두 개의 공을 칩니다.
5. 공이 멈추기 전에 공을 치기 시작합니다.
6. 공을 칠 때 방망이가 주구를 두 번 이상 접촉한다.
7. 공을 칠 때, 방망이 머리를 제외한 공의 어느 부위라도 만진다.
8. 공을 칠 때 발이 지면을 떠나야 한다.
9. 공을 칠 때 공을 밀어요. (모공이 목표구를 명중할 때, 골머리는 여전히 모구를 떠나지 않는다. ) 을 참조하십시오
10. 목표구를 맞힌 후, 공이 주머니에 들어가지 않고, 공이 라이브러리에 닿지 않는다.
1 1.
12. 낮은 바를 점프공으로 치고 목표구나 장애물구를 건너뛰다.
13. 당구대 유효 경기 영역에서 목표 공이나 모구를 치십시오. (당구대 유효 경기구에서 치는 공은 백구를 제외하고는 구대에 들어가지 않는다. 공이 당구대 유효 경기 구역에 부딪힌 후 아무런 외부 영향도 없이 구대 유효 경기 지역에 떨어지는 것은 반칙이 아니라 가방을 떨어뜨리는 것이 효과적인 일격이다. ) 을 참조하십시오
14. 한쪽이 반칙을 한 후 심판은 반칙을 선고하지 않고 다른 쪽은 모구를 건드렸다.
15. 물건으로 책상이나 공에 표시를 하거나 측정한다.
파울 처벌: 공을 자유롭게 칠 권리
1. 한쪽이 반칙을 할 때, 상대방은 모공을 테이블 어느 곳에나 놓고 공을 치기 시작할 수 있다.
참고: 목표 공을 봉지에 넣은 지 얼마 안 된 시간 (5 초 이내) 후, 목표구는 아무런 외부 영향도 없이 가방에 들어가는 것이 효과적이다. 그렇지 않으면 가방에 빠지면 무효가 되며, 상대에게 공을 칠 수 있도록 제자리에 돌려놓아야 한다.
스누커 대회
다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1. 게임 도중 플레이어는 같은 주구로 목표구를 친다. * * * 목표구 2 1 개, 여기서: 15 개 레드볼 1 점; 옐로우 볼 2 점 그린볼 3 점 갈색 공 4 점; 블루 볼 5 점; 핑크 볼 6 점; 블랙 볼 7 점
2. 선수들의 표준 타수 순서: 레드볼과 컬러볼을 백에 교대로 넣어 레드볼이 모두 퇴장할 때까지, 컬러볼은 내림차순으로 모두 퇴장한다.
3. 타자의 득점 기록에는 한 타 안에 있는 각 봉지 활구의 득점이 기록되어 있다.
4. 선수 반칙의 벌점은 상대방의 득점 기록에 더해져야 한다.
5. 스누커 경기의 기본 전술은 가능한 한 모구를 상대에게 활구가 없는 곳에 두는 것이다. 상대에게 장애물을 만드는 것이다. 만약 한 선수가 상대에게 많은 점수를 뒤지고, 장애를 만들고, 상대에게 벌을 받는다면, 매우 중요한 득점 수단이 된다.
한 판의 승자는 운동선수나 정당이어야 한다.
(1) 점수가 가장 높습니다.
(2) 그 상대는 실패를 인정하거나' 무의식 구구' 와' 부정 행위' 로 상대를 처벌한다.
7. 한 경기의 승자는 운동선수나 한 쪽이어야 한다.
(1) 게임의 전체 또는 필수 디스크를 얻습니다.
(2) 가장 많은 총 성적과 그에 상응하는 누적 성적을 거뒀다.
(3) 상대는 이번 판에서' 행위가 부적절하다' 는 처벌을 받았다.
8. 한 경기의 승자가 가장 많은 경기를 이기거나 선수나 한 쪽의 최고 총점수에 해당하는 누적 점수.
9, 공 배치:
(1) 경기가 시작되기 전에 주구는 핸드볼이었고, 다른 목표구 위치는 다음과 같습니다.
