당대 대학생들에게 교과서의 지식만 배우는 것만으로는 충분하지 않다. 자신의 종합 능력을 지속적으로 향상시키고 체력을 향상시키는 것도 우리에게 매우 중요하다. 전 국민 헬스의 호소에 응하기 위해 정주 직업기술학원의 성공 특색을 과시하고, 당대 대학생의 청춘 풍모를 드러내고, 학생들의 여가 문화생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 완강한 투혼과 용감한 분투의 정신을 배양하였다.
둘째, 활동의 목적
완강한 스포츠 정신을 발양하고 당대 대학생의 청춘 모습을 보여주며 우리 병원의 성공적인 자질교육의 이념을 구현하였다.
셋째, 활동의 대상
정주 직업기술학원 용접반 전체 학생.
넷. 행사 시간: 65438+2008 년 2 월 7 일.
동사 (verb 의 약어) 위치:
경기장
자동사 장비 미만:
배드민턴 라켓 두 개와 배드민턴 한 개.
일곱째, 경쟁 조직 및 계획
기획: 한 반의 리그 지부를 용접하다.
조직: 리그 지부를 용접합니다.
심판은 용접반 위원회로 구성되어 있다.
여덟, 구체적인 인원 배치
주요 책임자: 연대위 한 반을 용접하다.
심판: 한 반의 반을 용접하다.
아홉, 경쟁 방법
1. 경기는 단식만 허용한다.
2. 이닝 당 11 이닝, 가장 많은 이닝을 이긴 쪽이 이긴다.
3. 예선 선수는 추첨을 통해 6 개 조로 나뉜다. 초전은 싱글 탈락제를 채택하고, 조별전은 토너먼트를 채택한다. 예선은 그룹당 한 명의 단체 챔피언을 생성하여 진급전, 즉 6 명이 진급전에 들어간다.
4. 진급경기도 추첨을 통해 두 그룹으로 나뉜다. 예선 조별전은 순환경기제를 채택할 예정이며, 진급전은 팀당 두 명의 선수가 결승에 진출한다. 즉 4 명의 선수가 결승에 진출한다. 진급한 조별 경기는 무승부가 있을 수 있으며, 조별 경기에서 두 명의 우승자가 결승에 진출할 때까지 복전을 주선할 것이다.
5. 결승전은 조를 나누지 않고 직접 진행되며 순환제를 채택한다. 결승전에는 무승부가 있을 수 있는데, 그때는 우승, 아시아, 계군이 생길 때까지 연장전을 마련할 것이다.
X. 경쟁 요구 사항
1, 우정 1 위, 경기 2 위.
2, 문명 경쟁, 다른 사람들을 존중하십시오.
1 급 리그 지부를 용접하다
첫째, 기본 정보 소개
1 행사 주제: 우정으로 경쟁을 촉진하고, 경쟁으로 교류를 촉진하며, 교류로 걸음을 촉진한다.
행사 시간: 9 주째 ~ 10.
위치: Fenghua 가든 놀이터
둘째, 조직부
1, 클래스 리그 지점 5 1 1 1.
2. 반단 지부 5 1 12.
셋째, 활동의 원인.
1 풍부한 학생 아마추어 문화 생활.
2 학우 간의 연계를 강화하여 우정을 증진시키다.
마음을 풀면 이번 학기의 학습과 생활에 더 쉽고 즐겁게 몰입할 수 있다.
넷째, 활동 대상
* * * 수업 회의 * * * 수업 회의.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 시스템:
1 여자 단식 8 조
2 남자 단식 5 조
3 혼합 복식 3 조
4 여자 더블 3 조
여섯째, 장비: 라켓.
일곱째, 특정 규칙:
(1) 경쟁 과정
1 이닝 당 3 이닝 2 승제;
2. 1 1 점을 획득한 첫 번째 선수가 정식 경기에서 이겼다.
3 양 당사자가 모두 10 에서 10 으로 득점하면 이긴 쪽이 상대 2 점을 넘어야 승리할 수 있습니다.
4 양 당사자가 모두 19 에서 19 까지 득점하면 먼저 20 점 중 한 쪽이 이긴다.
첫 번째 이닝의 승자는 다음 이닝에서 먼저 서브를 넣는다.