A) 15 빨간색 공은 등변 삼각형으로 빨간색 공 영역에 배치됩니다. 삼각대 맨 위에 있는 빨간 공은 당구대 중심선에 위치하여 가능한 파우더에 가깝지만 부착해서는 안 됩니다. 삼각대의 밑줄은 맨 위 해안과 평행하다.
B) 노란색 공은 d 구역 오른쪽에, 녹색 공은 d 구역 왼쪽에, 갈색 공은 서브선 중간점에, 파란색 공은 중심 낙점에, 분홍색 공은 삼각대 정점에, 검은색 공은 낙점에 놓는다.
(2) 경기가 시작된 후 타자의 합리적인 요구에 따라 심판만이 공을 닦을 수 있다.
A) 공이 낙점에 있지 않은 경우 공을 줍기 전에 로케이터로 공의 위치를 표시합니다.
B) 문지르는 공의 위치를 표시하는 로케이터는 공이 깨끗하게 닦여 원래 위치로 돌려질 때까지 공의 점수를 얻지 못하는 것으로 간주된다. (존 F. 케네디, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공) 타자 이외의 선수가 로케이터를 만지거나 교란하면 타자로 처벌되고 경기 질서는 영향을 받지 않는다. 필요한 경우 심판은 위치 확인기나 닦은 공을 그가 인정한 위치로 돌려놓을 수 있다. 설령 공이 이미 주워졌음에도 불구하고. (존 F. 케네디, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공)
10, 경기 방식:
시합이 시작되기 전에 참가 쌍방은 제비를 뽑거나 서로 약속하여 경기 순서를 결정해야 한다.
(1) 게임 순서가 결정되면 각 타격 순서를 변경할 수 없습니다. 한쪽이 반칙을 하지 않는 한, 다른 쪽은 그에게 계속 공을 칠 것을 요구했다.
(2) 각 경기는 참가 쌍방이 번갈아 시구를 한다.
(3) 큐대의 가죽이 주구에 닿으면 첫 번째 선수는 손에서 시구를 해야 한다.
A) 획을 완성하다.
B) 모구를 한 위치 이동합니다.
(4) 스트라이크를 찍기 위해서는 반칙처벌이 있어서는 안 된다.
(5) 매 라운드 1 타마다 레드볼 (또는 지정된 자유볼) 을 활구로 하여 레드볼이 모두 퇴장할 때까지. 각 봉지의 활구가 한 타 안에 있는 득점은 득점 기록에 기록해야 한다. 각 레드볼과 같은 골에서 레드볼로 지정된 자유볼의 득점은 모두 득점 기록에 기록해야 한다.
(6) 레드볼이나 레드볼로 지정된 자유공을 가방에 넣으면 선수는 다음 공을 계속 칠 수 있고, 다음 활구는 선수가 선택한 컬러볼이어야 한다. 컬러 볼이 가방에 맞으면 점수를 매길 수 있다. 그런 다음 컬러 볼을 재생 볼에 놓습니다.
(7) 모든 빨간 공이 퇴장한 후, 빨간 공과 채색공을 번갈아 주머니에 넣고 한 타씩 계속한다. 책상 위의 마지막 빨간 공이 격추될 때까지, 채색 공 한 개도 주머니에 맞았고, 공 한 자루는 계속될 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
(8) 모든 빨간 공이 테이블을 떠나면, 테이블 위의 채색공은 점수에 따라 작은 것부터 큰 것까지 활공으로 변한다. 다음 컬러 볼은 가방에 넣어두면 (특별한 경우는 제외) 책상 밖에 머물러 제거되지 않습니다. 그리고 타자가 다음 채색 공을 친다.
(9) 레드볼이 가방을 떨어뜨리거나 아웃했다가 카운터로 돌아가지 않는다. 선수가 반칙으로 이득을 봐도 고려하지 않지만 특별한 예외가 있다.
(10) 타자의 첫 타수가 득점이나 반칙을 하지 않으면 그의 한 타가 끝난다. 상대는 모공이 멈춘 곳에서 공을 치기 시작했다. 만약 모공이 아웃된다면, 모공은 핸드볼이 된다.
1 1. 회의 종료, 국 및 현장:
(1) 테이블에 검은 공만 남아 있을 경우, 검은 공은 다음 두 가지 상황이 동시에 발생하지 않는 한 포대나 반칙으로 포장됩니다.