두 경기 사이의 휴식 시간은 2 분이다.
(2) 특정 규칙
(1) 참가자는 정해진 시간에 10 분 앞당겨 현장에 도착해야 합니다. 지각자 15 분 기권, 다른 팀 3-0 승.
⑵ 동전 던지기: 매 경기가 시작되기 전에 쌍방은 먼저 심판의 주재하에 심판이 동전을 던져서 승부를 결정해야 한다. 우승자는 서브권이나 장소를 선택하는 우선권이 있다. 위너 부여의 권리는 패자에 속한다.
⑶ 합리적인 서브: 선수는 반드시 메인 서브구역에 서서 자신의 대각선 끝에 있는 서브를 서브해야 한다. 공은 반드시 네트를 날아가야 상대편의 서브영역에 떨어지는 것이 효과적이다.
싱글:
1. 서빙 측의 서빙 시간이 같을 때, 쌍방 선수들은 각자의 오른쪽 서빙 구역에서 서브를 해야 한다.
2. 서빙 측의 서빙 시간이 홀수일 때 양측 선수들은 각자의 왼쪽 서빙 구역에서 서브를 해야 한다.
3. 서브와 서브는' 위반' 이나' 사구' 까지 번갈아 공을 쳐야 한다.
여덟, 경기 기록:
매 경기마다 반드시 기록해야 한다. 선수 이름과 득점을 기록하고 선수와 심판이 체크하고 서명한다.
경쟁 원칙: 공개, 공정성 및 정의.
아홉, 비상 사태 처리
양반 응급 처리팀이 책임진다.
모든 구성원이 전체 프로세스에 참여했습니다. 참가자의 안전을 책임지다.
X. 경기 결과
관아 준우승 3 명은 2 개 반에서 10 원을 지불하고 기념상품을 사서 장려로 수여한다.
XI. 담당자 서명
5 1 1 1 클래스:
5 1 12 등급:
I. 활동의 주제
깃털, 너와 함께 걷는 것은 재미있다.
둘째, 활동의 목적
학생회 대가족에 들어선 이후 우리는 함께 많은 행사를 열었고 참가했지만, 정말 좋은 교류를 하지 못했다. 모두가 자기 부서의 사람들에 대해 비교적 익숙하고, 다른 사람과의 교류가 부족하다고 느낀다. 또한, 우리는 평소에도 함께 모여 이야기를 나눌 기회가 없었고, 정말 상대방을 잘 알지 못했다. 그래서 이번 배드민턴 경기를 통해 교류, 자기전시, 팀워크를 위한 플랫폼을 제공하고 싶습니다. 동시에, 나는 또한 이번 행사를 통해 우리 학생회의 응집력을 강화하고, 모두의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 서로의 우정을 증진시키고 싶다.
셋째, 활동의 목적
오락, 즐거움, 단결, 협력
넷째, 활동 주최자
관리기술학원과 총지부 학생회
동사 (verb 의 약자) 참가자
회계과 학생회 전체 회원
타동사공자 속시간.
4 월 27 일 금요일 20**, 18: 30-20: 00 저녁.
일곱. 개최지
학교 체육관 2 층 배드민턴장
여덟째, 경기 전 준비
1, 팀 결정: 36 개의 노트를 준비하고 각각 6 개의 1 을 씁니다.
2
셋;삼;3
사
다섯;오;5
6 일, 먼저 1~6 과 다른 세 개의 다른 번호 * ***9 주를 꺼내서 남자가 번갈아 뽑게 한 다음, 여학생은 다른 27 주에서 무작위로 뽑았고, 뽑은 번호는 바로 그들 팀이다.
마지막으로 각 팀의 멤버를 등록합니다. 이런 식으로 모든 구성원은 6 개 팀으로 나뉘어 각 팀마다 적어도 한 명의 남학생이 있다고 보증한다.
2. 인솔자 결정: 각 팀마다 인솔자 한 명을 선출해야 하며, 주로 책임자와 선수에게 연락해서 경기 시 제비를 뽑는다. 만약 일이 있으면 책임자는 먼저 팀장에게 통지하고 팀장은 다시 그의 팀원에게 통지할 것이다. 그래서 대장은 반드시 문제를 분명히 한 다음 제때에 팀원들에게 정보를 전달해야 한다. 또 대장은 경기 당일 일찍 출석하여 추첨을 하여 자신의 대원들에게 제시간에 도착하라고 통지해야 한다.