A) 이때 양 당사자는 같은 점수를 받았다.
B) 현재 점수는 경기의 최종 결과에 영향을 미치지 않습니다 (누적 비율이 음수인 경우). (2) 위의 두 가지 상황이 발생하면:
A) 공 배치 점에 검은 공을 배치합니다.
B) 플레이어가 동전을 던질 때의 타격 순서를 결정합니다.
C) 시구를 할 권리가 있는 선수가 손에서 시구를 한다.
D) 공을 가방에 넣거나 반칙을 하여 이 판이 끝나게 한다.
(3) 한 게임이 누적 점수로 승패한다면, 경기가 끝날 때 각 측이 같은 점수를 받았을 때 블랙볼은 상술한 단계에 따라 재배치해야 한다.
12, 손부터 시구 시작:
자체 킥오프는 킥오프 영역 (D 구역) 의 라인이나 라인 내 어느 곳에나 위치해야 하며, 메인 볼은 어느 방향으로든 칠 수 있습니다.
(1) 문의가 있으면 심판은 모공이 제대로 배치되었는지 설명해야 한다.
(2) 모구를 놓을 때 선수는 피머리로 모구를 만져서 위치를 잡는 것을 도와야 한다. 심판이 타자가 한 번의 타격을 시도하지 않았다는 것을 확인했을 때, 모공은 경기 중의 공이 아니다.
13, 두 번 클릭:
주구의 첫 번째 충돌에서는 두 개의 빨간 공이나 활구와 자유구가 아닌 한 두 개의 공을 동시에 쳐서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공)
14. 컬러 볼의 배치
(1) 심판이 컬러 볼을 제대로 배치하지 못했기 때문에 선수는 책임을 지지 않는다.
(2) 모든 레드볼이 지워지면 컬러볼이 하나씩 오름차순으로 가방에 들어간다. 잘못 설정했다면, 일단 착오가 발견되면, 채색공을 책상에서 다시 정확한 위치로 옮겨서, 점수를 따지지 않고, 경기는 계속 진행해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 실패명언)
(3) 하나 또는 일부 잘못 배치된 공의 경우, 일단 맞으면 후속 타격 과정에서 제대로 배치된 공으로 간주되고, 당구대를 비정상적으로 떠나는 컬러볼은 모두 재배치됩니다.
A) 컬러 볼의 잘못된 배치가 원래 배치 소홀로 인한 것으로 밝혀지면 처벌을 받지 않는다.
B) 타자가 심판이 잘못 배치되기 전에 공을 치면 규정에 따라 처벌한다.
(4) 채색구를 배치해야 하고 배치점이 점유될 때, 이 채색공은 점수가 가장 높은 공을 배치할 수 있는 배치점에 배치해야 한다.
(5) 여러 개의 컬러볼을 넣어야 하고 그 투하점이 모두 점유된다면, 먼저 득점이 높은 컬러볼을 넣어야 한다.
(6) 모든 볼점이 점유되면 볼점과 제방 사이의 영역이 점유되고 볼은 볼대의 세로 중심선에서 볼점에 가장 가까운 위치에 놓일 수 있습니다.
(7) 위의 모든 경우, 컬러볼은 설정할 때 다른 볼을 붙일 수 없습니다.
(8) 컬러 볼을 올바르게 배치하려면 이 규칙에서 정한 배치점에 따라 손으로 배치해야 한다.
15, 점구:
(1) 모공이 하나 이상의 활구에 붙어 있거나 활구가 될 수 있는 공에 붙어 있는 경우 심판은 점구를 발표하고 모공이 어느 공에 붙어 있는지 또는 어떤 공에 붙어 있는지 표시해야 합니다.
(2) 야구를 인정할 때, 타자는 주구를 쳐서 야구를 떠나야 하지만, 야구를 움직이거나 야구를 일으키는 것은 허락하지 않는다.
(3) 다음과 같은 경우 타자가 목표공을 움직이지 않는 한 처벌을 받지 않는다. 즉:
A) 부착 볼은 라이브 볼입니다.
B) 공이 활구가 될 수 있고 심판이 활구로 선포된다.
C) 공은 활구가 될 수 있고 심판은 활구로 선언하고 동시에 활구가 될 수 있는 또 다른 공을 친다.
(4) 모공이 멈춰서 불활구를 붙이거나 거의 붙이면, 공을 붙이는지 묻는 질문을 받을 때 심판은' 예' 또는' 아니오' 라고 대답해야 한다. 이때 타자는 위에서 언급한 것처럼 공을 어지럽히지 말고 반드시 모구를 치고 떠나야 한다. 하지만 먼저 살아있는 공을 쳐야 합니다.
(5) 모구는 활구와 비활구에 모두 붙어 있다. 심판은 부가구만 지적하면 된다. 타자가 반드시 심판 모공이 비활구에 붙어 있는지 물어봐야 한다면, 그는 알 권리가 있다.
(6) 심판이 확인한 결과, 공을 맞은 순간 어떤 움직임도 타자가 아닌 경우, 심판은 반칙을 선고하지 않을 수 있다.
16, 포켓볼:
(1) 공이 주머니에 들어가 주머니 가장자리의 다른 공에 맞거나 닿지 않고 진행 중인 타격 행위와는 무관하다면 대상 공을 제자리에 다시 놓고 이미 얻은 점수를 계산해야 합니다.
(2) 포대 공이 한 타 중 어떤 공에 맞으면 자루가 떨어진다.
A) 반칙이 없으면 모든 공을 제자리에 다시 두거나, 공을 반복하거나, 같은 타자가 마음대로 한 타를 더 쳐야 한다.
B) 반칙이 발생하면 규정에 따라 타자를 처벌하고, 모든 공을 제자리에 두면 다음 선수는 통상적인 반칙에 따라 선택할 수 있다.
(3) 공이 주머니 가장자리에서 잠시 균형을 이루고 주머니에 들어가면 정상 봉지로 간주해야 하며 제자리에 놓을 필요가 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공이, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공)
17, 반칙을 한 후 모공이 장애물볼이 됩니다.
반칙을 한 후 모공이 막히면 심판은 상대방이 자유공을 이겼다고 발표해야 한다. (1) 다음 라운드의 플레이어가 다음 타를 선택하면:
A) 그는 프리킥을 라이브 볼로 지정할 수 있다.
B) 지정된 공은 라이브 볼로 간주되고 라이브 볼의 점수를 받아야 합니다. 격추되어야만 볼포인트를 떨어뜨릴 수 있다.
(2) 모공은 다음과 같은 경우 반칙이다.
A) 먼저 지정된 공을 치지 않거나 먼저 지정된 공과 활구를 동시에 치십시오.
B) 지정된 자유구를 사용하면 테이블에 핑크 볼과 블랙 볼만 남아 있지 않는 한 모든 레드볼이나 라이브 볼에 장애가 된다.
(3) 자유공이 격추되면, 반락구를 꺼내서 얻은 활구 점수를 기록해야 한다.
(4) 주구가 먼저 지정구를 맞히거나 지정구와 활구를 동시에 맞히면 활구가 주머니에 들어가면 활구 점수를 기록하고 활구를 꺼내지 않는다.
(5) 지정된 볼과 라이브 볼을 모두 가방에 넣으면 라이브 볼의 점수만 기록됩니다. 지정된 공이 빨간 공이 아닌 한, 각 공이 주머니에 들어갈 때 점수가 기록됩니다. 그런 다음 자유공을 반락점에 놓고 활구는 꺼내지 않는다.
(6) 상대가 반칙자에게 계속 공을 칠 것을 요구하면 발표된 프리킥은 무효다.
18, 반칙:
경기에서 규칙 위반이 발생할 때 심판은 즉시 반칙을 발표해야 한다.
(1) 만약 선수가 타격 전에 반칙을 하면 그의 라운드는 즉시 끝날 것이다. 동시에 심판은 처벌을 선포해야 한다.
(2) 타자가 이미 방망이를 쳤다면 심판은 방망이가 끝날 때까지 기다렸다가 처벌을 발표해야 한다.
(3) 다음 타전 전에 반칙을 하면 심판이 판결을 내리지 않고 상대도 이의를 제기하지 않으면 반칙은 관대한 것으로 간주된다.