3. 참가 방법 결정: 각 팀은 3 개의 복식 팀 조합을 선택해야 하는데, 그 중 적어도 한 개는 혼이중 팀 조합이 있으며, 각 선수는 반드시 출전을 보장해야 한다. 각 팀장은 4 월 18 까지 최종 그룹 명단을 담당자에게 제출해야 한다.
4. 직원 확정: 심판 몇 명, 경기장당 심판 한 명. 심판은 주로 심판과 기록 점수를 담당하고, 매 라운드가 끝난 후 총 성적을 집계하고, 진급 공고란에 총 성적을 발표한다. 보조 심판은 주로 심판을 도와 다음 경기를 진행할 사람에게 통지하여 경기의 원활한 진행을 보장하는 것이다.
아홉, 게임 규칙
이 행사는 정식 경기가 아니라 오락과 교류를 위한 것이기 때문에 많은 사람들이 경기의 상세한 규칙을 이해하지 못할 수 있기 때문에 가장 기본적인 규칙만 지키면 된다.
1 .. 서브할 때는 자신의 서브라인 뒤에 서 있어야 합니다. 공을 친 후, 공은 그물 꼭대기를 건너야 하고, 상대 서브선에 떨어지면 한계를 넘을 수 없다. 단식에서 외부 밑줄과 내부 밑줄은 경계이고, 복식에서 내부 밑줄과 외부 밑줄은 경계입니다.
2. 경기 전 쌍방대장은 주먹다짐으로 서브권을 결정하고 한판 승부를 정했다. 각 팀의 우승자는 서브할 권리가 있다. 경기에서 스코어가 서브를 한다.
경기에서 심판의 결정을 엄격히 준수하다.
X. 경쟁 프로세스
모든 경기는 3 라운드로 나눌 것이다.
1, 예선: 6 개 팀이 추첨하여 2 인 경기를 합니다. 이번 라운드는 경기제를 채택하여 매 경기 1 1 골을 넣는다. 누가 먼저 1 1 골을 넣었는지, 누가 승자인지, 그리고 각 팀이 누적 득점을 했다. 총점이 가장 높은 사람이 이길 것이다. 총점이 같으면 승전 수를 봐야 한다. 많이 이기면 결국 이긴다. 이렇게 세 팀이 직접 진급한 후 실패한 팀 중에서 총점이 가장 높은 팀을 선발하여 진급한다. 총점이 같으면 혼배의 성적을 봐라.
2. 복전: 진급한 4 개 팀이 추첨을 나누어 경기를 진행한다. 이번 라운드는 이닝 시스템, 매회 1 1 골을 넣는다. 누적 점수가 가장 높은 팀이 이겼다. 총점이 같으면 이긴 경기를 보고 이긴 경기가 많은 팀이 결국 이긴다. 이렇게 두 팀이 이기고 결승에 진출한다.
3. 결승: 마지막 두 팀 경기. 이번 라운드는 3 이닝 2 승제, 이닝 당 7 골을 채택했다. 승리 횟수가 많은 팀이 이겼다.
이번 대회에는 단 하나의 팀상, 즉 승리팀이 우승한 후 우승팀의 모든 멤버들에게 상을 수여한다. 작은 선물일 수도 있지만 상품이 두 번째라고 생각합니다. 중요한 것은 노력의 과정과 그 과정의 즐거움이다.
XI. 예산
2 개 장소 1 시간 임대 1*2* 15=30.
점수표 인쇄 0. 1*24=2.4.
상품 구매 5.5*5=27.5
합계: 30+2.4+27.5=59.9
우정 알림:
경기 당일에는 충분한 정력을 유지하는 것을 기억한다. 전날 밤에는 일찍 쉬거나 낮잠을 자면서 충분한 체력을 보장하는 것이 가장 좋다! 또한 경기할 때 하이힐과 슬리퍼를 신지 말고 헐렁한 옷을 입고 운동을 좀 하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 다칠 가치가 없다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래, 여보! 마지막으로 부모님들이 즐거운 시간 보내세요 ~ ~ ~