(4) 잘못 배치된 컬러 볼은 모두 제자리에 다시 놓아야 한다. 격추되거나 경계를 벗어나야 제대로 배치할 수 있다.
(5) 반칙자가 반칙을 하기 전에 전체 점수를 받을 수 있도록 허용한다.
(6) 상대는 모공이 멈춘 곳에서 다음 타를 시작할 것이다. 만약 모공이 아웃된다면, 상대는 수중의 공을 얻을 것이다.
(7) 동시에 여러 번 반칙을 한 경우 벌점이 가장 높은 점수로 처리한다.
(8) 선수가 반칙을 하면, 그는 다음을 할 것이다.
A) 규정에 따라 처벌하다.
B) 상대방이 요구하면, 그는 계속 공을 쳐야 한다.
19, 처벌:
선수반칙은 4 점, 다음 단락 (1) 에서 (4) 까지 더 높은 점수를 표시하지 않는 한 처벌은 다음과 같습니다.
(1) 페널티 킥이 활구 득점일 때:
A) 공을 칠 때, 방망이는 모구를 한 번 이상 접촉한다
B) 발을 지면에서 떼어 놓습니다.
C) 타격 순서에 따라 공을 치지 않는다
D) 시구를 할 때 모공은 d 구역에 두지 않았다.
E) 빈 막대
F) 모공이 주머니에 빠지다.
G) 프리 볼을 사용하여 장애물 볼을 만듭니다.
H) 점프 공
I) 비표준 클럽 사용
(2) 다음 위반에 대해서는 현장구 최고 과태료를 부과한다.
A) 모든 공이 중지되기 전에 공을 친다.
B) 심판이 컬러 볼을 배치하기 전에 공을 친다.
C) 생명이 없는 공을 가방에 담는다.
D) 주구가 먼저 비활구를 친다.
E) 푸시로드
F) 스트라이크를 완료하기 위해 메인 볼을 만지지 않는 한 경기에서 공을 만진다.
G) 공을 경계 밖으로 치십시오.
H) 두 번 클릭하여 두 공의 최고 점수로 처벌합니다 (빨간색 공 두 개 또는 자유구 한 개, 활구 한 개 제외).
(3) 다음 행위는 7 점 처벌되어야한다.
A) 어떤 목적으로든 파울볼을 사용한다.
B) 임의의 물체를 사용하여 간격이나 거리를 측정합니다.
C) 빨간 공을 연속으로 치거나 빨간 공을 친 후 자유공을 계속 치십시오.
D) 흰색 공을 제외한 모든 공을 주요 공으로 사용합니다.
E) 심판의 요청에 따라 목표 공을 지적하지 않았다.
F) 레드볼을 치고 가방에 넣으면 컬러 볼을 지정하지 않으면 반칙이다.
20, 계속 타격:
일단 선수들이 상대에게 계속 공을 칠 것을 요구하면, 이 결정은 변하지 않을 것이다. 계속 공을 치라는 요청을 받은 선수는:
(1) 너는 그가 치려고 하는 공과 그가 치려고 하는 활구를 바꿀 수 있다.
(2) 격추된 공의 득점을 받다.
2 1, 공사반칙 (무의식구조):
타자는 최선을 다해 활구를 쳐야 한다. 만약 심판이 선수가 최선을 다하지 않았다고 생각한다면, 그는 선수가 공격 반칙을 선포할 것이다. 무대 위에 검은 공이 하나만 남아 있거나 활구를 칠 수 없는 상황이 발생하지 않는 한. 후자의 경우, 심판의 판단에 따르면, 타자는 충분한 힘으로 직접 또는 간접적으로 살아 있는 공의 방향으로 주구를 치는 한, 주공이 살아 있는 공에 도달한다고 가정해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(1) 빈 막대의 반칙이 선언되면 다음 선수는 반칙자가 모공이 멈춘 곳에서 다시 공을 치도록 요구할 수도 있고, 원래 위치부터 반칙자가 스스로 처리할 수도 있다. 후자의 경우, 활구는 그 전에 마지막 공이 맞닥뜨린 동일한 활구여야 한다. 즉:
A) 어떤 빨간 공도 그곳에서 살아있는 공이다.
B) 레드볼이 모두 퇴장한 후 컬러 볼은 라이브 볼이다.
C) 레드볼이 가방에 떨어지면 컬러볼은 타자가 라이브 볼에서 선택한 컬러볼이다.
(2) 모구와 활구 또는 활구의 가능한 부분 사이에 직선 경로가 있을 때, 타자가 맞히지 못하면 심판은 그 공을 반칙으로 선포해야 한다. 심판이 선수가 공을 치기 전에 제조해야 한다고 생각하거나 이미 장애를 만들었다고 생각하지 않는 한, 심판은 공중사격이 고의가 아니라고 생각한다.
(3) (2) 가 묘사한 상황이 발생하면 공구는 주구에서 활구까지 또는 하나의 활구까지 직선 경로가 있어 두 공이 전체 중심 구를 따라 충돌할 수 있다고 발표된다. (활구가 홍구이고 채구에 의해 가려지지 않은 경우, 어떤 홍구의 전체 지름을 가리켜야 한다.)
A) 같은 위치에서 공을 친다. 활구의 첫 타격이 다시 실패하면, 몇 점 차이에도 불구하고 공반칙으로 선포된다.
B) 원래 위치에서 다시 펀치를 요구하면 심판은 반칙자에게 경고해야 하고, 세 번째로 다시 펀치에 실패하면 한 판을 상대방에게 패하게 된다.
(4) 모공이 이 규칙에 따라 원래 위치로 돌아간 후 모공에서 어떤 활구까지 또는 활구일 수 있는 어떤 부분에도 직선 경로가 있다. 이때 타자가 어떤 공을 쳐야 하는 모구를 포함한 프리킥에 반칙을 하면 아직 공을 치지 않은 경우 공사격을 선언하지 않을 수 있으며, 이는 다른 적절한 처벌을 받을 수 있다.
A) 다음 선수는 스스로 공을 칠 수도 있고, 반칙자가 정지 위치에서 힘껏 공을 칠 것을 요구할 수도 있다.
B) 다음 선수는 모든 공을 반칙 전 위치로 돌려달라고 심판에게 요구할 수 있어 반칙한 쪽이 거기서 다시 공을 칠 수 있다.
C) 계속 공천을 선언한 후에도 이런 상황이 계속되면 상대에게 판정될 수 있는 모든 경고는 여전히 유효하다.
(5) 기타 모든 빈 레버는 심판의 판단에 따라 발표된다.
(6) 에어볼이 발생한 후 다음 선수는 모구를 제자리로 돌려달라고 요구하며, 방해받는 모든 목표구는 현재 상태를 유지해야 한다. 단, 심판이 위반선수가 혜택을 볼 것이라고 생각하지 않는 한. 후자의 경우, 심판의 동의를 거쳐 방해받는 공의 일부 또는 전부를 원래 위치로 되돌려 놓을 수 있다. 하지만 어쨌든 비정상적으로 경기장을 떠나는 채색공은 볼에 놓거나 원래의 정확한 위치로 돌려놓아야 한다.
(7) 공전 후, 어떤 공이 제자리에 놓일 때 반칙자나 다음 선수에게 공의 위치를 문의하고 심판의 판결이 최종적으로 끝난다.
(8) 가르침을 구할 때, 어느 선수가 경기 도중에 어떤 공을 만지든 타자로 처벌해야 한다. 원래 경기 순서는 변하지 않았다. 필요한 경우, 터치볼은 심판이 인정한 위치로 되돌려 놓아야 하며, 공이 이미 주웠더라도 터치볼은 허용되지 않습니다.
22. 터치 볼:
정지 또는 운동 중인 공이 다른 비타자의 방해를 받으면 심판은 공을 원래 위치로 되돌려야 합니다. 아니면 처벌을 받지 않고 멈출 때까지 운동을 계속하도록 하세요.
이러한 규칙에는 타자가 다른 사고나 인원 때문에 어쩔 수 없이 공을 움직여야 하는 상황이 포함되어야 하지만 타자의 동반자는 제한되지 않는다.
선수는 심판이 초래한 간섭에 대해 책임을 지지 않는다.